Garry's Mod

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Garry's Mod
Gmodlogo.svg
Logo Garry's Moda
Producent Team Garry
Wydawca Valve Software
Projektant

Garry Newman

Silnik Source
Aktualna wersja 1.0.0.122 (30 Maja 2011)[1]
Data wydania

2005 (pierwsze wydanie)
29 listopada 2006 (wydanie na Steamie)

Gatunek

First-person shooter, Sandbox

Tryb gry singleplayer / multiplayer
Platforma PC, Mac
Nośniki

Do kupienia i pobrania przez Steam

Wymagania

PC:

  • OS: Windows 2000/XP/Vista/7
  • Procesor: 1.7 GHz
  • 512 MB RAM
  • Karta Graficzna: 128MB obsługująca DirectX 8

Mac:

  • Mac OS X Leopard 10.5.8
  • Snow Leopard 10.6.3
  • 1GB RAM, NVIDIA GeForce 8 lub lepsza, lub ATI X1600 lub lepsza
Kontrolery mysz, klawiatura[2]

Garry's Mod (w skrócie Gmod lub GMod) - początkowo modyfikacja silnika Source, obecnie samodzielna gra (jeśli jednak posiadamy grę na silniku Source, mamy więcej tzw. "propów" i "ragdolli"). Wprowadza tryb piaskownicy, w którym można manipulować obiektami z gier opartych na silniku Source zgodnie z prawami fizyki symulowanymi przez Havok i ustawiać je w dowolnym miejscu w przestrzeni za pomocą broni przypominającej zmodyfikowany gravity gun, oraz sterować mimiką twarzy modeli postaci. Poza tym mod zawiera tryb multiplayer, w którym gracze mogą sterować dowolną postacią i używać każdej broni z gry Half-Life 2, na dowolnej mapie. Jest bardzo często wykorzystywany do tworzenia machinim, które są potem udostępniane w internecie. Dodatkowo do programu można importować własną broń, modele i tryby rozgrywki.

Spis treści

[edytuj] Historia

Pierwsza wersja została stworzona przez Garry'ego Newmana w 2004 roku. Otrzymała wiele nagród Mod of the Year, m.in. w GameSpy, ModDB i PC Gamer. Na Steamie udostępniono dopiero wersję dziesiątą (z jej nazwy usunięto liczbę) i można ją było nabyć za 9,99 dolara. Było to 29 listopada 2006 roku[3]. Dwa lata później ujawniono, że mod przyniósł 3 120 000 dolarów zysku[4]. Ostatnia wersja dostępna za darmo, 9, jest nadal popularna i powszechnie używana, choć serwery multiplayer są niemal całkowicie puste.

[edytuj] Obsługiwane gry

Gry:
Nazwa Gry Wydane w:
Age of Chivalry  ?
Counter-Strike: Source 11 Sierpnia 2004.
D.I.P.R.I.P. Warm Up  ?
Dark Messiah of Might and Magic 24 października 2006
Day of Defeat: Source 26 Września 2005.
Dystopia  ?
Eternal Silence  ?
Half-Life: Source 1 Czerwca 2004.
Half-Life Deathmatch: Source 1 Czerwca 2004.
Half-Life 2 16 Listopada 2004.
Half-Life 2: Deathmatch 30 Listopada 2004.
Half-Life 2: Lost Coast 27 Października 2005
Half-Life 2: Episode One 1 Czerwca 2006.
Half-Life 2: Episode Two 10 Października 2007.
Insurgency  ?
Pirates, Vikings, and Knights II  ?
Portal 10 Października 2007.
SIN Episodes  ?
Smashball  ?
Synergy  ?
Team Fortress 2 10 Października 2007.
The Ship 11 Lipca 2006
Zeno Clash 12 Maja 2009.
Zombie Panic! Source  ?

[edytuj] Twórczość graczy

Gracze nieustannie tworzą coś od siebie do gry i wstawiają ją na stronie z dodatkami[5] lecz mogą tylko pobierać je gracze ,którzy posiadają Garry's Mod'a na platformie Steam. Bardzo słynnym dodatkien jest WireMod, dodatek pozwalający budować bardziej zaawansowane rzeczy typu pułapki, mechanizmy itp. Możliwości Wire są nieograniczone ponieważ można pisać własne bramki kodem "Expression2", a nawet Assemblerem. Można też pobrać tzw. "Derma Skin" która jest skórką Interfejsu Gmoda. Wszystkie dodatki do tej gry (Skryptowana broń tzw. SWepy, ulepszenia rozgrywki, ulepszenia wizualne itp.) mogą być łatwo napisane językiem programowania Lua

[edytuj] Dodatki

Dodatki do tej modyfikacji dzielą się na parę grup:

  • SWEP - Scripted Weapon jest to broń napisana w języku Lua którą gracz może dostać poprzez wybranie odpowiedniej opcji w "Spawn Menu". SWEPa może zaprojektować każdy - Skrypt jest bardzo łatwy a w internecie jest masa samouczków;
  • SNPC - Scripted Non-Playable Character jest postacią którą nie kieruje żaden z graczy i jest zaprogramowana w języku Lua;
  • SENT - Scripted Entity jest obiektem z zaawansowanym skryptem który wykonuje jakąś czynność;
  • STOOL - Scripted Tool jest to narzędzie zaprojektowane do zrobienia czegoś, aktywowane Tool Gunem może tworzyć liny, hydrauliki, sprawiać że 2 rzeczy się połączą lub nie będą miały kolizji i to co jeszcze gracze wymyślą.

[edytuj] ToyBox

Na końcu lipca/początku sierpnia, twórca gry, Garry Newman, dodał do rozgrywki tkzw. ToyBox[6], który pozwalał ściągać SENT'y (patrz wyżej) w grze. Po około tygodniu dodał również "Weapons" co pozwalało ściągać bronie w grze. W przeciągu dwóch miesięcy od wprowadzenia w pełni działającego ToyBox, twórca gry, dodał do ściągnięcia Prop'y (przedmioty), oraz Save'y (zapisane stany gry). NPC's nadal nie zostały dodane, lecz w zakładce Entities, jeden gracz dodał prostego Non Playable Character, który odnawiał życie/amunicję.

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach