System oceniania gier komputerowych

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

System oceniania gier komputerowych – system używany do klasyfikacji gier komputerowych według odpowiednich kryteriów. Większość takich systemów jest związanych z rządami państw, czasem będąc częścią lokalnego systemu oceniania filmów. Ich istnienie jednak podawane jest w wątpliwość ze względu na badanie, w którym "90% nastolatków potwierdza, że ich rodzice nigdy nie sprawdzali oceny gry komputerowej przed pozwoleniem im na wypożyczenie lub kupno gry"[1].

Porównanie[edytuj | edytuj kod]

Państwo\Wiek 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17+ 18[a] 19 20 21 22 23 24 25 Uwagi
Stany ZjednoczoneESRB E E10+ T M AO
Australia OFLC/ACB G PG M MA15+ 18+ Gry zaklasyfikowane jako RC nie mogą być sprzedawane, wypożyczane lub pokazywane publicznie w Australii.
Nowa Zelandia OFLC G PG R13 R15 M/R16 R/R18
Wielka Brytania BBFC U PG 12 15 18
Unia Europejska PEGI 3 7 12 16 18 W Portugalii standard PEGI ma małe różnice w oznaczeniach.
Portugalia PEGI/Portugal 4 6
Finlandia VET 3+ 7+ 11+ 13+ 15+ 18+
Niemcy USK 0 6 12 16 18
Brazylia MJ/DEJUS L 10 12 14 16 18
Japonia CERO A B C D Z Używane głównie do gier konsolowych
Japonia EOCS/CSA General R 18+ Używane głównie do oceniania gier komputerowych dla dorosłych
Flag of the People's Republic of China.svg GSRR 普遍
(G)
保護
(PG)
輔12
(PG 12)
輔15
(PG 15)
限制
(R)
Korea Południowa GRB A 12 15 18
Rosja RARS 0 6 12 16 18
Apple logo black.svgApp Store 4+ 9+ 12+ 17+ Stworzone do oceniania gier sprzedawanych w App Store
Arabia SaudyjskaGCAM 3 7 12 16 18 21 25

Opis poszczególnych systemów dostępny jest w odpowiednich artykułach.

Wykorzystanie[edytuj | edytuj kod]

Poniższa grafika ilustruje wykorzystanie poszczególnych systemów w odpowiednich krajach. Kraje zaznaczone różnymi kolorami korzystają z różnych systemów.

Video game rating systems map.svg

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Wiek dorosłości różni się w poszczególnych krajach.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. David A. Walsh, Douglas A Gentile: A Validity Test of Movie, Television, and Video-Game Ratings (ang.). psychology.iastate.edu. [dostęp 2007-04-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-10-31)].