Urządzenie wejścia-wyjścia: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m Wycofano edycje użytkownika 77.65.45.74 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to PBbot. Znacznik: Wycofanie zmian |
Nie podano opisu zmian Znaczniki: Wycofane VisualEditor |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{dopracować|źródła=2021-04}} |
{{dopracować|źródła=2021-04}} |
||
'''Coć''' |
|||
⚫ | ''' |
||
⚫ | '''e wejścia-wyjścia''', '''urządzenie we-wy''', '''urządzenie we/wy''', '''urządzenie I/O''' – urządzenie do komunikacji [[System komputerowy|systemu komputerowego]] z [[Użytkownik komputera|jego użytkownikiem]] lub innym systemem [[przetwarzanie danych|przetwarzania danych]]. Często służy ono do zamiany wielkości fizycznych na dane przetwarzane przez system lub odwrotnie. Na przykład [[mysz komputerowa]] przetwarza kierunek i prędkość ruchu po powierzchni, odbiornik [[Global Positioning System|GPS]] aktualne położenie geograficzne, a [[monitor komputera]] przetwarza dane komputerowe na obraz przedstawiany na [[Wyświetlacz|wyświetlaczu]]. |
||
Dane wejściowe to te informacje, które przekazywane są do systemu komputerowego, natomiast dane wyjściowe to informacje wysyłane z systemu do urządzeń zewnętrznych (zwykle [[Urządzenie peryferyjne|urządzeń peryferyjnych]]). |
Dane wejściowe to te informacje, które przekazywane są do systemu komputerowego, natomiast dane wyjściowe to informacje wysyłane z systemu do urządzeń zewnętrznych (zwykle [[Urządzenie peryferyjne|urządzeń peryferyjnych]]). |
Wersja z 11:21, 28 wrz 2023
Ten artykuł od 2021-04 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Coć
e wejścia-wyjścia, urządzenie we-wy, urządzenie we/wy, urządzenie I/O – urządzenie do komunikacji systemu komputerowego z jego użytkownikiem lub innym systemem przetwarzania danych. Często służy ono do zamiany wielkości fizycznych na dane przetwarzane przez system lub odwrotnie. Na przykład mysz komputerowa przetwarza kierunek i prędkość ruchu po powierzchni, odbiornik GPS aktualne położenie geograficzne, a monitor komputera przetwarza dane komputerowe na obraz przedstawiany na wyświetlaczu.
Dane wejściowe to te informacje, które przekazywane są do systemu komputerowego, natomiast dane wyjściowe to informacje wysyłane z systemu do urządzeń zewnętrznych (zwykle urządzeń peryferyjnych).
Rozróżnia się trzy typy urządzeń wejścia-wyjścia:
- urządzenia wejścia to: klawiatura, mysz, skaner, joystick, mikrofon, odbiornik GPS, czytnik linii papilarnych, kamera internetowa;
- urządzenia wyjścia to: monitor, drukarka, głośniki, słuchawki, brzęczyk, ploter;
- urządzenia wejścia i wyjścia to: karta sieciowa, modem, ekran dotykowy, moduł Bluetooth, moduł IrDA, urządzenie USB oraz wszelkie inne nośniki danych z możliwością zapisu i odczytu.
W konstrukcjach z XXI w. część urządzeń wejścia-wyjścia znajduje się wewnątrz obudowy systemu (np. jednostki centralnej komputera), często nawet bezpośrednio na płycie głównej. Natomiast te urządzenia wejścia-wyjścia dołączone do systemu za pomocą kabli lub komunikujące się w inny sposób (np. za pomocą fali radiowych lub podczerwieni), zwane są urządzeniami peryferyjnymi (pojęcie to może być różnie rozumiane, zob. urządzenia peryferyjne).
Interfejs
Wszystkie urządzenia wejścia-wyjścia są wyposażone w interfejs, który pozwala na komunikację z systemem oraz jednoznaczne adresowanie urządzenia. Interfejs charakteryzuje odpowiednia specyfikacja elektryczna i logiczna, pozwalającą na komunikację z systemem, do którego jest dołączone. Najpopularniejsze interfejsy urządzeń wejścia-wyjścia to USB, PCI Express i SATA, a dawniej RS-232 i IDE.
Obsługa
Obsługa urządzenia wejścia-wyjścia jest realizowana przez system, do którego jest podłączone. System przetwarza otrzymane dane lub wysyła odpowiednio przetworzone dane do urządzenia wejścia-wyjścia. Funkcjonalność takiego urządzenia jest silnie uzależniona od aplikacji działającej w systemie, która obsługuje dane urządzenie. Przykładowo obsługa tabletu graficznego przez komputer może się sprowadzać do podstawowej funkcjonalności myszy komputerowej, ale specjalizowana aplikacja może np. rozpoznawać siłę nacisku i odpowiednio do niej dobierać grubość kreski rysowanej w programie graficznym.