Simutrans
| Simutrans | |
|---|---|
Logo oraz zrzut ekranowy gry |
|
| Producent | Hansjörg Malthaner |
| Licencja | GNU GPL |
| Aktualna wersja | 110.0.1 (12 marca 2011) |
| Data wydania |
6 marca 1999 |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
| Platforma | PC (wielosystemowa) |
| Nośniki | |
| Język | wielojęzyczny |
| Kontrolery | mysz, klawiatura |
Simutrans – komputerowa gra ekonomiczna dostępna na różne platformy m.in.: Windows, Linux, Mac OS X (tylko na platformę Intel), BeOS, AmigaOS 4. Pierwotnie stworzona przez Niemca Hansjörga "Hajo" Malthanera, obecnie rozwijana przez grupę, którą kieruje Markus "Prissi" Pristovsek. Jest to symulator rozwoju sieci transportowej, połączony z rozwojem przedsiębiorstw (elementy gry Transport Tycoon, Locomotion i Transport Giant). Gra została wydana 6 marca 1999 roku i jest dostępna na licencji GNU GPL.
Celem gry jest budowa dochodowych[1] połączeń drogowych, kolejowych (w tym tramwajów i kolei jednoszynowych), lotniczych i morskich. Pojazdy, które kupujemy, służą do transportu pasażerów, poczty oraz rozmaitych towarów podzielonych na typy (np.: węgla z kopalni do elektrowni - towar sypki, ryb ze stawu hodowlanego do restauracji - towar chłodniczy). Na bieżąco możemy śledzić, które linie i pojazdy są dochodowe, a które przynoszą straty. Dzięki temu możemy wprowadzać odpowiednie zmiany. W podobny sposób możemy obserwować czy przystanki (stacje, ładownie, porty, lotniska bądź ich połączone kompleksy) nie są przepełnione i odpowiednio reagować, np. wprowadzając nowy pojazd obsługujący przepełniony przystanek bądź zwiększając ilość miejsca w poczekalniach czy magazynach.
W odróżnieniu od Transport Tycoon czy Locomotion pasażerowie, poczta i towary mają zdefiniowane docelowe punkty podróży, mogą również wielokrotnie przesiadać się bądź być przeładowywane w ramach środków transportu będących w dyspozycji gracza[2]. Dużym atutem gry są spore możliwości konfiguracyjne, wiele wersji językowych do wyboru (w tym polska) oraz prostota obsługi. Istnieje kilka wersji gry, z których największe to Pak64 (oryginalna) oraz Pak128 (istniejąca od listopada 2004). Określają one wielkość obrazków przedstawiających pojedynczy fragment mapy, budynku, itd. Różnią się też rodzajami i typami obiektów (pojazdów, budynków) umieszczonych w grze.
Przypisy
Zobacz też[edytuj]
Linki zewnętrzne[edytuj]
|
|||||||||||||||||||||||||||||