Ankh-Morpork
| Ankh-Morpork (Nowoczesny morporski) Ankhius et Morporkia |
|
| dewizy: 1)Merus in pectum et in aquam (łac.: Czystość w sercu i w wodzie) 2)Quanti canicula illa in fenestra (łac.: "Po ile jest ta suka w oknie") |
|
| Oficjalny język | morporski |
| Patrycjusz | Havelock Vetinari |
| Powierzchnia | Ok. 50 mil² (130 km²) |
| Populacja | Ok. 1.000.000 |
| Waluta | Dolar Ankh-Morpork (AM$) 1 korona = 1000 dolarów |
Ankh-Morpork – fikcyjne miasto, największa aglomeracja Świata Dysku, zamieszkiwana przez wszelkie gatunki żyjących na Dysku istot rozumnych. Najsławniejszą i najstarszą dzielnicą są Mroki.
Pierwszą budowlą Ankh-Morpork była Wieża Sztuk Niewidocznego Uniwersytetu, wokół której powstała ta uczelnia i reszta miasta.
Dawniej królestwo, teraz ma na czele Patrycjusza (w początkach cyklu jest to lord Snapcase, następnie lord Vetinari).
Ankh-Morpork leży nad Ankh, jedyną rzeką na Dysku, którą da się kroić nożem. Miasto znajduje się na osiowym krańcu Morza Okrągłego.
Ankh-Morpork posiada wiele barów, stowarzyszeń, operę, teatr "Disc" (odniesienie do ziemskiego Globe Theatre) oraz własną Straż Miejską. Znakiem rozpoznawczym Ankh-Morpork są dwa hipopotamy oraz sowa trzymająca krzyż Ankh, które znajdują się w herbie miasta.
Patrycjusze Ankh-Morpork [edytuj]
- Winder. Znany z wyjątkowego okrucieństwa i paranoicznego strachu przed spiskami na swe życie. Jego panowanie było okresem terroru i strachu. Został pośrednio zamordowany przez Vetinariego, który był wówczas skrytobójcą (Vetinari wszedł z zamiarem zabicia tyrana, lecz Winder zadławił się na śmierć na sam widok zabójcy). Występuje w powieści Straż nocna.
- Snapcase, zwany Szalonym. Zdobył władzę po śmierci lorda Windera. Został powieszony wraz ze swoim figginem (nikt nie rozumie, jak to możliwe, gdyż po sprawdzeniu w słowniku figgin okazuje się być rodzajem herbatnika). Rządzi Ankh-Morpork w czasie trwania akcji kilku pierwszych części cyklu.
- Havelock Vetinari
Gildie Ankh-Morpork [edytuj]
- Gildia Skrytobójców
- Gildia Złodziei
- Gildia Alchemików
- Gildia Żebraków
- Gildia Hydraulików
- Gildia Woźniców
- Gildia Historyków
- Gildia Prawników
- Gildia Chytrych Rzemieślników
- Gildia Szwaczek (która niekoniecznie zajmuje się szyciem)
- Gildia Grawerów (od czasu wynalezienia prasy drukarskiej – Gildia Grawerów i Drukarzy)
- Gildia Heroldów
- Gildia Błaznów
- Gildia Muzykantów
- Gildia Kupców
- Gildia Zbrojmistrzów
- Gildia Zegarmistrzów
- Gildia Nauczycieli
- Gildia Graczy
- Gildia Psów
- Gildia Rzeźników
- Gildia Tancerek Egzotycznych