Dwarf Fortress

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Dwarf Fortress
Ilustracja
Logo gry
Producent

Tarn Adams

Wydawca

Bay 12 Games

Projektant

Tarn Adams
Zach Adams

Licencja

freeware

Wersja

0.47.05 (January 28, 2021)

Data wydania

2006

Gatunek

roguelike, gra strategiczna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, macOS, Linux

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Linux, Windows XP lub nowszy, OS X 10.3+, 100 MB wolnego miejsca na dysku, 512 MB RAM, karta graficzna z obsługą OpenGL

Strona internetowa

Dwarf Fortress (oficjalnie jako Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress)[1]darmowa gra komputerowa na platformy Microsoft Windows, Linux i Mac OS X. Akcja gry rozgrywa się w świecie typu „high fantasy” i polega na kontroli osady krasnoludów. Gra łączy w sobie elementy gier strategicznych i roguelike. Prace nad nią rozpoczęły się w 2002 roku[2], a pierwsze wydanie gry pojawiło się w 2006[3]. Projekt, mimo długiego już okresu istnienia, nadal znajduje się w fazie alfa – regularnie dodawane są nowe funkcje i możliwości, jak i naprawiane błędy oraz problemy trapiące graczy[4]. Gra znana jest ze swojej skomplikowanej, bogatej rozgrywki i wysokiego poziomu trudności[1][5].

Pod koniec 2022 roku gra została wydana na platformie Steam w ulepszonej graficznie wersji, spotykając się z bardzo pozytywnymi recenzjami i stając się jednym z bestsellerów tej platformy, co zaskoczyło nawet samych projektantów[6][7][8].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Przed rozpoczęciem rozgrywki gra musi losowo wygenerować świat tworząc kontynenty, miasta, osady itp. Pisana jest również historia świata, gdzie zarejestrowane są bitwy, narodziny i śmierci królów oraz inne istotne wydarzenia[2]. Po wygenerowaniu świata gracz może wybrać jeden z dwóch trybów gry: standardowy Dwarf Fortress Mode, w który kontroluje się osadę krasnoludów oraz tryb Adventurer Mode, gdzie porusza się jednym bohaterem podróżującym po świecie[5]. Dwarf Fortress posiada także tryb Legends Mode, który nie jest trybem rozgrywki, ale umożliwia graczowi poznanie historii swojego świata. Wszystkie wydarzenia oraz wykonywane czynności w grze są bardzo szczegółowo opisywane – przykładowo podczas walki gra skrupulatnie opisuje jakie poszczególne części ciała zostały zranione i w jaki sposób[9].

Nieoficjalnym mottem gry cytowanym przez graczy jest „przegrywanie jest fajne” (ang. Losing is Fun)[1].

Technikalia[edytuj | edytuj kod]

Dwarf Fortress – przykładowa mapa świata

Cała gra tworzona jest przez jednego programistę – Tarna Adamsa (znany również jako „ToadyOne”), który wraz z bratem Zachem Adamsem, odpowiedzialnym za wiele pomysłów w grze, stanowi firmę Bay 12 Games[1]. Gra jest w fazie alfa, ale wiele najważniejszych elementów gry już jest gotowych[10]. Adams podzielił rozwój gry na wątki[10] – każdy z nich zawiera inne cele i dotyczy innych elementów gry. Tarn zaznaczył jednak, iż nie stanowią one żadnego chronologicznego planu projektu, mają jedynie pokazywać nad czym on aktualnie pracuje i czego można spodziewać się w przyszłości. Wersja 1.0, która pojawi się po zakończeniu faz alfa i beta, ma zawierać kampanie militarne, magię oraz wiele innych dodatków[1]. Rozwój gry jest finansowany przez datki otrzymywane przez firmę od graczy; autor gry także bierze pod uwagę sugestie graczy[10].

Wizualna część gry wyświetlana jest w tekstowym trybie graficznym, gdzie wszystkie obiekty i postaci przedstawione są za pomocą znaków o różnych kolorach z lekko zmodyfikowanego zestawu CP437[1]. Ponieważ wszystkie znaki są sprite'ami wczytywanymi z pliku graficznego i kolorowane w odpowiedni sposób, można w łatwy sposób podmienić je na pobrane z internetu zestawy grafik lub pobrać od razu "przerobioną" wersję gry[11].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f Jonah Weiner: Where Do Dwarf-Eating Carp Come From?. The New York Times, 2011-07-21. [dostęp 2011-07-30]. (ang.).
  2. a b John Harris: Interview: The Making Of Dwarf Fortress. Gamasutra, 2008-02-27. [dostęp 2011-07-30]. (ang.).
  3. Tarn Adams: Development in 2006. Bay 12 Games, 2006. [dostęp 2011-07-30]. (ang.).
  4. Tarn Adams: Legacy Development Log. Bay 12 Games, 2010. [dostęp 2011-07-31]. (ang.).
  5. a b Rainer Sigl: Spielerlebnis für Hartgesottene. Heise.de, 2008-01-12. [dostęp 2011-07-30]. (niem.).
  6. New Steam Top Seller Is One of the Most Influential Games Ever [online], GAMING [dostęp 2022-12-13] (ang.).
  7. Wes Fenlon, After spending 20 years simulating reality, the Dwarf Fortress devs have to get used to a new one: being millionaires, „PC Gamer”, 13 grudnia 2022 [dostęp 2022-12-13] (ang.).
  8. Grayson Morley, Dwarf Fortress’ Steam version immediately punched me in the gut [online], Polygon, 5 grudnia 2022 [dostęp 2022-12-13] (ang.).
  9. Kieron Gillen: The State of Independence #5. Eurogamer, 2006-09-13. [dostęp 2011-08-05]. (ang.).
  10. a b c Tarn Adams: Dwarf Fortress Development. Bay 12 Games: Dwarf Fortress. [dostęp 2011-08-05]. (ang.).
  11. Derek Yu: Dwarf Fortress Graphics Release (Unofficial). TIG Source, 2008-01-14. [dostęp 2011-08-05]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]