Valve Corporation

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Valve Corporation
Valve Corporation
Data założenia 1996
Państwo  Stany Zjednoczone
Lokalizacja  Stany Zjednoczone
Siedziba Bellevue, Waszyngton
Ważni pracownicy Gabe Newell, współzałożyciel, CEO
Doug Lombardi, szef marketingu
Branża Oprogramowanie
Produkty seria Half-Life,
platforma Steam,
silnik GoldSrc i Source,
Valve Anti-Cheat
Zatrudnienie około 330 osób (2013)[1]
Dochód 70 milionów USD (2007)
Położenie na mapie Waszyngtonu
Mapa lokalizacyjna Waszyngtonu
Valve Corporation
Valve Corporation
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych
Mapa lokalizacyjna Stanów Zjednoczonych
Valve Corporation
Valve Corporation
Ziemia47°36′50,0″N 122°11′42,0″W/47,613900 -122,195000
Strona internetowa
Współzałożyciel firmy Gabe Newell (z przodu) i szef marketingu Doug Lombardi, 2007

Valve Corporation – amerykański producent gier komputerowych. Valve jest znane ze swego pierwszego produktu – Half-Life – który został wydany w listopadzie 1998, jego sequela, Half-Life 2 (2004), oraz platformy Steam uruchomionej w 2003 roku.

Firma została założona w 1996 roku w Kirkland w stanie Waszyngton, a do obecnej siedziby przeniosła się w 2003 roku. Valve utrzymuje, że pracuje nad kilkoma grami naraz, lecz nie są znane żadne oficjalne informacje o tych tytułach. W październiku 2007 została wydana kompilacja ich gier, The Orange Box, będąca pierwszym produktem przedsiębiorstwa na konsole siódmej generacji. 10 stycznia 2008 Valve przejęło firmę Turtle Rock Studios[2].

Gry wyprodukowane przez Valve[edytuj]

Half-Life TV[edytuj]

Jest to platforma stworzona przez Valve Software w 2001 roku[3], pozwalająca na nadawanie rozgrywek z gier opartych na silniku gry Half-Life. Obsługiwane gry to Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat oraz Counter-Strike: Global Offensive. Valve z czasem rozszerzyło tę technologię o wsparcie dla gier bazujących na silniku Source (SourceTV). Technologia pozwala oglądającym na widok z lotu ptaka na pole gry (mapę) i oglądanie rozwoju wydarzeń. W oglądaniu rozgrywek mogą pomagać serwery proxy, dzięki czemu główny serwer, z którego pochodzi dana relacja, nie jest nadmiernie obciążony.

HLTV umożliwia też nagrywanie (lub ściślej: tworzenie „dem” lub „powtórek”) meczów w amatorskich ligach, co może pomóc ulepszyć ich strategie w grze.

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj]