System oceniania gier komputerowych

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

System oceniania gier komputerowych – system używany do klasyfikacji gier komputerowych według ustalonych kryteriów. Większość takich systemów jest związanych z rządami państw, czasem będąc częścią lokalnego systemu oceniania filmów. Ich istnienie jednak podawane jest w wątpliwość ze względu na badanie, w którym „90% nastolatków potwierdza, że ich rodzice nigdy nie sprawdzali oceny gry komputerowej przed pozwoleniem im na wypożyczenie lub kupno gry”[1].

Porównanie[edytuj | edytuj kod]

Państwo\Wiek 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18[a] 19 20 21 22 23 24 25+ Uwagi
Stany ZjednoczoneKanadaESRB E E10+ T M AO
Australia OFLC/ACB G PG M MA15+ 18+ Gry zaklasyfikowane jako RC[doprecyzuj!] nie mogą być sprzedawane, wypożyczane lub pokazywane publicznie w Australii.
Nowa Zelandia OFLC G PG R13 R15 M/R16 R/R18
Wielka Brytania BBFC U PG 12 15 18
Unia Europejska PEGI 3 7 12 16 18 W Portugalii standard PEGI do 1 lutego 2021[potrzebny przypis] roku niewiele się różnił od europejskiego[czy to ważne?].
Portugalia PEGI (Portugalia do 1 lutego 2021[potrzebny przypis])[2] 4 6
Finlandia PEGI (Finlandia do 1 stycznia 2007[potrzebny przypis])[3] 3 7 11 15 18
Finlandia VET 3+ 7+ 11+ 13+ 15+ 18+
Niemcy USK 0 6 12 16 18
Brazylia MJ/DEJUS L 10 12 14 16 18
Japonia CERO A B C D Z Używane głównie do gier konsolowych
Japonia EOCS/CSA General R 18+ Używane głównie do oceniania gier komputerowych dla dorosłych
GSRR 普遍
(G)
保護
(PG)
輔12
(PG 12)
輔15
(PG 15)
限制
(R)
Korea Południowa GRB A 12 15 18
Rosja RARS 0 6 12 16 18
App Store 4+ 9+ 12+ 17+ Stworzone do oceniania gier sprzedawanych w App Store
Arabia SaudyjskaGCAM 3 7 12 16 18 21 25

Opis poszczególnych systemów dostępny jest w odpowiednich artykułach.

Wykorzystanie[edytuj | edytuj kod]

Poniższa grafika ilustruje wykorzystanie poszczególnych systemów w odpowiednich krajach. Kraje zaznaczone różnymi kolorami korzystają z różnych systemów.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Wiek dorosłości różni się w poszczególnych krajach.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. David A. Walsh, Douglas A Gentile: A Validity Test of Movie, Television, and Video-Game Ratings. psychology.iastate.edu. [dostęp 2007-04-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-10-31)]. (ang.).
  2. PEGI – Classificação de videojogos em Portugal [online], Revista Digital de Videojogos PUSHSTART, 2 stycznia 2014 [dostęp 2022-11-07] (ang.).
  3. Kalevi Nikulainen, Myös videot mukana - Digitoday - Ilta-Sanomat [online], IS, 7 maja 2003 [dostęp 2022-11-07] [zarchiwizowane z adresu 2022-07-09].