FlightGear
| FlightGear | |
|---|---|
| Producent | FlightGear Devlopers & Contributors |
| Aktualna wersja | 2.10.0.3 / 17 lutego 2013 |
| Data wydania |
17 lipca 1997 |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
| Platforma | GNU/Linux, Windows, Solaris, OS X, FreeBSD, IRIX |
| Wymagania |
procesor 1-2 GHz, 512-1024 MB RAM, 400-500 MB miejsca na dysku + ok. 100-150 MB na każdą część scenerii, karta graficzna 128-256 MB wspierająca OpenGL co najmniej w wersji 1.2, karta dźwiękowa - najlepiej wspierająca EAX |
| Kontrolery | Klawiatura, Dżojstik, Mysz komputerowa |
FlightGear Flight Simulator – projekt otwartego (licencja GPL) symulatora lotniczego.
Spis treści |
Charakterystyka [edytuj]
Projekt od początku został stworzony jako otwarty nie tylko ze względu na licencję, ale przede wszystkim na możliwość stosunkowo prostego rozwijania jego elementów (dodawanie nowych modeli statków powietrznych i map, oraz rozbudowywanie już istniejących) przez wszystkich zainteresowanych.
FlightGear wyróżnia się bardzo realistycznym odwzorowaniu nie tylko dynamiki lotu, ale także takich szczegółów jak zgodne z rzeczywistą datą i czasem rozmieszczenie ciał niebieskich.
Jednym z wiodących założeń projektu, postawionym przez twórców projektu już na samym jego początku, są - obok realizmu samego lotu - niewygórowane wymagania sprzętowe projektu.
Platformy systemowe [edytuj]
Projekt jest dostępny na różne platformy: MS Windows, IRIX, Linux, Solaris (SPARC i x86), Mac OS X.
Modele dynamiki lotu [edytuj]
FlightGear obsługuje m.in. następujące modele dynamiki lotu (ang. Flight Dynamic Model):
- JSBSim - zalecany model dynamiki, oparty na układzie współrzędnościowym, uwzględniającym 6 stopni swobody obiektu; może pracować jako osobny program lub być wywoływanym przez system wizualizacji. Pliki konfiguracyjne dla poszczególnych modeli samolotów i silników są oparte na XML-u. Zawarte w nich informacje bazują na dokumentacji technicznej i danych eksperymentalnych, opisanych przez odpowiednie charakterystyki.
- YASim - model dynamiki będący częścią FlightGear opiera się na nieco innym podejściu do symulacji niż poprzedni. Bazuje na modelowaniu przepływów powietrza. Pod uwagę brane są informacje o geometrii płatowca i jego masie, co ułatwia tworzenie plików konfiguracyjnych dla poszczególnych maszyn.
- UIUC (LaRCsim) - model bazujący na LaRCsim (pierwotnie rozwijanym przez NASA).
Zobacz też [edytuj]
Linki zewnętrzne [edytuj]
|
|||||||||||||||||||||||||||||