Target (gra komputerowa)
Producent | |
---|---|
Wydawca |
USER |
Gatunek | |
Tryby gry |
gra jednoosobowa, gra wieloosobowa do 16 graczy |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
1x CD |
Wymagania |
Target | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Target – polska strzelanka pierwszoosobowa z roku 1997.
Kierownikiem zespołu odpowiedzialnego za grę był Mirosław Dymek, wtedy pracujący dla TopWare Interactive, który chciał wziąć wolne od opracowywania strategii czasu rzeczywistego na rzecz gry z gatunku FPS. Dymek inspirował się grą Duke Nukem 3D, a swoją produkcję chciał osadzić w polskich realiach, z postaciami mówiącymi (i klnącymi) po polsku, a ulicami przypominającymi polskie miasta.
Postać gracza była najemnikiem (jednym z kilku do wyboru) wykonującym w ciągu 10 misji, podzielonych na etapy, zlecenia miejscowej mafii. Po opłaceniu zleceń można inwestować w lepsze bronie, których wybór jest szeroki.
Gra w momencie premiery prezentowała przestarzałą już technologię – zamiast modeli 3D, operowała sprite'ami. W tym samym roku debiutowały gry Half-Life i Unreal, oparte na trójwymiarowych silnikach. Z kilkunastu tysięcy zdjęć wykonanych do odwzorowania tekstur ścian, do gry trafiło około 2 tysięcy skompresowanych grafik, które rozmazywały się w niektórych rozdzielczościach.
Gra oferowała tryb wieloosobowy na dzielonym ekranie i klawiaturze lub do 16 osób w sieci Internet. Dwa darmowe serwery zaoferowane graczom były notorycznie pełne chętnych do gry. W dzień premiery zorganizowano też w Krakowie wydarzenie z turniejem, na który przyjechało kilkaset osób.
Recenzent Secret Service wytykał grze puste przestrzenie oraz efekt niewidocznych ścian, który przeszkadza w dostawaniu się do części lokacji. Narzekał też na niską ilość klatek animacji sprite'ów, które nie są na przykład w stanie trafić postaci gracza, gdy stoją za częściowo zasłaniającymi je skrzynkami – humorystycznie podpisał jeden ze zrzutu ekranów z gry: Na pierwszy rzut oka wygląda, że PeCety dorobiły się porządnego emulatora Amigi. Docenił dwa aspekty: muzykę oraz tryb dla wielu graczy. Uznając, że gra jest spóźniona technicznie co najmniej o 3 lata, wystawił jej notę 3/10.
Bibliografia[edytuj | edytuj kod]
- Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015, s. 219-221. ISBN 978-83-941625-0-4.
- Jacek&Agatka. Target. „Secret Service”. 59, s. 32, lipiec-sierpień 1998. Warszawa: ProSript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726.