Strategiczna gra czasu rzeczywistego
| Ten artykuł od 2011-01 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
Strategiczne gry czasu rzeczywistego (ang. real-time strategy, RTS) – gatunek gier komputerowych, będący modyfikacją turowych gier strategicznych, polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji.
Pierwsze RTS-y pojawiły się na początku lat 80. XX wieku, na przykład Cytron Masters, Stonkers czy The Ancient Art of War. Jednocześnie za grę, która rozsławiła gatunek uważa się Dune II: Battle for Arrakis, wydaną przez Westwood Studios
Czasami gry turowe zawierają elementy gier czasu rzeczywistego, np. w grach z serii Total War zarządzanie imperium jest turowe, a bitwy przebiegają w czasie rzeczywistym, ewentualnie tury zostają ograniczone czasowo, jak w serii Worms.
Gracz tradycyjnie dysponował widokiem z góry lub z lekkiego ukosu (rzut izometryczny), ale coraz częściej pojawiają się gry tego typu z grafiką 3D, na przykład Company of Heroes, StarCraft, seria Age of Empires, Spring, seria Command & Conquer czy Warcraft III: Reign of Chaos. Zdarzały się również wyjątki, gdzie akcję było widać na przykład z boku (np. King Arthur's World wydana na SNES).
|
|||||||||||||||||||||||||||||