Demoscena
![]() |
Ten artykuł zawiera treści, przy których brakuje odnośników do źródeł. |
Demoscena – potoczne określenie subkultury użytkowników komputerów i nieformalnego zrzeszenia twórców, zajmujących się kreowaniem tzw. dem – programów demonstrujących ich umiejętności. Ideą demosceny jest niekomercyjne tworzenie, prezentowanie i wymiana dzieł będących owocem wspólnej pracy programistów, muzyków i grafików. Dzieła takie często określane są mianem sztuki komputerowej.
Do członków demosceny zalicza się także osoby tworzące ASCII-Art, autorów zinów poświęconych tematyce scenowej oraz wielu innych.
Historia[edytuj | edytuj kod]
Początki demosceny sięgają początków lat 80. XX w. i były związane z łamaniem zabezpieczeń w komercyjnych programach (głównie grach). Crackerzy dołączali do złamanych przez siebie programów tzw. intra – małe programiki uruchamiane przed zasadniczym programem, informujące, kto złamał dany software. Z czasem intra ewoluowały: coraz ważniejsza stawała się ich funkcja estetyczna i wykorzystanie wymyślnych efektów. Zaczęły funkcjonować jako odrębne dzieła, zaś ich twórcy stworzyli nową subkulturę[1].
Zaczęto wydawać coraz to bardziej rozbudowane intra, powstała nowa kategoria demoscenowej produkcji – demo (od ang. demonstration). Programiści zaczęli rywalizować na tym polu. Coraz bardziej skomplikowane dema wymusiły łączenie się scenowców w grupy, gdzie każdy z członków miał jakąś specjalizację: kod, grafika, muzyka, design. Przed upowszechnieniem się internetu scenowe produkcje i ziny były rozpowszechniane połączeniami modemowymi przez BBS-y oraz zwykłą pocztą na dyskietkach przez tzw. swapperów. Licznie powstające grupy zaczęły się spotykać na organizowanych kilka razy do roku zlotach, tzw. demoparty.

Chociaż scena powstawała jeszcze na maszynach ośmiobitowych (takich jak Atari czy Commodore), to prawdziwy rozkwit przeżyła w drugiej połowie lat 80. XX w., wraz z pojawieniem się komputera Amiga. Mimo że obecnie scena koncentruje się głównie na platformie Microsoft Windows, wciąż działają grupy tworzące na komputerach 8-bitowych, 16-bitowych oraz najnowszych konsolach do gier. Domeną demosceny jest Europa. Coraz większym uznaniem twórców cieszy się również system Linux.
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ Thomas Gruetzmacher: PC demoscene FAQ. 2004-06-16. [dostęp 2007-12-31].
Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]
- Światowe centrum demosceny
- Zbiór produkcji demoscenowych dla wszystkich komputerowych platform
- Grzegorz „Fei” Juraszek, Demoscena dla opornych @ Sztuka komputerem grana (NN#022), Nerdy Nocą, 21 maja 2016 [dostęp 2019-01-01] .