Steam

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Steam
dystrybucja cyfrowa, zarządzanie prawami cyfrowymi, serwis społecznościowy
Steam Logo new.png
Logo programu
Producent Valve Corporation
Platforma sprzętowa Microsoft Windows
OS X
Linux
SteamOS
PlayStation 3 (częściowo)
iOS
Android
Napisane w C++
Pierwsze wydanie 12 września 2003
Aktualna wersja stabilna Steam API: v016
Wersja pakietu Steam: 1407966480

(13 sierpnia 2014; 19 dni temu)
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Steam – platforma dystrybucji cyfrowej i zarządzania prawami cyfrowymi, system gry wieloosobowej oraz serwis społecznościowy stworzony przez Valve Corporation.

W październiku 2012 roku, Valve rozszerzyło ofertę o oprogramowanie niebędące grami. Steam zapewnia użytkownikowi instalację i automatyczne zarządzanie oprogramowaniem na wielu komputerach, oraz funkcje społecznościowe takie jak listy znajomych i grupy, zapis w chmurze, rozmowy głosowe oraz czat dostępny podczas gry. Steam zapewnia ogólnodostępny interfejs programowania aplikacji (API) zwany Steamworks, który może być użyty przez programistów do zintegrowania z ich produktami takich funkcji platformy Steam jak zabezpieczenie przed kopiowaniem, funkcje sieciowe i matchmaking, osiągnięcia w grach, mikropłatności, oraz wsparcie dla zawartości tworzonej przez użytkowników w Steam Workshop.

Steam zastąpił WON, oryginalny system gry wieloosobowej dla gry Half-Life. Odegrał ważną rolę na rynku gier komputerowych[potrzebne źródło], na jego wzór powstały inne systemy antypirackie. Program jest dostępny na platformy Windows, PS3, OS X, iOS oraz Android. 14 lutego 2013 udostępniono wersję klienta na systemy linuksowe[1]. Według danych ze stycznia 2014 roku z platformy korzysta ok. 75 milionów aktywnych użytkowników[2].

Obsługiwane gry[edytuj | edytuj kod]

Steam początkowo używany był jedynie do dystrybucji i zarządzania grami stworzonymi przez Valve (w tym Half-Life, Half-Life 2) oraz ich modyfikacjami, np. Counter-Strike, jednak z czasem oprogramowanie stało się narzędziem dystrybucji gier również innych producentów. Według statystyk, baza gier dostępnych za pośrednictwem tej platformy wynosi ponad 3000 tytułów[3].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Wygląd interfejsu programu – wersja z 2007 roku

Platformę utworzono w 2003 roku. Rozwinięto w niej ideę sklepu, w którym można znaleźć więcej informacji na temat oferowanych tytułów, zobaczyć zdjęcia i oceny krytyków za pomocą serwisu Metacritic, a także pobrać ich wersje demonstracyjne. Utworzono również serwis „My Media”, umożliwiający pobieranie filmów wysokiej jakości.

31 maja 2006 roku uruchomiono wersję 3.0 usługi „Friends”, umożliwiającej komunikowanie się użytkowników Steama na poziomie gry.

16 października 2006 roku została uruchomiona polska wersja platformy Steam.

We wrześniu 2008 roku firma Valve udostępniła funkcję „Steam Cloud”, która umożliwia użytkownikom przechowywać zapisane stany gier na serwerach Steama. Funkcję tę obsługują wszystkie gry firmy Valve na silniku Source (wyłączając Half-Life: Source i Half-Life 2: Deathmatch) oraz inne wybrane tytuły od innych wydawców.

1 lutego 2011 roku dodano opcję wysyłania zrzutów ekranu z gier, gdzie każdy użytkownik ma do wykorzystania 1 GB przestrzeni dyskowej.

10 września 2012 roku rozpoczęły się publiczne testy funkcji Big Picture[4], która umożliwia użytkownikom podłączyć swój komputer do telewizora i korzystać z tradycyjnych funkcji platformy Steam w specjalnie do tego celu przygotowanym interfejsie, przystosowanym do obsługi gamepada. W grudniu 2012 roku tryb ten oficjalnie wyszedł z beta-testów i został udostępniony finalnie w pełnej wersji[5].

Steam Greenlight[edytuj | edytuj kod]

Steam Greenlight został zapowiedziany w lipcu 2012 roku jako sposób dla użytkowników na pomoc w wyborze gier, głównie niezależnych, które chcieliby, aby były dostępne w usłudze Steam. Został uruchomiony 30 sierpnia 2012 roku[6]. Twórcy mogą dodawać informacje na temat ich gier, materiały wideo, zrzuty ekranu, a także wczesne wersje rozwojowe, by zainteresować użytkowników. Ci mogą zagłosować, a najpopularniejsze produkcje firma Valve postara się dodać do usługi[7][8]. Około tygodnia po jej uruchomieniu, z powodu umieszczania wielu nieprawdziwych lub obraźliwych projektów gier, firma Valve wprowadziła opłatę 100 dolarów za możliwość zgłoszenia gry; pieniądze te są w całości przekazywane organizacji charytatywnej Child’s Play[9].

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]