Steam
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: uaktualnić informacje, dodać przypisy. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Steam | |
| system dostarczania treści, DRM, serwis społecznościowy | |
![]() Logo programu |
|
Wygląd programu z 2007 roku |
|
| Producent | Valve Software |
| Platforma sprzętowa | Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3 (częściowo), iOS, Android |
| Napisane w | C++ |
| Pierwsze wydanie | 12 września 2003 |
| Aktualna wersja stabilna | Steam API: v012 Wersja pakietu Steam: 1771/1771 (2 stycznia 2012) |
| Licencja | zamknięte oprogramowanie |
| http://store.steampowered.com/ | |
Steam (ang. para) – system dostarczania, system zabezpieczeń oraz system gry wieloosobowej stworzony przez Valve Software.
Steam zastąpił WON, oryginalny system gry wieloosobowej dla gry Half-Life. Odegrał ważną rolę na rynku gier komputerowych[potrzebne źródło], na jego wzór powstały inne systemy antypirackie.
Spis treści |
[edytuj] Obsługiwane gry
Pierwotnie używany był jedynie do dystrybucji i zarządzania grami stworzonymi przez Valve (w tym Half-Life, Half-Life 2) oraz ich modyfikacjami, np. Counter-Strike, jednak w chwili obecnej, platforma ta ma w bazie przeważającą liczbę gier, autorstwa innych developerów. W 2010 roku za pośrednictwem tej platformy było dostępnych ponad 1800 gier[1].
[edytuj] Historia
Platformę utworzono w 2003 roku. Obecna wersja systemu to 3.0. Rozwinięto w niej ideę sklepu, w którym można teraz dowiedzieć się więcej na temat tytułów oferowanych w Steamie, zobaczyć zdjęcia i oceny krytyków za pomocą strony Metacritic.com, a także pobrać ich wersje demonstracyjne. Utworzono również serwis "My Media", umożliwiający pobieranie filmów wysokiej jakości.
31 maja 2006 uruchomiono po długim oczekiwaniu wersję 3.0 usługi Friends, umożliwiającej komunikowanie się użytkowników Steama nawet na poziomie gry.
16 października 2006 została uruchomiona polska wersja platformy Steam.
We wrześniu 2008 firma Valve udostępniła funkcję Steam Cloud, która umożliwia użytkownikom przechowywać zapisane stany gier na serwerach Steama. Funkcję tę obsługują wszystkie gry firmy Valve na silniku Source (wyłączając Half-Life: Source i Half-Life 2: Deathmatch) oraz inne wybrane tytuły od innych wydawców.
1 lutego 2011 dodano opcję wysyłania zrzutów ekranu z gier i do 24 lutego była ona w fazie beta. Każdy użytkownik Steama ma 1 GB przestrzeni dyskowej do wykorzystania.
[edytuj] Działanie
Aby uruchomić jakąś grę, trzeba zalogować się do sieci Steam. Jeden klucz może być przypisany tylko do jednego konta Steam. Dzięki kontu Steam nie ma potrzeby sprzedaży w normalnych sklepach. Można kupować przez Steam płacąc kartą kredytową, a grę można pobrać na jakimkolwiek komputerze zaraz po zalogowaniu.
Rejestracja odbywa się przez wpisanie posiadanego już klucza CD bądź bezpośredni zakup wybranego produktu poprzez Steam.
Gry wydane po Half-Life można, ale nie trzeba, rejestrować na Steamie, natomiast z chwilą wydania Half-Life’a 2 rejestracja w systemie i aktywacja przez Internet jest obowiązkowa. Powoduje to sprzeciw części graczy i krytykę Steamu[potrzebne źródło]. Mimo tego coraz więcej deweloperów decyduje się korzystać z usługi Valve i publikować swoje gry za jej pomocą.
Przypisy
- ↑ Steamworks 2010 Brochure. Valve Corporation. [dostęp 20 marca 2010].
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
|||||
