Grand Theft Auto III

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grand Theft Auto III
Producent Rockstar North
Wydawca Rockstar Games
Seria gier Grand Theft Auto
Projektant Craig Filshie, William Mills, Chris Rothwell
Silnik RenderWare
Aktualna wersja 1.1
Data wydania PC[1]:
PL: 14 czerwca 2002
Am.Płn.: 21 maja 2002

PlayStation 2:
Am.Płn.: 23 października 2001[2]

Xbox: 2003
Mac OS X:
EU: 12 listopada 2010
Am.Płn.: 22 listopada 2010
iOS/Android: 15 grudnia 2011
Gatunek akcja
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ELSPA: 18
ESRB: Mature[3]
PEGI: 18+
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Macintosh, PlayStation 2, Xbox, iOS, Android
Nośniki * PC: CD-ROM (2)
Wymagania
Kontrolery klawiatura, mysz lub gamepad

Grand Theft Auto III (GTA 3)komputerowa gra akcji wyprodukowana przez Rockstar North i wydana przez Rockstar Games w październiku 2001 na konsolę PlayStation 2, w maju 2002 na Microsoft Windows, w listopadzie 2003 na konsolę Xbox, a dla systemu OS X12 listopada 2010 w Europie i 22 listopada 2010 w Ameryce Północnej[4]. Jest czwartą częścią serii Grand Theft Auto. W Polsce została wydana przez firmę Play-It w roku 2002. Do dystrybucji gra trafiła w wersji oryginalnej, dopiero po jej premierze w Internecie pojawiła się oficjalna łata, spolszczająca grę do wersji kinowej (przetłumaczone napisy, dialogi pozostawione zostały w wersji oryginalnej). Aktualizacja zawierała także mapę metropolii, po której poruszał się gracz.

Gra była przełomem zarówno dla serii, jak i dla całego świata gier komputerowych. Grand Theft Auto III od razu zyskało sobie dobrą opinię zarówno u graczy, jak i recenzentów – większość portali internetowych i magazynów traktujących o grach komputerowych zachwycała się grą i stawiała jej bardzo wysokie noty (także w Polsce: CD-Action – 10/10; Click! – 6/6; Play – 9,3/10; Imperium Gier – 9,8/10[5]; GRY-OnLine – 9,1[6]). Trzecia część jest pierwszą z serii, która została osadzona w całości w trójwymiarze. Nowością była szczegółowa grafika i pieczołowicie odwzorowane modele samochodów, różnorodność i poziom trudności misji.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gracz wciela się w Claude'a Speeda żyjącego w mieście Liberty City. W trakcie całej gry nie wiadomo, jak ma na imię główny bohater. Dopiero z gry Grand Theft Auto: San Andreas wynika, że ma na imię Claude. Samo miasto podzielone jest na trzy części, do których dostęp odblokowuje się po przejściu konkretnej misji. Po mieście chodzą inni mieszkańcy sterowani przez sztuczną inteligencję. Gdy wrogi gang rozpozna gracza zacznie do niego strzelać. W przypadku śmierci głównego bohatera odradza się on w najbliższym szpitalu, a po złapaniu przez policję jest odwożony na komisariat. W obu przypadkach zabierane są wszystkie bronie.

Gracz ma pełną dowolność w tym, co robi. Może wykonywać podstawowe misje, które ukazują główny wątek fabularny przez przerywniki filmowe. Dostępne są także misje poboczne takie jak jazda taksówką, ambulansem czy radiowozem. Specjalnymi zadaniami są tzw. rozwałki podczas których postać dostaje broń i ma za zadanie zabić daną liczbę osób w podanym czasie. Za wykonywane misji postać jest nagradzana dodatkowymi pieniędzmi, które może wydać na nową broń lub pancerz.

Gracz może walczyć wręcz, rzucać granaty lub używać broni palnej takiej jak pistolety czy karabiny. Poza chodzeniem pieszo postać potrafi jeździć samochodami, metrem i sterować łodziami. Każdy z pojazdów może zostać uszkodzony i w konsekwencji zniszczony. Model zniszczeń pokazuje która część jest uszkodzona przykładowo przez zarysowanie maski lub wybicie szyby.

Gdy postać złamie prawo np. strzelając do innej osoby stopień zainteresowania przez policję wzrośnie. Im dłużej gracz popełnia wykroczenia tym większe posiłki są wysyłane, a oprócz policji ścigają go agenci federalni i wojsko.

W całym Liberty City rozlokowane są gangi: Mafia Rodziny Leone, Triada, Diablos, Yardies, Yakuza, Kartel Kolumbijski, Red Jacks, Purple Nines i Mafia rodziny Forelli. Każdy z nich rządzi konkretną dzielnicą, ma własne ubrania i pojazd. Niezależnie od gracza gdy grupy wrogich gangów znajdą się niedaleko to zaczną do siebie strzelać.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Claude Speed.
  • 8-Ball – czarnoskóry gangster, specjalista w dziedzinie materiałów wybuchowych. Zaliczył drobną wpadkę, przez co miał trafić do więzienia, ucieka jednak z tego samego konwoju, co główny bohater i pomaga mu na starcie, a także w późniejszych misjach. Ma nie do końca sprawne ręce, co uniemożliwia mu prowadzenie samochodu, czy strzelanie. Co ciekawe, garaż, w którym można zamontować w samochodzie bombę w GTA:VC i GTA:SA, ma jego szyld – czarną, bilardową "ósemkę" z lontem.
  • Luigi GoterelliWłoch, prowadzący w Liberty City klub nocny. To od niego gracz dostaje pierwsze zlecenia, wszystkie związane z jego dziewczynami. Jest przyjacielem 8-Balla.
  • Joey Leone – jest synem Salvatore’a Leone – „ojca chrzestnego” mafii w Portland. Mechanik – uwielbia majstrować przy samochodach, w grze tylko raz widzimy go poza jego warsztatem. Niegdyś pracował razem z Carlem Johnsonem. Związał się z Misty, jedną z dziewczynek Luigiego.
  • Toni Cipriani – kolejny Włoch. Wraz ze swoją matką prowadzi restaurację w Saint Mark’s. Nienawidzi Triady, którzy zabili jego ojca, a matka właśnie jego obwinia za śmierć swojego męża. Większość misji od niego będzie więc polegała na jej zniszczeniu. Jest głównym bohaterem gry Grand Theft Auto: Liberty City Stories.
  • Salvatore Leone – boss mafii "Leone Family". Jeszcze przed akcją w "trójce" toczył zażartą wojnę z rodzinami Forelli oraz Sindacco o wpływy na wzgórzu Saint Mark's, która ostatecznie okazała się jego zwycięstwem. Prowadził niegdyś interesy w Las Venturas, gdzie był właścicielem kasyna. To właśnie tam poznaje Marię, którą zostaje zauroczony, a która poleciała na jego majątek. Wdowiec, który pragnie, aby jego syn Joe wreszcie się ustatkował. Tony'ego uważa za swojego "drugiego potomka". W GTA III jest skłócony z Triadą oraz Kolumbijskim Kartelem, który każe szpiegować naszemu bohaterowi. Kiedy dowiaduje się o przeszłości Claude'a oraz zalotów Marii, próbuje nas zabić poprzez samochód-pułapkę. Ginie z naszej ręki w pierwszym zadaniu dla Asuki Kasen.
  • Maria Latore – żona Salvatore’a, uwielbiająca imprezy i używki. Przyjaźni się z Asuką. Jest zakochana w głównym bohaterze, ostrzega go nawet przez zasadzką urządzoną na niego przez jej męża. Następnie wraz z Asuką, wydają na Salvatore’a wyrok śmierci. Podczas audycji w radiu Chatterbox wyznaje, że kocha "pewnego gościa, który mało mówi". Na końcu gry wzięta na zakładniczkę przez Catalinę i uratowana przez Claude'a – wystrzał, jaki słyszy gracz potem z offu, sugerować może, że zabił ją główny bohater gry. Niektóre źródła podają iż w ostatniej misji po uratowaniu przez Claude'a dostaje słowotoku, a główny bohater strzela w powietrze by ją uspokoić. Występuje również przez chwilę w GTA:SA, jako barmanka. Wtedy to też poznała ona Salvatore'a, który się w niej zakochał.
  • Asuka Kasen – razem ze swoim bratem Kenji'm stoi na czele japońskiej mafii Yakuza w Liberty City. Oboje są osobami dość wpływowymi na wyspie Staunton. Posiada wtyczkę w policji, w postaci Raya Machowskiego. Zabita przez Catalinę i znaleziona przez Claude'a na początku misji Okup.
  • Kenji Kasen – brat Asuki, który przewodzi mafii Yakuza. Właściciel kasyna "Kenji Casino". Nie darzy sympatią Kartelu Kolumbijskiego, ponieważ zagraża jego interesom. Ginie z rąk gracza na zlecenie Donalda Love'a.
  • Donald Love – właściciel Love Media. Prowadzi w Liberty City własne interesy, stoi poza wszystkimi organizacjami przestępczymi; Jego celem jest rozpętanie wojny gangów, czego dowodem jest m.in. zlecenie Claude'owi zabójstwa na Kenji', samochodem Kolumbijskiego Kartelu. W misjach dla niego dostaniemy się do trzeciej dzielnicy Shoreside Vale. Znika w niewyjaśnionych okolicznościach. Jak wiadomo z GTA: Vice City[potrzebne źródło], Donald Love był uczniem tamtejszego potentata biznesowego od nieruchomości Avery'ego Carringtona, co może także tłumaczyć zamiłowanie do kłócenia mafii.
  • Ray Machowski – wtyczka Yakuzy w policji. Gracz pracuje dla niego na Staunton Island. Jest ścigany, dlatego po misje od niego gracz idzie do parkowej toalety. W ostatniej misji dla niego należy go odwieźć na lotnisko, skąd odlatuje, pozostawiając graczowi prezent w postaci kuloodpornego Patriota oraz małego arsenału w garażu w Staunton. Zleca Claude'owi zabicie Leon'a McAfree'a, który będąc jego partnerem, składa zeznania przeciwko Machowskiemu. Sądząc po nazwisku, jest Polakiem.
  • Catalina – Antagonista gry, w ostatniej misji gracz ją zabija. Była jego dziewczyną, póki go nie zdradziła podczas napadu. Jest bossem Kolumbijskiego Kartelu, zajmując się handlem narkotykami oraz napadami. Jak wiadomo z Grand Theft Auto: San Andreas[potrzebne źródło], była niezrównoważoną psychicznie gangsterką oraz dziewczyną Carla Johnsona.
  • Miguel – Przewodził Kolumbijskiemu Kartelowi do czasu spotkania z Cataliną, która przejęła władzę nad mafią, a jego zauroczyła. Zdradza gracza razem z Cataliną. Następnie widoczny jest, kiedy rozmawia z jednym ze swoich ludzi, a potem na budowie kiedy zdradza go Catalina. Następnie jest torturowany przez Asukę i w końcu ginie w męczarniach.
  • El Burro – Boss hiszpańskiego gangu Diablos. Tereny jego gangu są w Hepburn Heights w Portland. Zanim zleci Claude'owi misje, najpierw będzie chciał nas sprawdzić w wyścigu "Turismo". Jest skłócony z Triadą. Postać znana z pierwszej części Grand Theft Auto.
  • Phil Cassidy – Jednoręki żołnierz, który stracił rękę rzekomo na wojnie w Nikaragui – jak jednak wiadomo z Grand Theft Auto: Vice City, jej brak jest wynikiem nieostrożnego obchodzenia się z bombą, gdy Phil był pod wpływem alkoholu. Jest skłócony z Kolumbijczykami i można kupić od niego najmocniejszą broń.
  • Marty Chonks – Właściciel fabryki, produkującej karmę dla psów. Produktem są zwłoki różnych ludzi, których m.in. Claude'owi każe zlikwidować, dla wyrównania swoich rachunków (np. swoją żonę, która go zdradziła). Ginie zabity przez gacha swojej żony, u którego Marty sam był dłużnikiem. Gracz pracuje dla niego w Portland, odbierając zadania poprzez telefon.
  • King Courtney – Boss jamajskiego Uptown Yardies. Gracz pracuje dla niego na Staunton Island, ale najpierw zostaje przetestowany w wyścigu. Zaprzyjaźniony z Kartelem, natomiast nieprzepadający za gangiem Diablos. W ostatniej jego misji gracz zostaje przez niego wystawiony Kartelowi Kolumbijskiemu.
  • D-Ice – Boss gangu Red Jacks w Wichita Gardens w Shoreside Vale. Gracz pracuje dla niego niedaleko swojej kryjówki. W misjach dla niego gracz niszczy populację gangu Nines. Red Jacks są ubrani na czerwono, a Nines – na fioletowo.
  • Tanner – Człowiek Yakuzy, który w rzeczywistości jest policjantem. Gracz zabija go w piątej misji dla Asuki.

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

Wydanie[edytuj | edytuj kod]

Wersja BETA[edytuj | edytuj kod]

Wersja beta została wydana w 2008 roku jako modyfikacja do Grand Theft Auto III. Modyfikacja przywracała wszystko to, co zostało wcześniej usunięte, głównie z powodu ataku terrorystycznego na World Trade Center. Beta została wycofana ze względu na i tak zbyt dużą brutalność.

Z okazji 10-lecia premiery Grand Theft Auto III przedstawiciele Rockstar Games udzielili wielu odpowiedzi na pytania graczy odnośnie GTA III. W części z nich zaprzeczyli jakoby w wersji beta znajdowały się misje terrorystyczne czy też autobusy pełne dzieci. Wśród zdań pojawiło się określenie „ery GTA III”, która została zakończona przez Grand Theft Auto IV (które rozpoczęło „erę GTA IV”), a co za tym idzie – postacie z jednego uniwersum nigdy nie pojawią się w drugim.

Kontrowersje[edytuj | edytuj kod]

Grand Theft Auto III zostało uznane za kontrowersyjne, ze względu na swoją treść. Gracz nagradzany jest za wykonywanie różnych nielegalnych i niemoralnych czynów.

Z tego powodu gra nie została dopuszczona do dystrybucji w Australii – był to jedyny kraj, w którym tak się stało, więc w ostateczności zdecydowano, aby wydać „okrojoną” wersję gry. Różni krytycy wysuwali przypuszczenia, że dzieci, grające w tego rodzaju gry, mogą wykazywać socjopatyczne stosunki do otoczenia. Już nieraz w Stanach Zjednoczonych osoby aresztowane pod zarzutem kradzieży samochodów powoływały się na Grand Theft Auto.

20 października 2003 roku szesnastoletni William Buckner oraz jego czternastoletni przyrodni brat Joshua zastrzelili 45-letniego Aarona Hamela, a poważnie ranili 19-letnią Kimberly Bede, których samochód został ostrzelany z broni kalibru .22 cala. Rodzeństwo przyznało się do winy. Zeznali, że broń znaleźli w domu, a zainspirowani Grand Theft Auto III, zaczęli strzelać do przypadkowo wybranych ludzi. Jack Thompson i Richard Talley, przedstawiciele rodzin zamordowanych, utrzymywali przed sądem, iż gra inspiruje do przemocy, a także ćwiczy w strzelaniu do ludzi i pojazdów. Douglas Lowenstein, prezes stowarzyszenia Entertainment Software Association, stwierdził, że całe zajście na pewno było ogromną tragedią, jednak nieuzasadnione jest zrzucanie winy na grę, mającej kilka milionów graczy na całym świecie[7].

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]