Sąsiedzi z piekła rodem 2: Na wakacjach

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Sąsiedzi z piekła rodem 2: Na wakacjach
Neighbours from Hell 2: On Vacation
Producent JoWooD Productions
Wydawca CD Projekt
Data wydania 4 marca 2004
PL: 8 lipca 2004
Gatunek strategiczna, przygodowa
Tryby gry Gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows 95, 98, ME, 2000, XP
Nośniki 1 CD
Wymagania

Pentium , 32 MB, RAM, karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 8.1, 150 MB HDD, CD-ROM 8x,

Kontrolery mysz

Sąsiedzi z piekła rodem 2: Na wakacjach (ang. Neighbours from Hell 2: On Vacation) – kontynuacja gry Sąsiedzi z piekła rodem. Podobnie, jak w pierwszej części gry, zadaniem gracza jest robienie kawałów (często absurdalnych) swojemu sąsiadowi (i jego mamie, która też jest przeciwniczką Woody'ego, głównego bohatera gry). Gra jest bardziej zaawansowana, posiada możliwość łączenia niektórych dowcipów. Pojawiają się też elementy zręcznościowe (np. trzeba utrzymać myszkę w odpowiednim miejscu, by wyciągnąć protezę z automatu). Światowa premiera gry odbyła się w maju 2004 roku, zaś polska - w lipcu 2004 roku. Jej wydawcą jest CD Projekt.

Opis fabuły[edytuj | edytuj kod]

Druga część supergry tym razem zabiera gracza w podróż dookoła świata. Gracz jako Woody nie pozwoli sąsiadowi spokojnie wypocząć w czasie wakacyjnej sielanki. Odwiedzi Chiny, Indie i Meksyk. Podczas zastawiania pułapek lub wyciągania rzeczy gracz musi pamiętać, żeby sąsiad i jego matka tego nie zauważyli. Gracz ma trzy szanse. W tej grze nie ma limitu czasu, ale są punktowane.

Wstęp[edytuj | edytuj kod]

Jest piękny słoneczny, lecz upalny dzień. Właściciel mieszkania, pan Rottweiler, jest dręczony przez syna spadkobiercy. Aby wreszcie odpocząć od jego sztuczek wybiera się w podróż dookoła świata. Przed wyjazdem chwyta w ręce stos walizek, wskakuje w lamparcie portki i zakłada na szyi złoty naszyjnik. Sąsiad nie może zapomnieć o zegarku, żeby wiedzieć, która jest godzina. Na pokład statku zabiera ze sobą swoją matkę. Tymczasem w bloku mieszkalnym Woody idzie na górę i z przerażeniem odkrywa, że pana Rottweilera nie ma w domu. Znajduje wiszącą na drzwiach kartkę z informacją "Wyjechałem na urlop". Woody wraca do swojego mieszkania, pakuje do walizek stos rożnych rzeczy i wskakuje w strój turystyczny. Nie może zapomnieć o okularach przeciwsłonecznych, które mają chronić jego oczy przed promieniem słonecznym. Chwyta bagaże w łapy i rusza w wielką pogoń za swoim sąsiadem. Już niedługo Woody'ego czeka wiele wspaniałych przygód w Chinach, Indiach i Meksyku.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

Pierwszoplanowe[edytuj | edytuj kod]

  • Woody - główny bohater gry, syn spadkobiercy. Ma 25 lat. Ma 168 cm wzrostu, nosi różową bluzkę z białym podkoszulkiem pod nią, szaropopielate szorty, białe skarpetki i brązowe buty. Strój turystyczny uzupełniają okulary przeciwsłoneczne. Potrafi robić kawały (często absurdalne) swojemu sąsiadowi.
  • Pan Rottweiler (Sąsiad) - sąsiad Woody'ego. Ma 173 cm, ubrany jest w lamparcie slipy i różowe klapki. Nosi także zegarek na prawej ręce i złoty naszyjnik na szyi. Zaleca się do Olgi, ale nie lubi jej syna.

Drugoplanowe[edytuj | edytuj kod]

  • Pani Rottweiler (Mamuśka) - mama sąsiada, która nosi strój kąpielowy w kratkę i ciemnoróżowe klapki. Starsza pani. Jest przeciwniczką Woody'ego. Po raz pierwszy pojawia się w poziomie Grunt to rodzinka!. Jej zwierzakiem jest York.
  • Olga - wybranka serca pana Rotweilera i matka Juniora. Jest kobietą z wielkim biustem. Nosi czerwony strój kąpielowy i pantofle. Ignoruje swojego fana.
  • Junior - syn wybranki pana Rotweilera. Jest trzy i półrocznym chłopcem. Pojawia się w poziomach: Tajemniczy wielbiciel, Komu dzwoni gong..., Ping-Pong Fucjusz, Maminsynek, Bujając w obłokach, Popiół i zamęt i Sąsiad za burtą. Nie jest bardzo kluczową postacią i nie wiadomo o nim zbyt wiele, można zobaczyć jak sąsiad w niektórych odcinkach się nad nim znęca.

Zwierzaki[edytuj | edytuj kod]

  • York - pies pani Rottweiler. Pojawia się w poziomach: Grunt to rodzinka!, Bujając w obłokach, Oświecenie i Sąsiad za burtą. York nie robi tego samego co robią Azor i Chili w pierwszej części gry (nie występują w drugiej).

Tytuły i opisy poziomów[edytuj | edytuj kod]

  • Wszyscy na pokład!
    Aby wreszcie odpocząć od sztuczek Woody'ego Sąsiad wyrusza w podróż dookoła świata. Towarzyszy mu jego narzeczona Olga. Na statku Sąsiad zakłada i zdejmuje czapkę kapitańską od czasu do czasu, filtruje z Olgą i ogląda okolice. Lubi się ślizgać. Ale na pokładzie statku pojawia się Woody.
  • Tajemniczy wielbiciel
    Pierwszą atrakcją turystyczną są Chiny. Pan Rottweiler wraz z narzeczoną Olgą i jej synem Juniorem postanawiają urządzić wyprawę na plażę. Olga opala się na słońcu, Sąsiad kąpie się w morzu i zagląda do rybek, a chłopiec bawi się okrętem podwodnym. Ale Woody ma do zastawienia dużo pułapek.
  • Zajęte!
    Sąsiad i jego partnerka wybierają się na Mur Chiński. Olga zamawia swoje ulubione potrawy. Sąsiad zaś wygłasza przemówienie, rzuca i kroi arbuzy, a także jeździ na rowerze. Woody nie jest tym zainteresowany, ale postanawia zdemaskować sąsiada.
  • Komu dzwoni gong...
    Sąsiad wraz z rodziną zwiedzają Mur Chiński. Tam są pokazy karate, gongi, jazda na rikszy i wazy. Zaś syn partnerki Pana Rottweilera bawi się fajewerkiem. A dla Woody'ego to wielka frajda.
  • Ping-Pong Fucjusz
    Pan Rottweiler z partnerką i jej synem ponownie wybrali się na plażę, a Woody idzie za nimi jak cień. Nasz bohater obserwuje, jak Sąsiad gra z Olgą w tenisa stołowego, idzie na narty wodne, je sushi i odpala fajewerki, a nawet niszczy rzeźbę, jaką wybudował Junior. Już niedługo Woody go zdemaskuje.
  • Grunt to rodzina!
    Na pokładzie statku pojawia się Mama Sąsiada. Tak jak jej syn, chce spuścić Woody'emu baty. Mamie Sąsiada towarzyszy York. Starsza pani nie wie, że wszędzie jest jej wróg, za którym nie przepada. "Oj! Mam teraz dwoje przeciwników. Nie dam im się złapać!" myśli Woody, zastawiając wiele pułapek.
  • Maminsynek
    Kolejną atrakcją turystyczną są Indie. Sąsiad czasami nurkuje w basenie i zamawia swój napój, a nawet drażni słonia. Wciąż jest ignorowany przez swoją narzeczoną, Olgę. Nie lubi jej syna za bardzo, więc ochlapuje go wodą. Po takim wysiłku ucina sobie drzemkę. "Hmmm... Nie mam pojęcia, co mnie straszy? Chrapanie Sąsiada czy bijący od niego zapach?" zastanawia się Woody, który czai się gdzieś na terenie plaży.
  • Bujając w obłokach
    Rodzinka z piekła rodem wybiera się do Tadż Mahal. Starsza pani co chwilę zagląda do swojego pieska, Sąsiad ogląda okolice Indii, czyści buty i drażni słonia, a Junior siedzi na huśtawce i obserwuje, jak partner jego mamy ogląda okolice kraju. To wszystko zależy jedynie od Woody'ego.
  • Popiół i zamęt
    Sąsiad wraz z rodziną zwiedzają Tadż Mahal. Tam są święte krowy, automat z lodami, przy którym siedzi syn narzeczonej pana Rottweilera, oraz wielki fakir miotający ogień. To wymarzona sytuacja dla Woody'ego.
  • Oświecenie
    Kolejna wyprawa na plażę. Olga co chwila bierze prysznic, starsza pani wydaje polecenia, a pan Rottweiler znęca się nad biednym słoniem. Po krótkim spacerze z Yorkiem Sąsiad kładzie się na swoim leżaku i ucina sobie drzemkę. Tymczasem biednym słoniem opiekuje się Woody, który planuje swojemu sąsiadowi zemstę.
  • Sąsiad za burtą
    Po powrocie na statek Rodzinka z piekła rodem czuje się zmęczona po spacerze po Indiach. Sąsiad od czasu do czasu zakłada kamizelkę ratunkową, jego narzeczona Olga wchodzi do damskiej toalety, syn partnerki sąsiada próbuje dmuchać w trąbkę, a starsza pani reaguje na hałasy. Tymczasem Woody postanawia spacerować po statku.
  • Akcja!
    Viva Mexico! Ostanią atrakcją turystyczną jest Meksyk. Sąsiad czasami śpi na ławce. Huśta się na biczu. Wypróbuje tron aztecki. A Woody czai się gdzieś w okolicy.
  • Jedz i zostań zjedzony
    Sąsiad wraz z rodziną zwiedzają Meksyk. Tam czyha wiele niebezpieczeństw takie jak ternity, byki i osy z gniazda. Sąsiad drażni mięsożerną roślinkę, wybiera się z Olgą na piknik i próbuje uderzyć kijem w pinatę. Ale Woody zastawia na niego pułapki.
  • Bez paniki!
    Wycieczka zmierza ku końcowi. Sąsiad rozgląda się po statku, daje kwiaty do powąchania Oldze, a nawet próbuje dojść do koła steru. Ale Woody postanawia zgubić Sąsiada w drodze do domu. Po przejściu ostatniego poziomu gracz obejrzy film, w którym statek płynie w kierunku góry lodowej.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]