Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
Angel-0A (dyskusja | edycje)
→‎Reaktywacja (2014): usunięte linkowanie do niewłaściwego T. Chmielnika
Linia 39: Linia 39:
==Reaktywacja (2014)==
==Reaktywacja (2014)==


18 marca 2014 r. [[Michał Stachyra]], właściciel wydawnictwa [[Kuźnia Gier]] zapowiedział reaktywację czasopisma we współpracy z platformą [[Crowdfunding|finansowania społecznościowego]] [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG. Zbiórka środków zakończyła się 18 czerwca 2014 r. kwotą 98.733 zł, niemal czterokrotnie przekraczającą wymagany budżet minimalny (25.000 zł). W ramach uzyskanych środków zapowiedziano wydanie - co kwartał - 8 czarno-białych, ok. 130-stronicowych numerów w formacie B5 oraz przygotowanie wersji elektronicznej przeznaczonej dla [[Czytnik książek elektronicznych|czytników książek elektronicznych]] i tabletów (formaty .pdf, .mobi, .epub), a także w formie [[Książka mówiona|książki mówionej]]<ref>http://magiaimiecz.net/2014/06/18/legenda-powrocila/</ref>. Zapowiedziano także wydanie numeru specjalnego. Pierwszy numer reaktywowanego pisma ma pojawić się w sierpniu 2014. Stanowisko redaktora naczelnego objął [[Tomasz Chmielik]].
18 marca 2014 r. [[Michał Stachyra]], właściciel wydawnictwa [[Kuźnia Gier]] zapowiedział reaktywację czasopisma we współpracy z platformą [[Crowdfunding|finansowania społecznościowego]] [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG. Zbiórka środków zakończyła się 18 czerwca 2014 r. kwotą 98.733 zł, niemal czterokrotnie przekraczającą wymagany budżet minimalny (25.000 zł). W ramach uzyskanych środków zapowiedziano wydanie - co kwartał - 8 czarno-białych, ok. 130-stronicowych numerów w formacie B5 oraz przygotowanie wersji elektronicznej przeznaczonej dla [[Czytnik książek elektronicznych|czytników książek elektronicznych]] i tabletów (formaty .pdf, .mobi, .epub), a także w formie [[Książka mówiona|książki mówionej]]<ref>http://magiaimiecz.net/2014/06/18/legenda-powrocila/</ref>. Zapowiedziano także wydanie numeru specjalnego. Pierwszy numer reaktywowanego pisma ma pojawić się w sierpniu 2014. Stanowisko redaktora naczelnego objął Tomasz Chmielik.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

Wersja z 20:02, 4 sie 2014

Magia i Miecz
Wydawca

Wydawnictwo MAG (1993–2002)
Kuźnia Gier Michał Stachyra (od 2014)

Tematyka

gry fabularne (RPG)

Format

A4, C5, B5

Strona internetowa

Magia i Miecz – pierwsze i najdłużej istniejące czasopismo poświęcone grom fabularnym na rynku polskim[potrzebny przypis]. Ukazywało się w latach 1993–2002 nakładem Wydawnictwa MAG. Będąc prekursorem tematyki gier fabularnych w Polsce odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei RPG[potrzebny przypis]. W roku 2014 prawa do tytułu nabyło wydawnictwo Kuźnia Gier.

Lata 1993-2002

Założycielami i pierwszymi redaktorami pisma byli współpracownicy miesięcznika "Fantastyka" Jacek Rodek i Darosław J. Toruń. Za stronę graficzną czasopisma odpowiedzialny został Jarosław Musiał.

Z uwagi na brak gier fabularnych w języku polskim, pierwsze numery pisma poświęcono w znacznej części materiałom do systemu RPG Kryształy Czasu - niewydanej, lecz cieszącej się popularnością w kręgach miłośników gier fabularnych grze tworzonej przez Artura Szyndlera[1].

Począwszy od 3 numeru na łamach czasopisma zagościł Klan Miłośników Gier Strategicznych pod redakcją Wojciecha Zalewskiego. Skierowany do miłośników strategicznych gier planszowych oferował omówienia zasad, scenariusze bitew oraz drukowane na ostatniej stronie okładki mapy i żetony przeznaczone do rozegrania przedstawionych w numerze problemów strategicznych. Po odejściu Wojciecha Zalewskiego na stanowisko redaktora magazynu "Strategia i Taktyka", od numeru 16 na stronach działu zaczęły się ukazywać materiały promocyjne projektu polskiej figurkowej gry bitewnej fantasy pt. Verturia. Dział zniknął z łam czasopisma w numerze 19-20.

Profil pisma zmieniał się na przestrzeni lat, stopniowo poszerzając poruszaną tematykę o wieści z rynku, figurkowe gry bitewne, kolekcjonerskie gry karciane, LARPy, opowiadania, recenzje gier i książek, artykuły o tematyce historycznej oraz treści luźno związane z grami fabularnymi. Z pismem współpracowali m.in. Artur Szyndler, Andrzej Sapkowski i Tomasz Kołodziejczak, zaś teksty publikowali Krzysztof Piskorski, Anna Brzezińska, Jacek Komuda, Michał Studniarek, Ignacy Trzewiczek i inni[2]. Stanowisko redaktora naczelnego obejmowali m.in. Tomasz Kreczmar, Tomasz Kołodziejczak i Jerzy Rzymowski.

Do numeru 71 pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91–92) i kosztował 15 zł. Do roku 2002 ukazały się 104 numery „Magii i Miecza” (z tego część podwójnych).

Reaktywacja (2014)

18 marca 2014 r. Michał Stachyra, właściciel wydawnictwa Kuźnia Gier zapowiedział reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego Wspieram.to[3] w ramach inicjatywy Fajne RPG. Zbiórka środków zakończyła się 18 czerwca 2014 r. kwotą 98.733 zł, niemal czterokrotnie przekraczającą wymagany budżet minimalny (25.000 zł). W ramach uzyskanych środków zapowiedziano wydanie - co kwartał - 8 czarno-białych, ok. 130-stronicowych numerów w formacie B5 oraz przygotowanie wersji elektronicznej przeznaczonej dla czytników książek elektronicznych i tabletów (formaty .pdf, .mobi, .epub), a także w formie książki mówionej[4]. Zapowiedziano także wydanie numeru specjalnego. Pierwszy numer reaktywowanego pisma ma pojawić się w sierpniu 2014. Stanowisko redaktora naczelnego objął Tomasz Chmielik.

Linki zewnętrzne