Dwarf Fortress

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Dwarf Fortress
Logo gry
Logo gry
Producent Tarn Adams
Wydawca Bay 12 Games
Projektant Tarn Adams
Zach Adams
Licencja freeware
Aktualna wersja 0.42.06[1]
Data wydania 2006
Gatunek roguelike, gra strategiczna
Tryby gry gra jednoosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Nośniki dystrybucja cyfrowa
Wymagania

Linux, Windows XP lub nowszy, OS X 10.3+, 100 MB wolnego miejsca na dysku, 512 MB RAM, karta graficzna z obsługą OpenGL

Dwarf Fortress (oficjalnie jako Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress)[2]darmowa gra komputerowa na platformy Microsoft Windows, Linux i Mac OS X. Akcja gry rozgrywa się w świecie typu „high fantasy” i polega na kontroli osady krasnoludów. Gra łączy w sobie elementy gier strategicznych i roguelike. Prace nad nią rozpoczęły się w 2002 roku[3], a pierwsze wydanie gry pojawiło się w 2006[4]. Projekt, mimo długiego już okresu istnienia, nadal znajduje się w fazie alfa – regularnie dodawane są nowe funkcje i możliwości, jak i naprawiane błędy oraz problemy trapiące graczy[5]. Gra znana jest ze swojej skomplikowanej, bogatej rozgrywki i wysokiego poziomu trudności[2][6].

Rozgrywka[edytuj]

Przed rozpoczęciem rozgrywki gra musi losowo wygenerować świat tworząc kontynenty, miasta, osady itp. Pisana jest również historia świata, gdzie zarejestrowane są bitwy, narodziny i śmierci królów oraz inne istotne wydarzenia[3]. Po wygenerowaniu świata gracz może wybrać jeden z dwóch trybów gry: standardowy Dwarf Fortress Mode, w który kontroluje się osadę krasnoludów oraz tryb Adventurer Mode, gdzie porusza się jednym bohaterem podróżującym po świecie[6]. Dwarf Fortress posiada także tryb Legends Mode, który nie jest trybem rozgrywki, ale umożliwia graczowi poznanie historii swojego świata. Wszystkie wydarzenia oraz wykonywane czynności w grze są bardzo szczegółowo opisywane – przykładowo podczas walki gra skrupulatnie opisuje jakie poszczególne części ciała zostały zranione i w jaki sposób[7].

Nieoficjalnym mottem gry cytowanym przez graczy jest „przegrywanie jest fajne” (ang. Losing is Fun)[2].

Technikalia[edytuj]

Zrzut ekranu gry z wykorzystaniem zestawu grafik użytkownika
Dwarf Fortress – przykładowa mapa świata

Cała gra tworzona jest przez jednego programistę – Tarna Adamsa (znany również jako „ToadyOne”), który wraz z bratem Zachem Adamsem, odpowiedzialnym za wiele pomysłów w grze, stanowi firmę Bay 12 Games[2]. Gra jest w fazie alfa, ale wiele najważniejszych elementów gry już jest gotowych[8]. Adams podzielił rozwój gry na „łuki”[8] – każdy z nich zawiera inne cele i dotyczy innych elementów gry. Tarn zaznaczył jednak, iż nie stanowią one żadnego chronologicznego planu projektu, mają jedynie pokazywać nad czym on aktualnie pracuje i czego można spodziewać się w przyszłości. Wersja 1.0, która pojawi się po zakończeniu faz alfa i beta, ma zawierać kampanie militarne, magię oraz wiele innych dodatków[2]. Rozwój gry jest finansowany przez datki otrzymywane przez firmę od graczy; autor gry także bierze pod uwagę sugestie graczy[8].

Wizualna część gry wyświetlana jest w tekstowym trybie graficznym, gdzie wszystkie obiekty i postaci przedstawione są za pomocą znaków o różnych kolorach z lekko zmodyfikowanego zestawu CP437[2]. Ponieważ wszystkie znaki są sprite'ami wczytywanymi z pliku graficznego i kolorowane w odpowiedni sposób, można w łatwy sposób podmienić je na pobrane z internetu zestawy grafik lub pobrać od razu "przerobioną" wersję gry[9].

Przypisy

  1. Bay 12 Games: Dwarf Fortress (ang.). bay12games.com, 2016-02-10. [dostęp 2016-03-03].
  2. a b c d e f Jonah Weiner: Where Do Dwarf-Eating Carp Come From? (ang.). The New York Times, 2011-07-21. [dostęp 2011-07-30].
  3. a b John Harris: Interview: The Making Of Dwarf Fortress (ang.). Gamasutra, 2008-02-27. [dostęp 2011-07-30].
  4. Tarn Adams: Development in 2006 (ang.). Bay 12 Games, 2006. [dostęp 2011-07-30].
  5. Tarn Adams: Legacy Development Log (ang.). Bay 12 Games, 2010. [dostęp 2011-07-31].
  6. a b Rainer Sigl: Spielerlebnis für Hartgesottene (niem.). Heise.de, 2008-01-12. [dostęp 2011-07-30].
  7. Kieron Gillen: The State of Independence #5 (ang.). Eurogamer, 2006-09-13. [dostęp 2011-08-05].
  8. a b c Tarn Adams: Dwarf Fortress Development (ang.). Bay 12 Games: Dwarf Fortress. [dostęp 2011-08-05].
  9. Derek Yu: Dwarf Fortress Graphics Release (Unofficial) (ang.). TIG Source, 2008-01-14. [dostęp 2011-08-05].

Linki zewnętrzne[edytuj]