Frostbite

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Frostbite
silnik gry
Logo Frostbite
Logo programu
Autor Digital Illusions CE
Platforma sprzętowa Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Język programowania C++
Aktualna wersja stabilna 3
Licencja komercyjna
Strona internetowa

Frostbitesilnik gry wyprodukowany przez Digital Illusions CE, twórców serii Battlefield. Silnik jest używany w grach wyprodukowanych przez studio, takich jak Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943 oraz Battlefield: Bad Company 2. W grze Medal of Honor z 2010 jest wykorzystany tylko w trybie gry wieloosobowej (tryb dla jednego gracza tworzyło inne studio wykorzystując silnik Unreal Engine). Druga wersja tego silnika (Frostbite 2) została wykorzystana m.in. w grach Battlefield 3[1], Need for Speed: The Run[2], Medal of Honor: Warfighter i Need For Speed: Most Wanted.

Wersje silnika[edytuj kod]

Frostbite 1.0[edytuj kod]

Silnik zadebiutował w 2008 roku wraz z grą Battlefield: Bad Company. Zawierał system HDR Audio, który pozwalał na dostosowanie głośności poszczególnych dźwięków, dzięki czemu gracz mógł słyszeć wyraźnie ważne komunikaty nawet wtedy, gdy inne dźwięki były odtwarzane w tle. Zawierał także system Destruction 1.0, pozwalający na niszczenie niektórych obiektów świata gry, na przykład ścian.

Frostbite 1.5[edytuj kod]

Ta wersja pojawiła się w 2009 roku wraz z grą Battlefield 1943. Zastosowano nowy system Destruction 2.0, pozwalający już na niszczenie całych obiektów, takich jak budynki. Gra Battlefield: Bad Company 2 była pierwszą grą, w której użyto silnika na platformie Windows. Ta wersja nie wspiera w pełni bibliotek DirectX 11. Silnik wykorzystano również w grze Medal of Honor, jednak z ograniczoną możliwością niszczenia obiektów.

Frostbite 2[edytuj kod]

Trzecia wersja silnika zadebiutowała wraz z grą Battlefield 3. W pełni wykorzystuje biblioteki DirectX 11 i wspiera 64-bitowe procesory. Wersja DirectX 9 nie jest już wspierana[potrzebny przypis]. Ponadto zawiera system Destruction 3.0, zawierający ulepszoną fizykę obiektów. Na konferencji grafików komputerowych SIGGRAPH 2010 studio DICE zaprezentowało kilka technologii wykorzystywanych przez silnik. Są to na przykład: morfologiczny antyaliasing (MLAA) zaimplementowany przez DirectCompute dla ochrony pasma[3], metoda energetyczna (radiosity) przeliczana przez silnik gry w czasie rzeczywistym[4], ulepszony system zniszczeń[5] oraz rozpraszanie podpowierzchniowe[6].

Frostbite 3[edytuj kod]

Nowa odsłona silnika została po raz pierwszy wykorzystana w grze Battlefield 4 wydanej w 2013 roku[7].

Gry wykorzystujące silnik Frostbite[edytuj kod]

Tytuł Data wydania Wersja
silnika
Platforma DirectX 9.0c DirectX 10 DirectX 11 DirectX 12
Battlefield: Bad Company 23 czerwca 2008 1.0 Xbox 360, PlayStation 3 T N N N
Battlefield 1943 8 lipca 2009[8] 1.5 Xbox 360, PlayStation 3 T N N N
Battlefield: Bad Company 2 2 marca 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows T T T N
Medal of Honor (tryb gry wieloosobowej) 12 października 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows T T T N
Battlefield: Bad Company 2: Vietnam 18 grudnia 2010 1.5 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows T T T N
Battlefield 3 25 października 2011[9] 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows N T T N
Need for Speed: The Run 15 listopada 2011[10] 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo 3DS N T T N
Medal of Honor: Warfighter 23 października 2012 2 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows N T T N
Army of Two: The Devil's Cartel 2013 2 Xbox 360, PlayStation 3 N N N N
Command & Conquer 2013 2 Microsoft Windows N T T N
Battlefield 4 29 października 2013 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One N T T N
Need for Speed: Rivals 19 listopada 2013 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One N T T N
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 24 Czerwca 2014 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS N T T N
Dragon Age: Inkwizycja 18 listopada 2014[11] 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One N N T N
Battlefield Hardline 17 marca 2015[12] 3 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One N N T N
Need for Speed (gra komputerowa 2015) 5 listopada 2015[13] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T N
Star Wars: Battlefront 17 listopada 2015 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T N
Mirror’s Edge Catalyst 7 czerwca 2016[14] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T N
FIFA 17[15] 29 września 2016 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T N
Battlefield 1[16] 21 października 2016 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T T
Mass Effect: Andromeda[17] 21 marca 2017 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T T

Gry w produkcji[edytuj kod]

Tytuł Data wydania Wersja
silnika
Platforma DirectX 9.0c DirectX 10 DirectX 11 DirectX 12
Need for Speed Payback 10 listopada 2017[18] 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T T
FIFA 18[19] 29 września 2017 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One N N T T

Przypisy

  1. Battlefield 3 to use DX11, Frostbite 2 (ang.). [dostęp 2011-05-11].
  2. Need for Speed: The Run Announced (ang.). [dostęp 2011-05-11].
  3. Bending the Graphics Pipeline (ang.). [dostęp 2011-05-11].
  4. DirectX 11 Rendering in Battlefield 3 (ang.). [dostęp 2011-05-11].
  5. Destruction masking in Frostbite 2 using Volume Distance Fields (ang.). [dostęp 2011-05-11].
  6. GDC 2011 – Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look (ang.). [dostęp 2011-05-11].
  7. Eddie Makuch: Battlefield 4 confirmed for fall 2013 (ang.). GameSpot, 2013-03-28. [dostęp 2017-07-08].
  8. Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8. [dostęp 2009-07-06].
  9. Battlefield 3 (PC). Gry-Online. [dostęp 2011-11-02].
  10. Need for Speed: The Run (PS3) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2011-11-30].
  11. Dragon Age: Inkwizycja (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-11-05].
  12. Battlefield Hardline (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08].
  13. Need for Speed (PS4) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08].
  14. Mirror’s Edge 2 zapowiedziane (pol.). Gry-Online, 2013-06-11. [dostęp 2013-06-11].
  15. Mateusz Zdanowicz: FIFA 17 pierwszą odsłoną serii na silniku Frostbite – raport (pol.). Eurogamer, 2016-06-02. [dostęp 2016-06-14].
  16. Battlefield 1 zapowiedziany (pol.). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08].
  17. Mass Effect: Andromeda – kompendium wiedzy (pol.). Gry-Online. [dostęp 2016-06-17].
  18. Need for Speed: Payback (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-06-26].
  19. FIFA 18 (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-09-22].