Przejdź do zawartości

Wikiprojekt:Grand Theft Auto/MTA

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

MTA-MAKING THINGS AWESOME NA MŁODZIEŻOWE SŁOWO ROKU!!!

"Making Things Awesome" oznacza dosłownie "Robienie rzeczy niesamowitych". Jest to zwrot używany, aby wyrazić działania lub wysiłki, które mają na celu sprawienie, że sytuacja staje się bardziej ekscytująca, interesująca lub przyjemna. Może być używany do opisywania czegoś, co dodaje pozytywną energię lub poprawia nastrój. Na przykład, jeśli grupa przyjaciół organizuje imprezę, która zapowiada się na świetną zabawę, ktoś mógłby powiedzieć: "Let's focus on making things awesome tonight!" (Skupmy się na tym, żeby dzisiaj wieczór był niesamowity!).

Historia[edytuj | edytuj kod]

Mimo sukcesu Grand Theft Auto III, pierwszej gry z serii Grand Theft Auto zrealizowanej w trójwymiarze, w przeciwieństwie do poprzednich odsłon nie zawierała ona trybu pozwalającego grać z innymi graczami[1].

Pierwsza wersja Multi Theft Auto, nazwana Grand Theft Auto III: Alternative Multiplayer, próbowała wypełnić tę lukę, rozszerzając już istniejące narzędzie cheatujące o funkcjonalność pozwalającą na ograniczoną zabawę wieloosobową, dodając możliwość wyścigów[2]. Działała ona podobnej zasadzie co XBAND, manipulując pamięcią gry w celu dodania opcji wieloosobowych. Nowsze wersje Multi Theft Auto zawierały znacząco ulepszoną rozgrywkę, udostępnianą przez małe zespoły deweloperskie, które wykorzystywały tę samą metodę.

Wydane rok później Grand Theft Auto: Vice City również nie zawierało gry wieloosobowej, w związku z czym twórcy MTA postanowili rozszerzyć swoje narzędzie, dodając również obsługę nowszej odsłony. Ostatecznie cały wysiłek skoncentrowano na Vice City i nowej platformie programistycznej nazwanej Blue. Ponieważ manipulowanie pamięcią gry sprawiało problemy z wydajnością i powodowało częste wyrzucanie z programu, nowa platforma stworzona została jako następca i podwaliny pod wszystkie przyszłe oprogramowania Multi Theft Auto[3].

Tryby gier[edytuj | edytuj kod]

  • Role Play – odwzorowanie realnego życia.
  • Race – wyścigi samochodowe, motocyklowe, wodne, a nawet samolotowe i pociągowe.
  • Freeroam – brak zasad. Gracz może zarządzać światem gry i sobą (tworzyć pojazdy, zmieniać grawitację, przebierać się, teleportować itp.).
  • Deathmatch (z ang. Death Match – Mecz śmierci) – głównym celem jest wyeliminowanie jak największej ilości wrogów, tryb znany także jako „każdy na każdego” (z ang. Free for All), gdyż gracze nie są podzieleni na drużyny.
  • Team Deathmatch – tryb taki sam jak Deathmatch, lecz gracze zostają podzieleni na drużyny. Często z tym trybem wiąże się naliczanie punktów.
  • Wojna Klanów (z ang. Clan War) – tryb utworzony na podstawie trybu Team Deathmatch. Różni się tylko tym, iż on posiada podział na drużyny klanowe. Posiada także (zawsze, czym różni się od Team Deathmatch, w którym jest to opcja optymalna) licznik punktów, podział na rundy.
  • Stunt – specjalny tryb, na którym dodane są obiekty do wykonywania akrobacji kaskaderskich pojazdem.
  • Drift – tryb podobny do trybu Race (często w niego wdrażany), w którym punkty dostaje się za wykonywanie kontrolowanych poślizgów na specjalnie do tego celu stworzonych mapach i nie tylko.
  • Stunt & Drift – połączenie trybu Stunt i Drift.
  • Stealth – pomysł inspirowany grą Counter-Strike. Jest to Team Deathmatch, w którym można zabić przeciwnika strzelając mu w głowę.
  • RPG – mieszanka trybu Role Play z trybem Deathmatch.
  • Deathmatch Race – jak najszybsze przejechanie toru, w niektórych punktach występuje zmiana pojazdu. Na końcu mapy gracz dostaje samolot wojskowy, którym musi wyeliminować pozostałych.
  • Demolition Derby – spychanie się samochodami z różnych specjalnie do tego stworzonych map. Wygrywa gracz, który ostatni utrzyma się na mapie.
  • Truck – odłam trybu Role Play; gracz wciela się w nim w kierowcę samochodu ciężarowego i musi rozwozić towary aby zarobić. Może również dołączyć do frakcji takiej jak policja, pogotowie itp.
  • DayZ – tryb zombie, w którym gracz wciela się w samotnika walczącego z zombie jak i innymi graczami. Można również dołączyć do grupy.

Język skryptowy[edytuj | edytuj kod]

MTA do pisania własnych skryptów (modów, zasobów) wykorzystuje język Lua, który korzysta z funkcji natywnych i nie wymaga kompilacji. Istnieje również emulator języka PAWN, który służy jako plugin SDK.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Jordan Liles: Becoming a Realized GTA Fanatic. IGN, 2006-05-01. s. 3. [dostęp 2009-12-02]. (ang.).
  2. Jordan Liles: "MTA Blue" Details. IGN, 2004-09-03. [dostęp 2009-12-02]. (ang.).
  3. Multi Theft Auto - San Andreas Goes Open-Source. [w:] timothy [on-line]. Slashdot, 2008-11-24. [dostęp 2008-11-24]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Kategoria:Gry z serii Grand Theft Auto Kategoria:Modyfikacje gier komputerowych