B.A.T. II

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
B.A.T. II
Producent

Computer's Dream

Wydawca

Ubisoft

Artysta

Olivier Cordoléani

Główny programista

Hervé Lange

Scenarzysta

Hervé Lange

Data wydania

1991[1]

Gatunek

przygodowa, fabularna, symulator lotu

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

DOS, Amiga, Atari ST

Nośniki

dyskietka, CD

B.A.T. II (poza Francją wydana jako The Koshan Conspiracy) – komputerowa gra przygodowo-fabularna osadzona w realiach science fiction, wyprodukowana przez francuskie studio Computer's Dream i wydana w 1991 roku przez Ubisoft. Ukazała się na platformach Atari ST, MS-DOS i Amiga. Jest to sequel gry B.A.T. z 1989 roku, osadzony jednak w innym uniwersum.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja B.A.T. II rozgrywa się na planecie rodu Shedishanów, w mieście Roma II, wzorowanym zarówno architektonicznie, jak i ustrojowo na starożytnym Rzymie[1]. Głównym zadaniem gracza jest rozpracowanie spółki Koshan, wydobywającej metale szlachetne na satelicie władanej przez Shedishanów, na które ma ona monopol[1].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

B.A.T. II jest grą przygodowo-fabularną, której świat gracz obserwuje z perspektywy pierwszej osoby. W porównaniu z pierwowzorem B.A.T. II ma bardziej linearny przebieg; gracz dostaje konkretne misje do zrealizowania[2]. Gracz ma większą możliwość interakcji z napotkanymi przechodniami, polegającą na uzyskiwaniu informacji o świecie przedstawionym oraz tworzeniu własnej drużyny[3]. Graczowi dana jest możliwość programowania interfejsu gry za pośrednictwem implantu BOB[3]. Oprócz konwersacji, eksploracji przestrzeni i walki istotnym elementem gry jest lot statkiem kosmicznym, na podobieństwo trójwymiarowego symulatora Wing Commander (1990)[2].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Za produkcję B.A.T. II, podobnie jak pierwszej części dyptyku, odpowiedzialne było studio Computer's Dream pod wodzą Hervé Lange'a i Oliviera Cordoléaniego. W porównaniu z pierwszą odsłoną B.A.T. wprowadzono szereg innowacji technicznych, w tym obecność żywych przechodniów przemieszczających się po poszczególnych lokalizacjach[1] oraz trójwymiarową sekwencję lotu kosmicznego[3]. Wydaniem gry zajęła się spółka Ubisoft. Pierwotnie gra zadebiutowała pod koniec 1991 roku[1]. W 1993 roku – już w ramach osobnego studia Haïku – Lange i Cordoléani wyprodukowali wersję gry na płyty CD, która zawierała większą liczbę animacji oraz około 250 megabajtów nagranych głosów postaci niezależnych[4].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Génération 4 95%[3]
„Joystick” 96%[5]
Tilt 18/20[6]


We Francji gra została przyjęta entuzjastycznie. Powszechnie chwalono oprawę audiowizualną[5][6][3], przy czym Olivier Hautefeuille z pisma „Tilt” pisał: „Dzięki rozgrywce w czasie rzeczywistym, klimatowi dźwiękowemu i najwyższej jakości grafice, jest to udana mieszanka akcji, przygody i gry fabularnej”[6].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e Frank Ladoire, Test: B.A.T. II, „Génération 4” (nr 39), grudzień 1991, s. 123.
  2. a b Tringham 2014 ↓, s. 146.
  3. a b c d e Frank Ladoire, Test: B.A.T. II, „Génération 4” (nr 39), grudzień 1991, s. 124.
  4. Haiku Studio: Une étoile est née!, „Génération 4” (nr 56), czerwiec 1993, s. 127-128.
  5. a b Cyrille Baron, BAT 2, „Joystick” (nr 22), grudzień 1991, s. 295.
  6. a b c Olivier Hautefeuille, BAT 2, „Tilt” (nr 98), styczeń 1992, s. 113.

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

  • Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, 2014, ISBN 1-4822-0389-8 (ang.).