Przejdź do zawartości

Pillars of Eternity II: Deadfire

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Pillars of Eternity II: Deadfire
Producent

Obsidian Entertainment

Wydawca

Versus Evil

Reżyser

Josh Sawyer

Projektant

Bobby Null

Główny programista

Adam Brennecke

Scenarzysta

Carrie Patel

Kompozytor

Justin Bell

Silnik

Unity

Wersja

1.0.2[1]

Data wydania

8 maja 2018[2]

Gatunek

komputerowa gra fabularna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 16+[3]

Język

m.in.: angielski, polski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Nośniki

dystrybucja cyfrowa, DVD, Blu-ray

Kontrolery

klawiatura, mysz, gamepad

Poprzednia gra w serii

Pillars of Eternity (2015)

Strona internetowa

Pillars of Eternity II: Deadfirekomputerowa gra fabularna stworzona przez studio Obsidian Entertainment. Została wydana 8 maja 2018 roku przez Versus Evil na platformy Microsoft Windows, MacOS i Linux. Wydanie na konsole PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch zapowiedziano na koniec 2018 roku[4]. Gra została oficjalnie zapowiedziana na stronie firmy w styczniu 2017, po czym rozpoczęto zbiórkę pieniędzy w serwisie Fig, podczas której zgromadzono 4,4 miliona dolarów. Gra korzysta z silnika Unity.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się na fikcyjnej planecie Eora w regionie zwanym Archipelagiem Martwego Ognia. Do świata powraca bóg Eothas w postaci tytana widocznego w Pillars of Eternity w podziemiach Od Nua. Na Archipelagu występują różne ugrupowania. Najważniejsze z nich to Huana – rdzenni mieszkańcy wysp, Królewska Kompania Martwego Ognia, próbująca przejąć kontrolę nad ww. obszarem, Príncipi, do których należą piraci i oszuści oraz Vailiańska Kompania Handlowa walcząca z Príncipi[5].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Deadfire, tak jak część pierwsza, jest komputerową grą fabularną, a większość podstawowych elementów mechaniki jest taka sama lub zbliżona. Gra rozpoczyna się od stworzenia własnej postaci. Niezależnie od wybranej klasy dostępne są przynajmniej trzy podklasy do wyboru. Gracz steruje drużyną bohaterów widzianą z rzutu izometrycznego. Wędrując po świecie, można spotkać osoby dające zadania nagradzane doświadczeniem czy przedmiotami. Do postaci mogą dołączyć towarzysze, z których część pochodzi z pierwszej części gry. Podczas walki można włączyć aktywną pauzę i wydać polecenia swoim postaciom. Podobnie jak w pierwszej części gracz otrzymuje punkty doświadczenia za wykonane zadania czy odkrywanie nowych obszarów, ale nie po zabiciu przeciwników. Gracz ma możliwość przemieszczania się własnym statkiem pomiędzy wyspami. Statek można ulepszyć pod względem wizualnym i usprawnić jego wyposażenie bojowe[2][5].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Produkcja Deadfire została oficjalnie zapowiedziana w styczniu 2017, chociaż szef studia, Feargus Urquhart potwierdził ją już w maju rok wcześniej[6]. Tak jak w przypadku poprzedniej części, twórcy poprosili graczy o sfinansowanie gry. Początkowym celem było uzbieranie 1,1 miliona dolarów, ale ostatecznie udało się uzbierać 4,4 miliona[7]. Od listopada 2017 roku osoby, które wsparły twórców odpowiednią kwotą, mogły uczestniczyć w zamkniętych betatestach[5]. Gra miała zostać wydana w kwietniu[8], jednak premierę przesunięto na początek maja[2].

Odbiór gry

[edytuj | edytuj kod]

Pillars of Eternity II: Deadfire spotkało się z dobrym przyjęciem zarówno ze strony recenzentów, jak i graczy. W agregatorze GameRankings średnia ocen z 27 recenzji wynosi 89,07%[9]. Doceniono świat gry, jej fabułę, oraz możliwości rozwoju postaci. Jednocześnie zwrócono uwagę na drobne niedociągnięcia w grze, które miejscami utrudniają rozgrywkę[10].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Patch notes. Obsidian.net. [dostęp 2018-08-28]. (ang.).
  2. a b c Pillars of Eternity II: Deadfire (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-12-26]. (pol.).
  3. Pillars of Eternity II: Deadfire (PC). Gry-Online. [dostęp 2018-05-21].
  4. Piotr Bicki: Pillars of Eternity 2: Deadfire trafi na PS4, Xbox One i Switch. Eurogamer.pl, 2018-02-06. [dostęp 2018-02-08].
  5. a b c Michał Jodłowski: Pillars of Eternity 2: Deadfire – kompendium wiedzy. Gry-Online, 2018-12-19. [dostęp 2018-01-24]. (pol.).
  6. Kamil Zwijacz: Obsidian Entertainment pracuje już nad Pillars of Eternity II. Gry-Online, 2016-05-16. [dostęp 2018-01-24]. (pol.).
  7. Kamil Zwijacz: Pillars of Eternity II: Deadfire – zbiórka zakończyła się wynikiem 4,4 mln dolarów. Gry-Online, 2017-02-25. [dostęp 2018-01-24]. (pol.).
  8. PILLARS OF ETERNITY II: DEADFIRE LAUNCH DATE ANNOUNCED, PRE-ORDERS OPEN!. Obsidian Entertainment. [dostęp 2018-02-08]. (ang.).
  9. Pillars of Eternity II: Deadfire for PC. GameRankings. [dostęp 2018-05-27]. (ang.).
  10. Hubert Sosnowski: Recenzja gry Pillars of Eternity 2 – RPG na miarę Baldur’s Gate 2. Gry-Online, 2018-05-08. [dostęp 2018-05-28].