Wave field synthesis

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Synteza pola falowego (WFS) – technika przestrzennego renderowania dźwięku, charakteryzująca się tworzeniem wirtualnych środowisk akustycznych. Polega na wytworzeniu sztucznych frontów falowych syntetyzowanych przez dużą liczbę indywidualnie napędzanych głośników. Tego typu fronty falowe wydają się pochodzić z wirtualnego punktu początkowego, wirtualnego źródła lub hipotetycznego źródła.

W przeciwieństwie do tradycyjnych technik uprzestrzennienia, takich jak dźwięk stereo lub dźwięk przestrzenny, lokalizacja źródeł wirtualnych w WFS nie zależy, ani nie zmienia się wraz z pozycją słuchacza.

Metodę tę wynalazł Berkhout w 1988 roku na Uniwersytecie Technicznym w Delfcie w Holandii. Pierwszy system demonstracyjny składał się z 160 głośników. Unijny projekt badawczy (w ramach EU framework 6th) o nazwie CARROUSO, trwający w latach 2001–2003, znacznie rozszerzył i sprecyzował badania.

WFS opiera się na zasadzie Huygensa, znanej z teorii fal w naukach fizycznych. Matematyczną podstawą, jest całka dyfrakcyjna Kirchhoffa-Helmholtza (skalarna teoria dyfrakcji), która jest opisem zjawiska dyfrakcji.

W myśl tego zjawiska, każdy punkt przestrzeni, do którego dociera płaska fala, staje się źródłem elementarnej fali sferycznej. Fale te następnie interferują ze sobą, tworząc nowe czoło fali.

Czoło fali, zgodnie z zasadą Huygensa, zbudowane jest z wielu elementarnych fal. Synteza komputerowa wzbudza poszczególne głośniki, ustawione w rzędzie wokół słuchacza. Fala wydobywająca się z głośnika jest dokładnie falą elementarną, która jako część czoła wirtualnej fali, dotarła do punktu, w którym znajduje się głośnik.

Koncepcja[edytuj | edytuj kod]

Istnieją trzy podstawowe techniki dźwięku przestrzennego:

Istnieją dwa podstawowe systemy realistycznej symulacji obrazu dźwiękowego: systemy binauralne oraz holofonia.

Podstawy fizyczne[edytuj | edytuj kod]

  • współczynnik opóźnienia:
  • współczynnik amplitudy:
  • współczynnik filtracji:

Implementacja[edytuj | edytuj kod]

Dzięki WFS możliwe są do uzyskania:

  • synteza źródeł dźwięku w jakimkolwiek miejscu w obrazie,
  • synteza poruszających źródeł dźwięku w obrazie,
  • symulowanie akustyki pomieszczenia, poprzez syntezę odbić.

Nie uzyskuje się żadnego obszaru aktywnego (ang. sweet spot), lecz jednorodny obszar odsłuchowy.

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

  • Berkhout A.J.: A Holographic Approach to Acoustic Control, J.Audio Eng.Soc., vol. 36, Dezember 1988, s. 977–995.
  • Berkhout A.J., De Vries D., Vogel P.: Acoustic Control by Wave Field Synthesis, J.Acoust.Soc.Am., vol. 93, Mai 1993, s. 2764–2778.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]