Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
ilustracja
Producent

Sir Tech

Wydawca

Sir Tech

Seria gier

Wizardry

Projektant

Andrew C. Greenberg, Robert Woodhead

Data wydania

wrzesień 1981

Gatunek

gra fabularna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Apple II, Commodore 64, DOS, Macintosh, MSX, NEC PC-9801, NES, PC Engine, Game Boy Color, Super Famicom

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlordkomputerowa gra fabularna, wyprodukowana przez Andrew Greenberga i Roberta Woodheada w 1980 roku, pierwsza gra z serii Wizardry, ostateczna wersja gry została wydana w 1981 roku[1].

Gra była jednym z pierwszych tytułów, który był wzorowany na Dungeons & Dragons, a także pierwszą tego typu grą, która oferowała kolorową grafikę[2]. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord to pierwszy tytuł z gatunku gier fabularnych dający możliwość gry całą drużyną bohaterów[1].

Gra ostatecznie stała się pierwszym tytułem z oryginalnej trylogii, która obejmowała również Wizardry II: The Knight of Diamonds i Wizardry III: Legacy of Llylgamyn.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Akcja rozpoczyna się w mieście, gdzie gracz tworzy drużynę bohaterów składającą się z maksimum sześciu postaci. Przy tworzeniu postaci gracz ma do wyboru pięć ras (człowiek, elf, krasnolud, gnom i hobbit), trzy osobowości (dobra, neutralna i zła) i cztery podstawowe klasy (wojownik, kapłan, mag i złodziej)[1].

Po wyposażeniu drużyny w odpowiedni ekwipunek, schodzi ona do lochów znajdujących się pod zamkiem. Lochy składają się z dziesięciu poziomów, każdy kolejny jest coraz trudniejszy do przemierzenia[3]. W związku z charakterem rozgrywki gra należy do dungeon crawlerów. Celem gry jest odnajdywanie skarbów, awansowanie postaci poprzez zabijanie potworów i zdobywanie kolejnych umiejętności po przejściu wszystkich poziomów lochów i zdobyciu odpowiednio silnej drużyny gracz musi zmierzyć się z arcymagiem o imieniu Werdna, który posiada potężny, magiczny amulet.

Grafika w oryginalnym wydaniu jest bardzo prosta, w większości składa się z tekstu, okno z pierwszoosobowym widokiem lochów, zajmuje niewielką część ekranu, jednak jak na ówczesne czasy gra wyróżniała się oprawą wizualną gdyż popularne były wtedy gry w pełni tekstowe. Gdy gracz spotka przeciwnika, widok pierwszoosobowy znika i zastępuje go obrazek z wizerunkiem atakującego przeciwnika, którzy walczą w grupach od jednego do czterech osobników. Gra nie posiada funkcji mapy, w związku z tym gracz jest zmuszony do ręcznego jej rysowania, do gry dołączany był specjalny papier z kratką 20x20, który ułatwiał tworzenie map z gry[4].

Gra posiada bardzo wysoki poziom trudności spowodowany tym, że gracz nie może zapisać postępu gry w lochu, aby to zrobić musi najpierw z niego wyjść. Jeżeli wszyscy członkowie drużyny zginą to gra nie może być już kontynuowana, aczkolwiek, kolejne stworzone drużyny mogą odnaleźć ciała i przedmioty zmarłych. Późniejsze wersje gry miały nieco niższy poziom trudności, gdyż możliwa była w nich kontynuacja gry od miejsca w którym zginęła drużyna.

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Gra niemal zaraz po wydaniu w 1981 roku stała się hitem, stając się najpopularniejszą grą roku na Apple II[5]. 30 czerwca 1982 roku sprzedano ponad 24 000 egzemplarzy, przez co gra była jedną z najlepiej sprzedających się gier fabularnych w Ameryce Północnej. Magazyn „Electronic Games” w 1983 roku opisał Wizardry jako najbardziej popularna fabularna gra fantasy swoich czasów na platformę Apple II[6].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Swords & Circuitry: a Designer's Guide to Computer Role Playing Games. ISBN 0-7615-3299-4.
  2. 1up. [dostęp 2016-07-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-12-22)].
  3. books.google.pl. [dostęp 2016-07-11].
  4. cgwmuseum.org. [dostęp 2016-07-11].
  5. filfre.net. [dostęp 2016-07-11].
  6. archive.org. [dostęp 2016-07-11].