Simutrans

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Simutrans
Logo oraz zrzut ekranowy gry
Logo oraz zrzut ekranowy gry
Producent Hansjörg Malthaner
Licencja GNU GPL
Aktualna wersja 112.3
Data wydania 6 marca 1999
Gatunek gra ekonomiczna
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Język wielojęzyczny
Wymagania sprzętowe
Platforma PC (wielosystemowa)
Nośniki dystrybucja cyfrowa
Kontrolery mysz, klawiatura

Simutranskomputerowa gra ekonomiczna dostępna na różne platformy m.in.: Windows, Linux, Mac OS X (tylko na platformę Intel), BeOS, AmigaOS 4. Pierwotnie stworzona przez Niemca Hansjörga "Hajo" Malthanera, obecnie rozwijana przez grupę, którą kieruje Markus "Prissi" Pristovsek. Jest to symulator rozwoju sieci transportowej, połączony z rozwojem przedsiębiorstw (elementy gry Transport Tycoon, Locomotion i Transport Giant). Gra została wydana 6 marca 1999 roku i jest dostępna na licencji GNU GPL.

Celem gry jest budowa dochodowych[1] połączeń drogowych, kolejowych (w tym tramwajów i kolei jednoszynowych), lotniczych i morskich. Pojazdy, które kupujemy, służą do transportu pasażerów, poczty oraz rozmaitych towarów podzielonych na typy (np.: węgla z kopalni do elektrowni - towar sypki, ryb ze stawu hodowlanego do restauracji - towar chłodniczy). Na bieżąco możemy śledzić, które linie i pojazdy są dochodowe, a które przynoszą straty. Dzięki temu możemy wprowadzać odpowiednie zmiany. W podobny sposób możemy obserwować czy przystanki (stacje, ładownie, porty, lotniska bądź ich połączone kompleksy) nie są przepełnione i odpowiednio reagować, np. wprowadzając nowy pojazd obsługujący przepełniony przystanek bądź zwiększając ilość miejsca w poczekalniach czy magazynach.

W odróżnieniu od Transport Tycoon czy Locomotion pasażerowie, poczta i towary mają zdefiniowane docelowe punkty podróży, mogą również wielokrotnie przesiadać się bądź być przeładowywane w ramach środków transportu będących w dyspozycji gracza[2]. Dużym atutem gry są spore możliwości konfiguracyjne, wiele wersji językowych do wyboru (w tym polska) oraz prostota obsługi. Istnieje kilka wersji gry, z których największe to Pak64 (oryginalna) oraz Pak128 (istniejąca od listopada 2004). Określają one wielkość obrazków przedstawiających pojedynczy fragment mapy, budynku, itd. Różnią się też rodzajami i typami obiektów (pojazdów, budynków) umieszczonych w grze.

Przypisy

  1. Jakkolwiek możliwa jest gra bez uwzględniania tego czynnika przy użyciu opcji „-freeplay”.
  2. Nie jest możliwa łączona obsługa relacji przez dwóch lub więcej przewoźników, tutaj: gracza i ew. konkurentów których rolę pełni komputer, jak to ma miejsce w rzeczywistości.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]