Nexon (producent)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Nexon Corporation)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Nexon
Nexon
Data założenia 1994
Lokalizacja Korea Południowa Seul
Prezes Min Seo (CEO)
Daniel S. Kim (CEO Nexon America)
Branża producent gier komputerowych i wydawca gier telewizyjnych
Produkty MapleStory, War Rock
Przychody 575 000 000 USD
Dochód 25 000 000 USD
brak współrzędnych
Strona internetowa

Nexon (kor. 넥슨) – południowokoreański producent MMORPG i innych gier online. Jego siedziba główna znajduje się w Seulu w Korei Południowej.

Historia[edytuj]

Firma Nexon opublikowała swój pierwszy tytuł Nexus: The Kingdom of the Winds w 1996 roku. W 1999 roku Nexon wydał MMORPG Dark Ages, który w pewnym stopniu bazował na koreańskiej grze Legend of Darkness. Korzystał również z tej samej technologii serwerów. Północnoamerykańska wersja Dark Ages została opracowana przez Davida Kennerly'ego.

Nexon wydał także kilka gier w Północnej Ameryce. Ukazały się one jedynie w wersji beta i dalsze prace nad nimi zostały porzucone. Były to między innymi Elemental Saga, QuizQuiz i Elancia. QuizQuiz w Północnej Ameryce nigdy nie opuścił wersji beta lecz został wydany przez singapurski oddział firmy Nexon (NexonAsia) w angielskiej wersji. QuizQuiz został ukończony i wydany wyłącznie w Korei Południowej i Japonii pod tytułem Q-Play, podczas gdy projekt Elemental Saga został przerwany. Nexon stworzył kilka gier wyłącznie dla koreańskich graczy: Mabinogi, Elancia i Crazy Arcade.

Firma wyprodukowała wiele gier online, głównie MMORPG i gry akcji. Większość gier korzysta z grafiki 2D. Obecnie wydawane tytuły korzystają już z grafiki 3D. Chociaż większość gier jest darmowa, firma zarabia na sprzedawaniu dodatkowych elementów rozszerzających grę, które jednak nie są wymagane do korzystania z niej.

Współpraca z Nintendo[edytuj]

Nexon ogłosił rozpoczęcie współpracy z Nintendo i stał się tym samym second-party developerem tej firmy. Mimo to Nexon zamierza nadal tworzyć gry na komputery osobiste.

Nexon Cash[edytuj]

System Nexon Cash był jednym z pierwszych systemów korzystających z modelu Virtual Asset Sales. System Nexon Cash po raz pierwszy ukazał się w koreańskiej wersji Maple Story. System ten pozwala zakupić NEXON Cash za prawdziwe pieniądze. Za NX Cash można zakupić przedmioty w grze, które nie są osiągalne w żaden inny sposób. Gracze mogą korzystać z tych wirtualnych pieniędzy w grach wspieranych przez "Cash Shop". System ten spotkał się z krytyką ze strony graczy. Wielu z nich znajduje się w gorszej sytuacji w grze przez to, że nie mogą sobie pozwolić na zakup wirtualnych pieniędzy. Powodem pojawienia się Nexon Cash była potrzeba zdobycia dodatkowych funduszy, które pozwoliłyby firmie uniknąć opłat za korzystanie z gry.

W krajach azjatyckich i w Stanach Zjednoczonych firma wprowadziła do sprzedaży specjalne karty, zawierające kod, który po wprowadzeniu w grze zasila konto gracza w Nexon Cash.

Kalendarium[edytuj]

Oddziały firmy[edytuj]

Nexon America[edytuj]

Nexon America powstało pod nazwą NXGames w październiku 2005. Przy współpracy z firmą Wizet, Nexon America współtworzyło i w efekcie uzyskało prawa do Maple Story w Północnej Ameryce. Od 2 listopada firma zaczęła prosperować pod nazwą Nexon America i porzuciła nazwę NXGames. 9 listopada 2006 roku Nexon America ogłosiło współpracę z MTV Networks. Celem tej współpracy była promocja gier firmy NEXON i rozszerzenie usług Neopets. Nexon ogłosiło także zamiary promocji Maple Story, Kartrider i Audition Online wraz z MTV Networks. Nexon America obecnie prowadzi w Amerykańskim Przemyśle Gier Online. Maple Story w wersji Global aktualnie posiada niemal 6 milionów graczy.

Nexon Europe[edytuj]

Nexon Europe jest jednym z najmłodszych portali gier online w Europie. Firma zaczęła działalność 9 kwietnia 2007 roku wraz z wypuszczeniem na rynek open beta gry Maple Story Europe. 31 maja 2007, Nexon Europe oficjalnie wydaje Maple Story Europe i otwiera Cash Shop.

Nexon Japan[edytuj]

Nexon Japan rozpoczęła działalność grą Maple Story Japan.

Nexon Korea[edytuj]

Nexon Korea jest jedną z największych firm przemysłu gier w Korei Południowej. Firma zaczęła działalność od gry Maple Story Korea. Nexon Korea spotkało się z problemem ogromnego napływu graczy na koreańską wersję gry, czego powodem był serwer testowy Tespia (firma sprawdza na nim wszystkie przyszłe dodatki do gry, w związku z czym jego zawartość jest dużo większa od wszystkich innych wersji). Aby z tym walczyć, Nexon Korea wymaga Korean Social Security Number podczas rejestracji.

Lista gier[edytuj]

Nexon America[edytuj]

  • Maple Story – MMORPG (dzielone prawa autorskie wraz z firmą Wizet)
  • Kartrider (w zawieszeniu)
  • Mabinogi
  • Combat Arms
  • Dungeon Fighter Online
  • iTCG Online
  • Dragon Nest
  • Maple Story Adventures (gra w serwisie facebook)
  • Atlantica Online
  • Dirty Bomb

Nexon Japan[edytuj]

Nexon Korea[edytuj]

Nexon Europe[edytuj]

  • Vindictus
  • Maple Story Europe – MMORPG (dzielone prawa autorskie wraz z firmą Wizet)
  • Combat Arms
  • Mabinogi
  • WarRock (od 29 maja 2012)

W fazie produkcji[edytuj]

Historia wydawnicza[edytuj]

  • Styczeń 2003 – Nexon Korea rozpoczyna beta-testy Korea MapleStory (kMS).
  • 29 kwietnia 2003 – Nexon Korea oficjalnie otwiera Korea MapleStory (kMS).
  • Listopad 2003 – Nexon Japan oficjalnie otwiera Japan MapleStory (jMS).
  • Grudzień 2003 – Wizet rozpoczyna zamknięte beta-testy Global MapleStory (gMS/oMS).
  • 1 czerwca 2004 – Nexon Korea oficjalnie otwiera Korea Crazyracing Kartrider.
  • Lipiec 2004 – Shanda rozpoczyna zamknięte beta-testy China MapleStory (cMS).
  • Sierpień 2004 – Shanda rozpoczyna otwarte beta-testy China MapleStory (cMS).
  • Wrzesień 2004 – Wizet rozpoczyna otwarte beta-testy Global MapleStory (gMS/oMS).
  • Grudzień 2004 – Shanda oficjalnie otwiera China MapleStory (cMS).
  • 11 maja 2005 – Wizet oficjalnie otwiera Global MapleStory (gMS/oMS).
  • 23 czerwca 2005 – Asiasoft oficjalnie otwiera MapleSEA (mSEA).
  • 4 lipca 2005 – Gamania oficjalnie otwiera Taiwan MapleStory (taiMS/tMS).
  • 29 sierpnia 2005 – Asiasoft oficjalnie otwiera Thai MapleStory.
  • Październik 2005 – NXGames otrzymuje prawa do Global MapleStory (gMS/oMS).
  • 27 lipca 2006 – Nexon Korea i Wizet rozpoczynają zamknięte beta-testy MapleStory Europe. Gra dostępna jest w językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i niderlandzkim.
  • 7 września 2006 – Nexon Japan rozpoczyna zamknięte beta-testy Dancing Paradise Close Beta Phase.
  • 8 listopada 2006 – Global MapleStory zostaje przeniesione z NXGames do Nexon America (oddział zmienił nazwę).
  • 1 marca 2007 – Nexon rozpoczyna beta-testy Audition Online (aAU) w USA.
  • 2 kwietnia 2007 – Nexon oficjalnie otwiera Audition Online (aAU) w USA.
  • 9 kwietnia 2007 – Nexon Europe i Wizet rozpoczynają otwarte beta-testy MapleStory. Gra dostępna jest w językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i niderlandzkim.
  • 1 maja 2007 – Nexon rozpoczyna beta-testy Kartrider w USA.
  • 31 maja 2007 – Nexon Europe i Wizet oficjalnie otwierają Europe MapleStory. Gra dostępna jest w językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i niderlandzkim.

Nagrody i wyróżnienia[edytuj]

  • 1997 – NEXON Corporation otrzymał nagrodę dla Firmy z Doskonałą Nową Technologią oraz nagrodę dla Firmy z Największym Potencjałem od Ministerstwa Informacji i Komunikacji (MIC) Korei.
  • 1998 – NEXON Corporation otrzymał nagrodę za Doskonałą Technologię Informacyjną od The Electronic Times w Korei Południowej.
    • The Kingdom of the Winds zostało grą miesiąca w The Electronic Times w Korei Południowej.

Linki zewnętrzne[edytuj]