Valve Corporation
| ||
![]() | ||
Państwo | ![]() | |
Stan | ![]() | |
Siedziba | Bellevue | |
Data założenia | 1996 | |
Zatrudnienie | około 330 osób (2013)[1] | |
Strona internetowa |
Valve Corporation – amerykański producent gier komputerowych. Valve wyprodukowało grę – Half-Life – który został wydany w listopadzie 1998, jego sequela, Half-Life 2 (2004), oraz stworzyła platformę Steam uruchomioną w 2003 roku.
Firma została założona w 1996 roku w Kirkland w stanie Waszyngton, a do obecnej siedziby przeniosła się w 2003 roku. Valve utrzymuje, że pracuje nad kilkoma grami naraz, lecz nie są znane żadne oficjalne informacje o tych tytułach. W październiku 2007 została wydana kompilacja ich gier, The Orange Box, będąca pierwszym produktem przedsiębiorstwa na konsole siódmej generacji. 10 stycznia 2008 Valve przejęło firmę Turtle Rock Studios[2].
Gry wyprodukowane przez Valve[edytuj | edytuj kod]
- Alien Swarm
- Half-Life (w 2004 roku wydano konwersję gry na silniku Source – Half-Life: Source)
- Half-Life: Opposing Force (tylko wydawca)
- Half-Life: Blue Shift (tylko wydawca)
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Lost Coast
- Half-Life 2: Deathmatch
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Portal
- Portal 2
- Counter-Strike
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Condition Zero: Deleted Scenes (dodatek do Condition Zero)
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike: Source
- Day of Defeat
- Day of Defeat: Source
- Dota 2
- Artifact: A Dota Card Game
- Team Fortress Classic
- Team Fortress 2
- Left 4 Dead
- Left 4 Dead 2
- Deathmatch Classic
- Ricochet
Half-Life TV[edytuj | edytuj kod]
Jest to platforma stworzona przez Valve Software w 2001 roku[3], pozwalająca na nadawanie rozgrywek z gier opartych na silniku gry Half-Life. Obsługiwane gry to Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat, Team Fortress 2 oraz Counter-Strike: Global Offensive. Valve z czasem rozszerzyło tę technologię o wsparcie dla gier bazujących na silniku Source (SourceTV). Technologia pozwala oglądającym na widok z lotu ptaka na pole gry (mapę) i oglądanie rozwoju wydarzeń. W oglądaniu rozgrywek mogą pomagać serwery pośredniczące, dzięki czemu główny serwer, z którego pochodzi dana relacja, nie jest nadmiernie obciążony.
HLTV umożliwia też nagrywanie (lub ściślej: tworzenie „dem” lub „powtórek”) meczów w amatorskich ligach, co może pomóc ulepszyć ich strategie w grze.
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ Brier Dudley: A glimpse of Valve’s Steam Machine, controller design and hardware plans (ang.). The Seattle Times, 2013-11-04. [dostęp 2015-08-19].
- ↑ Valve Acquires Turtle Rock Studios, Steam News
- ↑ Speakeasy.net, Valve Software Launch 11 City Half-Life TV Network First-ever PC Game Broadcast Network built to support 80,000 Simultaneous Viewers (ang.). Blue's News, 2001-12-05. [dostęp 2012-07-21].
Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]
|