GeForce

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Karta GeForce 4 Ti 4200

GeForce (od Geometry Force) marka procesorów graficznych sygnowanych przez firmę NVIDIA. Pierwsze produkty GeForce były przeznaczone dla wąskiej grupy społeczności graczy, lecz później firma rozszerzyła ofertę by zająć wszystkie poziomy rynku kart graficznych. Do chwili obecnej wydanych zostało szesnaście generacji układów GeForce poczynając od GeForce 256 a kończąc na najnowszych układach serii 900.

Nazewnictwo[edytuj | edytuj kod]

Nazwa GeForce została wybrana w drodze konkursu ogłoszonego przez firmę NVIDIA[1].

Schemat nazewnictwa układów GeForce zmieniał się w czasie. Produkty były pozycjonowane poprzez oznaczenia w postaci liczby i postfiksu. Od piątej generacji układów, tj. GeForce FX, głównym kryterium określającym wydajność karty jest oznaczenie liczbowe. Układy zaczynające się od 1xx, 2xx, 3xx, 4xx oraz 5xx są przeznaczone na rynek budżetowy; pierwsze cyfry 6xx oraz 7xx informują, że produkt jest przeznaczony na rynek masowy; zaś cyfry 8xx i 9xx pozycjonują produkt jako najbardziej wydajny.

Wcześniej firma stosowała oznaczenia w postaci postfiksów. GTS, Ultra oraz Pro w przypadku układów GeForce 2 oznaczające modele wysoko wydajne lub przeznaczone na rynek masowy. MX w przypadku układów GeForce 2 oraz GeForce 4 dla układów na rynek budżetowy. Ti występujące też z oznaczeniem liczbowym, w przypadku GeForce 2, GeForce 3 oraz GeForce 4. Ponadto seria GeForce 3 występowała w późniejszym okresie produkcji jako GeForce 3 Titanium w wersji Ti 200 (wolniejszej) i Ti 500 (szybszej).

Modele[edytuj | edytuj kod]

GeForce 256[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 256.

Wydany w sierpniu 1999. Luksusowy GeForce 256 znany także jako po prostu GeForce był najbardziej wydajną kartą graficzną w tym czasie. Był to pierwszy chip obsługujący T&L chociaż gry obsługujące ową technologię pojawiły się dopiero później. Pierwsze karty GeForce 256 były wyposażone w pamięć SDRAM, lecz późniejsze posiadają pamięć DDR.

GeForce 2[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 2.

Wydany w kwietniu 2000 roku. Pierwszy GeForce 2 (GTS) był wysoko wydajnym chipem graficznym. Dublując szybkość swojego poprzednika, GTS został liderem wydajnościowym ponad produktami konkurencji – Radeona ATI oraz Voodoo 5 5500. Później, NVIDIA wydała wersję budżetową karty – GeForce 2 MX. Wersja MX karty miała zablokowane dwa potoki renderujące względem dostępnych czterech w standardowej wersji GTS. Dostępne w kilku wersjach, MX został jedną z najlepiej sprzedających się kart graficznych. Szybsze wersje GeForce-a 2 były również wydane, pod nazwą Pro i Ultra.

Procesor GeForce3 Ti 200

GeForce 3[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce3.

Wydany w lutym 2001 roku. Karta wprowadzała obsługę DirectX 8.0 i miała dobrą wydajność i obsługę shaderów. Procesor graficzny pochodzi od GeForce2 Ultra ze względu na wyższe taktowanie rdzenia GF2 Ultra. Jednakże wyprzedza on wydajnością GF2 Ultra na wyższych rozdzielczościach oraz przy włączonym antyaliasingu. Technologia wyprodukowana dla GF3 została z czasem wykorzystana w konsoli Xbox Microsoftu. Pierwotna wersja karty została potem zmodyfikowana na wersję Ti 200 oraz szybszą – Ti 500.

GeForce 4[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 4.

Wydany w lutym 2002 roku. Wydajna GeForce4 Ti była dużym skokiem wydajnościowym w stosunku do GF3. Z czasem nowy "członek rodziny" – GeForce4 MX – wzbudził kontrowersje ze względu na znacznie mniejszą wydajność. Komentatorzy krytykowali nazwę produktu, dlatego że układy GeForce 4 MX pod względem budowy bliżej było do "podkręconego" GeForce 2. Karta sprzedała się w ogromnej liczbie egzemplarzy, głównie ze względu na etykietkę "GeForce 4". Jednak karta uznawana była także jako budżetowa wersja karty do grania, pomimo braku technologii shaderów.

GeForce FX[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce FX.

Wydany w listopadzie 2002 roku. Karty FX nie miały dobrego startu ze względu na problemy z produkcją. Były także obiektem kontrowersji kiedy odkryto iż NVIDIA "zoptymalizowała" sterowniki pod 3D Marka 2003, popularnego benchmarka używanego do porównywania kart graficznych. Firma nalegała żeby media używały "oficjalnych" sterowników. Programiści tak napisali sterowniki aby forsowały 3D Marka, dając lepszy wynik. Dzięki temu firma mogła pokazać wyższość ich chipsetu nad tym z serii Radeona 9x00 firmy ATI. W wyniku, wiele stron pominęło test 3D Marka 2003 dla kart FX, ze względu na małą wiarygodność. Chipy obsługują DirectX 9.0. Mimo to, w operacjach DX 9 okazują się bardzo wolne. Występują też problemy z jakością obrazu – optymalizacje sterowników poczynione przez NVIDIA mające na celu zwiększenie wydajności sprawiają, że cierpi jakość antyaliasingu oraz filtrowania anizotropowego (chociaż w tym drugim przypadku nie jest jeszcze tak źle). Architektura potoków zdefiniowana jako 4x2 w przypadku najszybszych wersji, m.in. GF FX 5800/5900/5950U, a nie jak NVIDIA wcześniej informowała, 8x1 – przez co układy mają niższe osiągi od kart konkuencji (vide Radeon 9700/9800 Pro) i znacznie niższe od układów szóstej generacji (np. GF 6800 GT/Ultra).

Karta FX posiadają następujące wyjścia:

  • DVI-I – złącze cyfrowe
  • S-Video – wyjście telewizyjne
  • D-Sub – wyjście do podłączenia monitora analogowego

Obsługują rozdzielczości od 320x200 do 2048x1536. Maksymalna częstotliwość odświeżania do 240Hz.

GeForce 6[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 6.
Procesor GeForce 6600GT

Wydany w kwietniu 2004 roku. Obsługuje Vertex Shader 3.0 oraz Pixel Shader 3.0. W stosunku do swojego poprzednika poprawiono wydajność shaderów oraz wprowadzono możliwość pracy w trybie SLI. Ponadto obsługuje technologię HDR, posiada 16-krotne filtrowanie anizotropowe. Na rodzinę GeForce 6 składają się układy o nazwach kodowych NV 40, NV41, NV42, NV43, NV44 oraz NV44a. Ciekawostkę stanowi fakt, że NV40 posiada błąd w module PureVideo, w wyniku czego nie wszystkie funkcje wspomagania wideo działają.

GeForce 7[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 7.

Wydany w czerwcu 2005 roku. Nie jest on dużym postępem architektonicznym w stosunku do poprzednika, jest to tylko lekko udoskonalony GF 6. GF 7 oferuje nowe tryby przeźroczystości (TSAA i TMAA), polepszoną szybkość renderowania oraz zmniejszoną ilością używanej energii. Początkowo w czerwcu 2005 r. zostały wydane tylko 3 wersje: – Geforce 7800 – Geforce 7800 GTX – Geforce 7800 GT Na przełomie 2005 i 2006 roku wprowadzono też 7300. W czerwcu 2006 roku wprowadzono Geforce 7900 GTX 512 MB oraz technologie łączenia 4 układów graficznych (Quad-SLI) realizowaną po raz pierwszy przez dwie karty Geforce 7950GX2. Miała to być odpowiedz na CrossFire ATI.

Karty tej serii posiadają funkcje SM3.0. Domyślne taktowanie 7800 GTX to 486/1350 MHZ.

GeForce 8[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 8.

Wydana 8 listopada 2006 roku zupełnie nowa architektura o nazwie kodowej G80. Jest to pierwsza na świecie seria procesorów obsługująca DirectX 10. Najważniejszą zmianą jest połączenie jednostek pixel i vertex shader w tzw. unified shaders co wcześniej uczyniło ATI w GPU do Xboxa 360 . Mogą one również przetwarzać fizykę w grach. Dokonano zmiany w dotychczasowej metodzie wygładzania krawędzi. Zamiast Full Scene Anti-Aliasing wprowadzono metodę CSAA, której wydajność dorównuje 16x FSAA przy jednoczesnym odciążeniu GPU i spadku jakości wygładzania (filtrowanie nie obejmuję całego obrazu) . Na rynku dostępne są na razie modele: 8800GTX z 128 shaderami i 768MB Ram na 384 bity, 8800GTS z 96 shaderami i 320/640MB ram na 320 bitów, 8500GT 256MB 16 shaderów 128 bit, 8600GT 256MB 32 shadery 128 bit oraz 8600GTS 256/512MB 32 shadery 128 bit. Pod koniec października 2007 roku NVIDIA zaprezentowała nową kartę graficzną GeForce 8800GT wytwarzaną w procesie 65nm o architekturze G92, karta ma 112 sharderów i jest dostępna w dwóch wersjach 512MB ram 256bit oraz 256MB ram i również 256bit. Karta ta wersją z 512MB pamięci dorównuje wydajnością 8800GTX. NVIDIA zapowiedziała również premierę kolejnych "odświeżonych" układów graficznych:

– 8800GTS w G92 oraz 128 sharderów 512MB 256bit – 11 grudnia 2007

GeForce 9[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 9.

Dziewiąta generacja kart graficznych z serii GeForce (Geometry Force), opartych o układ poprzedniej generacji: G92a/b oraz nowe: G94 i G96. Rodzina tych kart składa się z modeli wyższego segmentu tzw. high-end: GeForce 9800 GX2, 9800GTX+, 9800GTX oraz nieco wolniejszego GeForce 9800GT, a także segmentu średniego tzw. mid-range: 9600GT, 9600GSO oraz tzw. low – end: 9500 GT i 9400GT. W kartach tej serii po raz pierwszy zastosowano proces technologiczny 55nm, choć produkowane są również egzemplarze w technologii 65nm.

GeForce 100[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 100.

Generacja ta obejmuje rebrandowane procesory z poprzedniej generacji. Obsługuje m.in. DirectX 10. Ta seria była dostępna tylko dla producentów OEM, przez co jest rzadko spotykana. Do tej serii należą: GeForce G100, Geforce GT 120, Geforce GT 130 oraz Gefore GTS 150.

GeForce 200[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce GTX 200.

Jedenasta generacja kart GeForce. Została wprowadzona na rynek 17 czerwca 2008 roku. Nvidia wprowadziła dziewięć kart z tej serii, a mianowicie GeForce GTS 250, GeForce GTX 260 (Dwie wersje. Pierwsza w technologii 65nm i ze 192 procesorami strumieniowymi oraz druga, nowsza, w technologiach 65nm i 55nm z 216 procesorami strumieniowymi) i szybszą GeForce GTX 280, której to premiera miała miejsce 17 czerwca oraz GeForce GTX 275 (55nm), GeForce GTX 285 (55nm) i GeForce GTX 295. Układy są produkowane w procesie technologicznym 65nm oraz 55nm. Z tańszych kart tej serii można wymienić GeForce GT 210, GeForce GT 220 oraz GeForce GT 240.

GeForce 300[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 300.

Kolejna generacja niedostępna jako oddzielny zakup, sprzedawana tylko producentom OEM. Tak jak rodzina GeForce 100, są to rebrandowane procesory poprzedniej generacji. Popularna w laptopach (z literką M na końcu). W tej serii pojawiły się m.in. GeForce GT 320, GeForce GT 330, GeForce GT 340.

GeForce 400[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 400.

Pierwsza seria kart GeForce obsługująca DirectX 11. Jej przedstawicielami są GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460, GTS 450 oraz GT 430 (DDR3). Układy były produkowane w procesie technologicznym 40nm i korzystają z pamięci DDR5.

GeForce 500[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 500.

Czternasta seria kart od NVIDIA. Jej przedstawicielami są: GeForce GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530 oraz GT 520.

GeForce 600[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 600.

Pierwsza rodzina kart graficznych wykorzystująca układy oparte o architekturę Kepler. Karty te działają na interfejsie PCI Express 3.0. Wykonywane są w procesie technologicznym 28 nm. Karty tej serii to: GT 640, GTX 650, GTX 650 Ti, GTX 650 Ti BOOST, GTX 660, GTX 660 Ti, GTX 670, GTX 680, GTX 690, a także oparte na architekturze Fermi i wykonywane w procesie 45 nm: GT 620, GT 630.

GeForce 700[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: GeForce 700.

Najnowsza generacja kart graficznych oparta na odświeżonej architekturze Kepler. Pierwsze układy dla urządzeń mobilnych miały premierę w kwietniu 2013 roku. Do tej pory reprezentowana jest przez układy: GTX Titan, GTX Titan Black, GTX Titan Z, GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 780M, GTX 770 Ti (Tylko wersje OEM), GTX 770, GTX 770M, GTX 765M, GTX 760 Ti, GTX 760, GTX 760M, GTX 750 Ti, GTX 750, GT 755M, GT 750M, GT 745M, GT 740M, GT 735M, GT 730M, GT 720M, GT 720, GT 710, GT 705.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]