Teselacja

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Teselacja (ang. tessellation) – dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej narysowany[1]. Podczas teselacji powstaje siatka wielokątów, która reprezentuje powierzchnię obiektu. Najczęściej obiekt dzielony jest na trójkąty (triangulacja) lub ich grupy. Teselacja znajduje zastosowanie także w przetwarzaniu informacji geograficznej (geodezja). Tesalacja obsługiwana jest przez karty graficzne od serii HD 5000 lub GeForce 4xx. Wraz z pojawieniem się DirectX 11 pojawiły się też pierwsze gry, które obsługują teselację[1].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Tessellation Overview. Microsoft. [dostęp 2013-06-05].