Frostbite

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Frostbite
silnik gry
Autor Digital Illusions CE
Platforma sprzętowa Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Język programowania C++
Aktualna wersja stabilna 3
Licencja komercyjna
Strona internetowa

Frostbitesilnik gry wyprodukowany przez Digital Illusions CE, twórców serii Battlefield. Silnik jest używany w grach wyprodukowanych przez studio, takich jak Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943 oraz Battlefield: Bad Company 2. W grze Medal of Honor z 2010 jest wykorzystany tylko w trybie gry wieloosobowej (tryb dla jednego gracza tworzyło inne studio wykorzystując silnik Unreal Engine). Druga wersja tego silnika (Frostbite 2) została wykorzystana m.in. w grach Battlefield 3[1], Need for Speed: The Run[2], Medal of Honor: Warfighter i Need For Speed: Most Wanted.

Wersje silnika[edytuj]

Frostbite 1.0[edytuj]

Silnik zadebiutował w 2008 roku wraz z grą Battlefield: Bad Company. Zawierał system HDR Audio, który pozwalał na dostosowanie głośności poszczególnych dźwięków, dzięki czemu gracz mógł słyszeć wyraźnie ważne komunikaty nawet wtedy, gdy inne dźwięki były odtwarzane w tle. Zawierał także system Destruction 1.0, pozwalający na niszczenie niektórych obiektów świata gry, na przykład ścian.

Frostbite 1.5[edytuj]

Ta wersja pojawiła się w 2009 roku wraz z grą Battlefield 1943. Zastosowano nowy system Destruction 2.0, pozwalający już na niszczenie całych obiektów, takich jak budynki. Gra Battlefield: Bad Company 2 była pierwszą grą, w której użyto silnika na platformie Windows. Ta wersja nie wspiera w pełni bibliotek DirectX 11. Silnik wykorzystano również w grze Medal of Honor, jednak z ograniczoną możliwością niszczenia obiektów.

Frostbite 2[edytuj]

Najnowsza wersja silnika zadebiutowała wraz z grą Battlefield 3. W pełni wykorzystuje biblioteki DirectX 11 i wspiera 64-bitowe procesory. Wersja DirectX 9 nie jest już wspierana[potrzebny przypis]. Ponadto zawiera system Destruction 3.0, zawierający ulepszoną fizykę obiektów. Na konferencji grafików komputerowych SIGGRAPH 2010 studio DICE zaprezentowało kilka technologii wykorzystywanych przez silnik. Są to na przykład: morfologiczny antyaliasing (MLAA) zaimplementowany przez DirectCompute dla ochrony pasma[3], metoda energetyczna (radiosity) przeliczana przez silnik gry w czasie rzeczywistym[4], ulepszony system zniszczeń[5] oraz rozpraszanie podpowierzchniowe[6].

Frostbite 3[edytuj]

Silnik został wykorzystany w grze Battlefield 4 (2013)[7], Star Wars: Battlefront (2015) Need for Speed: Rivals oraz Dragon Age: Inkwizycja[8]. Zostanie również wykorzystany w nowej grze z serii Mass Effect.

Gry wykorzystujące silnik Frostbite[edytuj]

Tytuł Data wydania Wersja
silnika
Platforma DirectX 9.0c DirectX 10 DirectX 11
Battlefield: Bad Company 23 czerwca 2008 1.0 Xbox 360, PlayStation 3 T N N
Battlefield 1943 8 lipca 2009[9] 1.5 Xbox 360, PlayStation 3 T N N
Battlefield: Bad Company 2 2 marca 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows T T T
Medal of Honor (tryb gry wieloosobowej) 12 października 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows T T T
Battlefield: Bad Company 2: Vietnam 18 grudnia 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows T T T
Battlefield 3 25 października 2011[10] 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows N T T
Need for Speed: The Run 15 listopada 2011[11] 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo 3DS N T T
Medal of Honor: Warfighter 23 października 2012 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows N T T
Army of Two: The Devil's Cartel 2013 2 Xbox 360, PlayStation 3 N N N
Command & Conquer 2013 2 Microsoft Windows N T T
Battlefield 4 29 października 2013 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One N T T
Need for Speed: Rivals 19 listopada 2013 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One N T T
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 24 Czerwca 2014 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS N T T
Dragon Age: Inkwizycja 18 listopada 2014[12] 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One N N T
Battlefield Hardline 17 marca 2015[13] 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One N N T
Need for Speed (gra komputerowa 2015) 5 listopada 2015[14] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T
Star Wars: Battlefront 17 listopada 2015 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T

Gry w produkcji[edytuj]

Tytuł Data wydania Wersja
silnika
Platforma DirectX 9.0c DirectX 10 DirectX 11
Mirror’s Edge Catalyst[15] 26 maja 2016 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T
Battlefield 1[16] 21 października 2016 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T

Przypisy