Curse of Enchantia

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Curse of Enchantia
Producent Core Design
Wydawca Virgin Games
Projektant

Robert Toone, Ian Sabine, Chris Long, Ralf Mohr

Data wydania

1992

Gatunek

Przygodowa

Tryb gry Gra jednoosobowa
Platforma Amiga, DOS
Nośniki

Dyskietki, CD

Kontrolery Mysz (opcjonalnie klawiatura lub joystick)

Curse of Enchantiakomputerowa gra przygodowa typu wskaż i kliknij w gatunku komedia-fantasy, stworzona w 1992 roku przez firmę Core Design i wydana na platformy Amiga oraz PC DOS, w tym opcjonalnie także jako jedna z pierwszych pozycji wydanych na nośniku CD-ROM. Oryginalnie zatytułowana była Zeloria i miała być grą przygodowo-zręcznościową[1].

Gra zainspirowała nazwę polskiego zespołu Enchantia[2].

Spis treści

Fabuła [edytuj]

Akcja gry ma miejsce w położonej w innym wymiarze baśniowej krainie Enchantia, rządzonej przez nikczemną i zdeprawowaną czarownicę. Przez wiele lat popełniała ona najstraszniejsze czyny bez żadnej przyczyny lub powodu, podczas gdy mieszkańcy Enchantia modlili się o dzień, kiedy zło panujące nad nimi zostanie pokonane i będą mogli wreszcie żyć w pokoju. Gracz wciela się w postać młodego chłopca o imieniu Brad, którego to okrutna królowa przeniosła ona mocą swych czarów wprost z boiska do gry w baseball i zamknęła w lochu, gdzie, odziany w średniowieczny strój i skuty kajdanami, wisi do góry nogami z przeznaczeniem zostania ostatnim składnikiem dla jej upragnionego zaklęcia wiecznej młodości.

Zadaniem gracza jest najpierw uciec z więzienia, a następnie przemierzyć różne zakątki tego dziwnego świata w poszukiwaniu trzech pochodzących z Ziemi przedmiotów, które umożliwiłyby mu wyzwolić siebie i krainę od tytułowej klątwy. Po drodze przemierzy między innymi dno zamkowej fosy, podziemną jaskinię, górską skarpę, wulkaniczną wyspę-śmietnisko, lodową krainę wraz z pałacem innej czarownicy, przypominającej Królową Śniegu, oraz cmentarz nawiedzony przez wampira. Ostatecznie, po dostaniu się do zamku królowej-wiedźmy, Brad zmierzy się z nią, by raz na zawsze pokrzyżować jej niecne plany i oswobodzić Enchantię, a samemu szczęśliwie powrócić do domu[3][4].

Przyjęcie [edytuj]

Curse of Enchantia jest grą właściwie całkowicie pozbawioną tekstu (w nielicznych rozmowach używane sa piktogramy)[4]. To, oraz liczne nielogiczne zagadki, było częstym obiektem krytyki wobec gry, chociaż swego czasu powszechnie chwalono ją szczególnie za grafikę. Generalnie uzyskała jednak pozytywne przyjęcie w polskiej[5][6] i dobre oceny w zagranicznej[7] prasie branżowej. Ze względu na podobieństwa w fabule, czasem uważana jest za swego rodzaju komediową wersję Lure of the Temptress, także z tego samego roku. W roku 2011, Wirtualna Polska dała jej 27 miejsce w rankingu najlepszych gier na Amigę[8].

Zobacz też [edytuj]

  • Universe, podobna gra tych samych twórców, utrzymana w konwencji science-fiction.

Przypisy