Jurassic Park: Operation Genesis

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Jurassic Park: Operation Genesis
Producent

Blue Tongue Entertainment

Wydawca

Activision Blizzard

Data wydania

11 marca 2003

Gatunek

strategiczna, symulator ekonomiczny

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC, Play Station 2, Xbox

Nośniki

CD-ROM

Wymagania

Pentium III 733 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 16 MB, 900 MB HDD.

Kontrolery

klawiatura, mysz

Jurassic Park: Operation Genesisgra komputerowa, w której gracz wciela się w budowniczego parku jurajskiego, którego główną atrakcją są dinozaury. Gra oparta jest na trylogii filmów Jurassic Park. W grze jest dostępnych 26 modeli dinozaurów, zauropodów jak i teropodów.

Do gry są dostępne darmowe modyfikacje, skórki dinozaurów oraz ich nowe modele itp. Godna uwagi jest ścieżka dźwiękowa gry – dźwięki dinozaurów są identyczne jak w filmie Jurassic Park, a muzyka tworzona była przy współudziale Melbourne Symphony Orchestra(inne języki).

Tworzenie dinozaurów[edytuj | edytuj kod]

Dinozaury gracz tworzy w budynku Hatchery, po czym wychodzą one do wybudowanej klatki. Dinozaura można wypuścić poza klatką, ale gatunki mięsożerne będą polować na zwiedzających, a roślinożerne wywołają wśród nich panikę.

Rozwój[edytuj | edytuj kod]

Rozwój gry rozpoczął się w 2001 roku i trwał 22 miesiące. Na początku tworzenia planowano włączenie do gry łącznie 40 dinozaurów. Liczba ta została później zmniejszona do 25 z powodu problemów z harmonogramem, a programiści zdecydowali się bardziej skupić na mniejszej liczbie dinozaurów, które były dobrze znane z filmów o Parku Jurajskim. Wśród usuniętych z gry były gady morskie i pterozaury. Twórcy przeprowadzili badania nad zachowaniem dinozaurów, których zachowanie nie zostało określone w filmach. Dźwięki ptaków były używane w przypadku niektórych dinozaurów, które nie pojawiły się w filmach.

Gra została po raz pierwszy ogłoszona jako Jurassic Park: Project Genesis 19 lutego 2002 roku, a premiera gry została ustalona na czwarty kwartał 2002 roku. 22 maja 2002 r. materiał filmowy został pokazany na Electronic Entertainment Expo (E3), gdzie gra została zatytułowana Jurassic Park: The Game. Blue Tongue Entertainment(inne języki) nalegało, aby był to ostateczny tytuł. W czerwcu 2002 r. data premiery gry została ustalona na grudzień 2002 r.

Młode dinozaury były planowane w połowie etapu rozwoju. Zostały anulowane z powodów związanych z planowaniem; ich wdrożenie wymagałoby stworzenia nowych modeli i sztucznej inteligencji. To zakończyło plany stworzenia zoo z dinozaurami. Budynki takie jak hotel, platforma myśliwska i stacja weterynarza dinozaurów zostały usunięte z ostatecznej gry z powodu decyzji projektowych, a także ograniczeń pamięci przedstawionych w wersjach konsolowych[1]. Do gry napisano dziesięć oryginalnych utworów muzycznych; zostały wykonane przez Melbourne Symphony Orchestra. W grze znalazły się również dwa utwory kompozytora Jurassic Park Johna Williamsa.[2]

W październiku 2002 roku ujawniono oficjalny tytuł gry, a datę premiery przesunięto na pierwszy kwartał 2003 roku. W tym czasie planowano premierę wersji gry na Nintendo GameCube w trzecim kwartale 2003 roku[3]. W kwietniu 2003 roku Blue Tongue potwierdziło, że wersja GameCube została anulowana, ponieważ zespół programistów postanowił zamiast tego skupić się na wersjach na PC, PlayStation 2 i Xbox.[4]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. "Universal announces 2002 lineup". www.GameSpot.com., 2002.
  2. "Jurassic Park: Operation Genesis Features". GameSpy., 2015.
  3. "New JP3 Game Named, Delayed, Announced For GC". www.DansJP3Page.com., 2002.
  4. "GameCube OG Canceled" DansJP3Page.com, grudzień 2003.