Garry's Mod
| Garry's Mod | |
|---|---|
Logo Garry's Moda |
|
| Producent | Team Garry |
| Wydawca | Valve Software |
| Projektant |
Garry Newman |
| Silnik | Source |
| Aktualna wersja | 1.0.0.122 (30 Maja 2011)[1] |
| Data wydania |
2005 (pierwsze wydanie) |
| Gatunek | |
| Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
| Platforma | PC, Mac |
| Nośniki |
Do kupienia i pobrania przez Steam |
| Wymagania |
PC:
Mac:
|
| Kontrolery | mysz, klawiatura[2] |
Garry's Mod (w skrócie Gmod lub GMod) - początkowo modyfikacja silnika Source, obecnie samodzielna gra (jeśli jednak posiadamy grę na silniku Source, mamy więcej tzw. "propów" i "ragdolli"). Wprowadza tryb piaskownicy, w którym można manipulować obiektami z gier opartych na silniku Source zgodnie z prawami fizyki symulowanymi przez Havok i ustawiać je w dowolnym miejscu w przestrzeni za pomocą broni przypominającej zmodyfikowany gravity gun, oraz sterować mimiką twarzy modeli postaci. Poza tym mod zawiera tryb multiplayer, w którym gracze mogą sterować dowolną postacią i używać każdej broni z gry Half-Life 2, na dowolnej mapie. Jest bardzo często wykorzystywany do tworzenia machinim, które są potem udostępniane w internecie. Dodatkowo do programu można importować własną broń, modele i tryby rozgrywki.
Spis treści |
[edytuj] Historia
Pierwsza wersja została stworzona przez Garry'ego Newmana w 2004 roku. Otrzymała wiele nagród Mod of the Year, m.in. w GameSpy, ModDB i PC Gamer. Na Steamie udostępniono dopiero wersję dziesiątą (z jej nazwy usunięto liczbę) i można ją było nabyć za 9,99 dolara. Było to 29 listopada 2006 roku[3]. Dwa lata później ujawniono, że mod przyniósł 3 120 000 dolarów zysku[4]. Ostatnia wersja dostępna za darmo, 9, jest nadal popularna i powszechnie używana, choć serwery multiplayer są niemal całkowicie puste.
[edytuj] Obsługiwane gry
| Ta sekcja od 2011-12 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić sekcję weryfikowalną, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
| Nazwa Gry | Wydane w: |
|---|---|
| Age of Chivalry | ? |
| Counter-Strike: Source | 11 Sierpnia 2004. |
| D.I.P.R.I.P. Warm Up | ? |
| Dark Messiah of Might and Magic | 24 października 2006 |
| Day of Defeat: Source | 26 Września 2005. |
| Dystopia | ? |
| Eternal Silence | ? |
| Half-Life: Source | 1 Czerwca 2004. |
| Half-Life Deathmatch: Source | 1 Czerwca 2004. |
| Half-Life 2 | 16 Listopada 2004. |
| Half-Life 2: Deathmatch | 30 Listopada 2004. |
| Half-Life 2: Lost Coast | 27 Października 2005 |
| Half-Life 2: Episode One | 1 Czerwca 2006. |
| Half-Life 2: Episode Two | 10 Października 2007. |
| Insurgency | ? |
| Pirates, Vikings, and Knights II | ? |
| Portal | 10 Października 2007. |
| SIN Episodes | ? |
| Smashball | ? |
| Synergy | ? |
| Team Fortress 2 | 10 Października 2007. |
| The Ship | 11 Lipca 2006 |
| Zeno Clash | 12 Maja 2009. |
| Zombie Panic! Source | ? |
[edytuj] Twórczość graczy
Gracze nieustannie tworzą coś od siebie do gry i wstawiają ją na stronie z dodatkami[5] lecz mogą tylko pobierać je gracze ,którzy posiadają Garry's Mod'a na platformie Steam. Bardzo słynnym dodatkien jest WireMod, dodatek pozwalający budować bardziej zaawansowane rzeczy typu pułapki, mechanizmy itp. Możliwości Wire są nieograniczone ponieważ można pisać własne bramki kodem "Expression2", a nawet Assemblerem. Można też pobrać tzw. "Derma Skin" która jest skórką Interfejsu Gmoda. Wszystkie dodatki do tej gry (Skryptowana broń tzw. SWepy, ulepszenia rozgrywki, ulepszenia wizualne itp.) mogą być łatwo napisane językiem programowania Lua
[edytuj] Dodatki
Dodatki do tej modyfikacji dzielą się na parę grup:
- SWEP - Scripted Weapon jest to broń napisana w języku Lua którą gracz może dostać poprzez wybranie odpowiedniej opcji w "Spawn Menu". SWEPa może zaprojektować każdy - Skrypt jest bardzo łatwy a w internecie jest masa samouczków;
- SNPC - Scripted Non-Playable Character jest postacią którą nie kieruje żaden z graczy i jest zaprogramowana w języku Lua;
- SENT - Scripted Entity jest obiektem z zaawansowanym skryptem który wykonuje jakąś czynność;
- STOOL - Scripted Tool jest to narzędzie zaprojektowane do zrobienia czegoś, aktywowane Tool Gunem może tworzyć liny, hydrauliki, sprawiać że 2 rzeczy się połączą lub nie będą miały kolizji i to co jeszcze gracze wymyślą.
[edytuj] ToyBox
Na końcu lipca/początku sierpnia, twórca gry, Garry Newman, dodał do rozgrywki tkzw. ToyBox[6], który pozwalał ściągać SENT'y (patrz wyżej) w grze. Po około tygodniu dodał również "Weapons" co pozwalało ściągać bronie w grze. W przeciągu dwóch miesięcy od wprowadzenia w pełni działającego ToyBox, twórca gry, dodał do ściągnięcia Prop'y (przedmioty), oraz Save'y (zapisane stany gry). NPC's nadal nie zostały dodane, lecz w zakładce Entities, jeden gracz dodał prostego Non Playable Character, który odnawiał życie/amunicję.
Przypisy
- ↑ Garry's Mod Update Released. Valve Corporation. [dostęp 2010-10-09].
- ↑ Garry's Mod. Valve Corporation. [dostęp 2010-06-24].
- ↑ http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=4000&cc=GB Steam - Garry's Mod
- ↑ GMod10 second anniversary blog post
- ↑ Garry's Mod Addons
- ↑ History | Garry's Mod