Strategiczna gra czasu rzeczywistego

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy gatunku gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia skrótu RTS.

Strategiczne gry czasu rzeczywistego (ang. real-time strategy, RTS) – gatunek gier komputerowych, będący modyfikacją turowych gier strategicznych, polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji.

Pierwsze RTS-y pojawiły się na początku lat '80 dwudziestego wieku, na przykład Cytron Masters, Stonkers czy The Ancient Art of War. Jednocześnie za grę, która rozsławiła gatunek uważa się Dune II, wydaną przez Westwood Studios

Czasami gry turowe zawierają elementy gier czasu rzeczywistego, np. w grach z serii Total War zarządzanie imperium jest turowe, a bitwy przebiegają w czasie rzeczywistym, ewentualnie tury zostają ograniczone czasowo, jak w serii Worms.

Gracz tradycyjnie dysponował widokiem z góry lub z lekkiego ukosu (rzut izometryczny), ale coraz częściej pojawiają się gry tego typu z grafiką 3D. Przykład:Company of Heroes, Starcraft, Age of Empires (seria), Spring, Command & Conquer (seria), Warcraft III. Zdarzały się również wyjątki, gdzie akcję było widać na przykład z boku czego przykładem może być King Arthur's World wydana na SNES.

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach