Ghostwire: Tokyo
Producent |
Tango Gameworks |
---|---|
Wydawca | |
Silnik | |
Data wydania |
PlayStation 5, Microsoft Windows: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Strona internetowa |
Ghostwire: Tokyo – przygodowa gra akcji wyprodukowana przez studio Tango Gameworks i wydana 25 marca 2022 na platformach PlayStation 5 i Microsoft Windows[2] oraz 12 kwietnia 2023 na Xbox Series X/S[3] przez Bethesdę Softworks[4].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Ghostwire: Tokyo to jednoosobowa gra akcji rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby. Do dyspozycji gracza oddane zostają różne zdolności parapsychiczne oraz paranormalne, umożliwiające mu pokonanie duchów nawiedzających tytułowe miasto Tokio[5].
Reżyser mechaniki walki opisuje ją jako „karate spotykające magię” – postać gracza do rzucania zaklęć wykorzystuje ruchy dłoni inspirowane ćwiczeniami kuji-kiri. Kiedy wróg straci większość punktów życia, jego rdzeń zostaje odsłonięty, co pozwala na wykonanie ostatecznego ciosu umożliwiającego jego pokonanie. Pokonując wrogów gracz zyskuje punkty doświadczenia (punkty ducha – Yōkai) oraz zasoby umożliwiające rozwój prowadzonej przez niego postaci[6].
Produkcja i wydanie
[edytuj | edytuj kod]W czerwcu 2019 podczas trwającej wówczas konferencji prasowej firmy Bethesda Softworks na targach E3, pracownicy firmy Tango Gameworks – Shinji Mikami i dyrektorka kreatywna Ikumi Nakamura zapowiedzieli tytuł Ghostwire: Tokyo, stanowiący przygodową grę akcji z elementami horroru[7]. We wrześniu Nakamura jednak opuściła firmę po dziewięciu latach pracy[8].
W porównaniu z inną grą tego samego wydawcy – The Evil Within – producenci położyli znacznie większy nacisk na gatunek przygodowej gry akcji, zamiast survival horroru. Shinichirō Hara, który pracował wcześniej nad mechaniką walki w grze Doom z 2016 roku, dołączył do Tango Gameworks, aby pomóc zespołowi projektującemu funkcjonalność walki skupionej na akcji. Jak określił, mechanika walki była w dużej mierze inspirowana sztukami walki oraz ćwiczeniami kuji-kiri, co umożliwiło zespołowi „włożenie znacznie więcej ruchu i osobowości w akcję gracza, ponieważ jego ręce są organicznymi przedłużeniami postaci”[6].
21 września 2020 firmy Bethesda Softworks (należąca ówcześnie do przedsiębiorstwa ZeniMax Media) oraz Tango Gameworks zostały przejęte przez firmę Microsoft za kwotę 7,5 miliarda dolarów i włączone do oddziału Xbox Game Studios[9][10]. Szef studia Phil Spencer wydał oświadczenie, że zawarta umowa przejęcia nie wpłynie na plan wydawniczy Ghostwire: Tokyo, a gra początkowo pojawi się jako gra na wyłączność platformy PlayStation 5, by rok po jej premierze wydać ją także na konsolę Xbox Series X/S[11]. Osoby, które zamówiły Edycję Deluxe w przedsprzedaży za pośrednictwem sklepu PlayStation Store, otrzymały wczesny dostęp do gry na trzy dni przed jej premierą[12].
15 marca 2023 ogłoszono, że gra pojawi się także na platformę Xbox Series X/S 12 kwietnia wraz z aktualizacją jej zawartości[13].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Ghostwire: Tokyo | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||
|
Ghostwire: Tokyo otrzymało „ogólnie pochlebne” recenzje w agregatorze recenzji Metacritic.
Wśród recenzji pojawiła się krytyka niektórych niedopracowanych elementów gry oraz przestarzałej implementacji mechanik. Część redaktorów określiła produkcję jako „powrót do innej ery projektowania gier akcji”[19]. Choć tytuł został odebrany pozytywnie, został uznany za grę docierającą raczej do wąskiej grupy docelowej graczy[28]. Ponadto niektórzy recenzenci uznali grę za przekonującą z dobrze napisaną historią i postaciami, ale potencjał mechaniki w grze nie został w pełni wykorzystany[19][6][29].
Mechanika walki została poddana krytyce ze względu na brak zaimplementowania kombinacji uderzeń postaci, stan faktyczny podstawowego drzewa umiejętności, powolne i nieprecyzyjne ruchy, ale była chwalona za zachęcenie do zaangażowania w walkę, wrażenia z uderzeń oraz za sprzyjającą konfigurację kontrolera DualSense[15][19][20].
Gra w 2022 roku zdobyła nagrodę Award for Excellence podczas japońskiej ceremonii rozdania nagród Japan Game Awards[30]. W maju 2023 Ghostwire: Tokyo osiągnęło próg czterech milionów graczy[31].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Ghostwire taps into the charm of Tokyo to deliver a compelling experience – Unreal Engine. unrealengine.com, 2022-06-08. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo review: Look, Ma, No Heads!. apptrigger.com, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire Tokyo Xbox Game Pass Release Date – Everything We Know. thenerdstash.com, 2023-04-12. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Bethesda Announces When Ghostwire: Tokyo Will Be Released On Xbox And Game Pass – On The Same Day The Game Will Receive Roguelight Mode And New Story Content. technewsspace.com, 2022-02-02. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Bethesda reveals gameplay for its 'Ghostwire: Tokyo' supernatural thriller. engadget.com, 2020-06-11. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ a b c d Ghostwire: Tokyo review. pcgamer.com, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ GhostWire: Tokyo announced at E3. rockpapershotgun.com, 2019-06-10. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ The star of E3 2019 is leaving her big Bethesda game. polygon.com, 2019-09-04. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox. bloomberg.com, 2020-09-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and ‘some games’ will be exclusive. videogameschronicle.com, 2021-03-09. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ GhostWire: Tokyo and Deathloop Will Still Be Timed PS5 Exclusives, Phil Spencer Confirms. vg247.com, 2020-09-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo Preorders Are Available Ahead Of Its March 25 Release Date – GameSpot. gamespot.com, 2022-03-09. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo Comes To Xbox Game Pass This April Alongside Big New Update. gamespot.com, 2023-03-15. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Review: Ghostwire: Tokyo. destructoid.com, 2022-04-02. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ a b Ghostwire: Tokyo review – EGM. egmnow.com, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo Review: 'Too familiar for its own good'. gamerevolution.com, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo – recenzja. Ani hit, ani kit. gry-online.pl, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (pol.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo Review – Shibuya Scramble. gamespot.com, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ a b c d Ghostwire Tokyo review. gamesradar.com, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ a b Ghostwire: Tokyo Review. ign.com, 2023-04-12. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo (for PlayStation 5) Review. pcmag.com, 2022-04-06. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo review: A striking city of spirits. shacknews.com, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo review – Possessed of spirit and enchanted by that Shinji Mikami magic. vg247.com, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo review. videogamer.com, 2022-03-21. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ GhostWire: Tokyo for PC Reviews. metacritic.com. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ GhostWire: Tokyo for PlayStation 5 Reviews. metacritic.com. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ GhostWire: Tokyo for Xbox Series X Reviews. metacritic.com. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo Review – Graveyard Of Horror. gameinformer.com, 2022-03-25. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ Ghostwire: Tokyo Review (PS5). pushsquare.com, 2022-03-25. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).
- ↑ List of Japan Game Awards 2022 Winners. esportsmaze.com, 2022-09-16. [dostęp 2023-08-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-09-16)]. (ang.).
- ↑ Tango Gameworks' Ghostwire: Tokyo has haunted 4 million players. gamedeveloper.com, 2023-05-05. [dostęp 2023-08-12]. (ang.).