Architektura komputera: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Kra77 (dyskusja | edycje)
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 83.11.152.179) i przywrócono wersję 60968853 autorstwa Kra77
Znacznik: Ręczne wycofanie zmian
m drobne redakcyjne
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:ABasicComputer.gif|alt=|thumb|481x481px|Schemat blokowy bazowego komputera z procesorem. Czarne linie oznaczają [[przepływ danych]], a czerwone linie [[przepływ sterowania]].]]
[[Plik:ABasicComputer.gif|alt=|thumb|481x481px|Schemat blokowy prostego komputera. Czarne linie oznaczają [[przepływ danych]], a czerwone linie [[przepływ sterowania]].]]
'''Architektura komputera''' oznacza w [[Informatyka|informatyce]] zbiór zasad i metod opisujących funkcjonalność, organizację i implementację [[System komputerowy|komputerów]]. Niektóre definicje architektury komputerów definiują ją jako opis możliwości i [[Model programowy procesora|model programowy]] komputera, ale nie konkretną implementację<ref>{{Cytuj |autor = Clements, Alan. |tytuł = Principles of Computer Hardware}}</ref>. W innych definicjach architektura komputera obejmuje projekt architektury zestawu instrukcji, projekt [[Mikroarchitektura procesora|mikroarchitektury]], [[Synteza logiczna|syntezę logiczną]] i [[Implementacja (informatyka)|implementację]]<ref>{{Cytuj |autor = Hennessy, John; Patterson, David |tytuł = Computer Architecture: A Quantitative Approach}}</ref>.
'''Architektura komputera''' oznacza w [[Informatyka techniczna|informatyce technicznej]] zbiór zasad i metod opisujących funkcjonalność, organizację i implementację [[System komputerowy|komputerów]]. Niektóre definicje architektury komputerów definiują ją jako opis możliwości i [[Model programowy procesora|model programowy]] komputera, ale nie konkretną implementację<ref>{{Cytuj |autor = Clements, Alan. |tytuł = Principles of Computer Hardware}}</ref>. W innych definicjach architektura komputera obejmuje projekt architektury zestawu instrukcji, projekt [[Mikroarchitektura procesora|mikroarchitektury]], [[Synteza logiczna|syntezę logiczną]] i [[Implementacja (informatyka)|implementację]]<ref>{{Cytuj |autor = Hennessy, John; Patterson, David |tytuł = Computer Architecture: A Quantitative Approach}}</ref>.


== Wprowadzenie ==
== Wprowadzenie ==
Linia 21: Linia 21:
* Działanie jednostki sterującej
* Działanie jednostki sterującej
* [[Sterowanie mikroprogramowe]]
* [[Sterowanie mikroprogramowe]]

== Historia ==
Pierwszą udokumentowaną architekturę komputera można znaleźć w korespondencji pomiędzy [[Charles Babbage|Charlesem Babbage]] i [[Ada Lovelace|Adą Lovelace]], opisującą tzw. silnik analityczny. Podczas budowy komputera Z1 w 1936, [[Konrad Zuse]] opisał po raz pierwszy komputer którego instrukcje są przechowywane w pamięci, tzw. ''stored-program computer''.<ref>Susanne Faber, "Konrad Zuses Bemuehungen um die Patentanmeldung der Z3", 2000</ref>


== Klasyfikacje ==
== Klasyfikacje ==

Wersja z 17:58, 10 sty 2021

Schemat blokowy prostego komputera. Czarne linie oznaczają przepływ danych, a czerwone linie przepływ sterowania.

Architektura komputera oznacza w informatyce technicznej zbiór zasad i metod opisujących funkcjonalność, organizację i implementację komputerów. Niektóre definicje architektury komputerów definiują ją jako opis możliwości i model programowy komputera, ale nie konkretną implementację[1]. W innych definicjach architektura komputera obejmuje projekt architektury zestawu instrukcji, projekt mikroarchitektury, syntezę logiczną i implementację[2].

Wprowadzenie

Komputer jest systemem złożonym o strukturze hierarchicznej - układem wzajemnie powiązanych podsystemów, z których każdy również ma strukturę hierarchiczną, aż do osiągnięcia najniższego poziomu - podsystemu elementarnego. Na każdym poziomie projektant zajmuje się strukturą (sposobem wzajemnego powiązania) i funkcjami (działaniem) poszczególnych składników.[3]

Komputer składa się z jednostki centralnej (CPU), magistrali systemowej, pamięci oraz urządzeń wejścia-wyjścia. Jednostka centralna składa się z rejestrów, jednostki arytmetyczno-logicznej (ALU), jednostki sterującej i połączeń wewnętrznych. Jednostka sterująca składa się z układów logicznego szeregowania, rejestrów i dekoderów jednostki sterującej oraz jej pamięci[3].

Podstawowe zagadnienia

Historia

Pierwszą udokumentowaną architekturę komputera można znaleźć w korespondencji pomiędzy Charlesem Babbage i Adą Lovelace, opisującą tzw. silnik analityczny. Podczas budowy komputera Z1 w 1936, Konrad Zuse opisał po raz pierwszy komputer którego instrukcje są przechowywane w pamięci, tzw. stored-program computer.[4]

Klasyfikacje

Ze względu na rodzaj połączeń procesor-pamięć i sposób ich wykorzystania dzielimy architektury zgodnie z taksonomią Flynna:

  • SISD (ang. Single Instruction Single Data) – skalarne,
  • SIMD (ang. Single Instruction Multiple Data) – wektorowe (macierzowe),
  • MISD (ang. Multiple Instruction Single Data) – strumieniowe,
  • MIMD (ang. Multiple Instruction Multiple Data) – równoległe.

Ze względu na sposób podziału pracy i dostęp procesora do pamięci możemy podzielić architektury na:

  • SMP (ang. Symmetric Multiprocessing) – symetryczne,
  • ASMP (ang. Asymmetric Multiprocessing) – asymetryczne,
  • NUMA (ang. Non-Uniform Memory Access) – asymetryczne (rozróżniające pamięć lokalną i zdalną),
  • AMP (ang. Asynchronous Multiprocessing) – asynchroniczne,
  • MPP (ang. Massively Parallel Processors) – równoległe.

Ze względu na sposób organizacji pamięci i wykonywania programu:

Przypisy

  1. Alan. Clements, Principles of Computer Hardware.
  2. John Hennessy, David Patterson, Computer Architecture: A Quantitative Approach.
  3. a b William Stallings, Organizacja i Architektura Systemu Komputerowego.
  4. Susanne Faber, "Konrad Zuses Bemuehungen um die Patentanmeldung der Z3", 2000