VCC Entertainment

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
VCC Entertainment GmbH & Co. KG
Free Electric Band GbR
Państwo

 Niemcy

Kraj związkowy

 Hamburg

Siedziba

Hamburg

Adres

Waterloohain 6-8 22769 Hamburg

Data założenia

1996

Data likwidacji

2004

Forma prawna

spółka z ograniczoną odpowiedzialnością/komandytowa

Numer rejestru

HR A 92505

Zatrudnienie

11 (2003)

Położenie na mapie Hamburga
Mapa konturowa Hamburga, blisko centrum na lewo znajduje się punkt z opisem „VCC Entertainment GmbH & Co. KG”
Położenie na mapie Niemiec
Mapa konturowa Niemiec, u góry znajduje się punkt z opisem „VCC Entertainment GmbH & Co. KG”
Ziemia53°34′03,1″N 9°57′15,3″E/53,567528 9,954250
Zarchiwizowana kopia strony internetowej

VCC Entertainmentniemiecki producent gier komputerowych z siedzibą w Hamburgu, działający w latach 1996–2004.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Studio pierwotnie działało od grudnia 1996 r. jako projekt o nazwie Team FEB (skrót od Free Electric Band), powstały z inicjatywy Petera Cukierskiego, Floriana Knappego, Thomas Mahlkego, Christiana Melsy oraz Dierka Ohlericha. Rok później, w związku z włączeniem zespołu w wewnętrzne struktury VCC Perfect Pictures AG, zaczęło ono (od kwietnia) funkcjonować jako spółka cywilna, zaś w maju 1999 r. przemianowana została na VCC Entertainment[1]. Pomimo że zespół miał już na koncie grę wyścigową Killer Loop, oraz demo Alto Knallo (które zajęło 1. miejsce na imprezie demoscenowej The Party)[2], to największy rozgłos firmie przyniosła współpraca z RTL Enterprises, i stworzenie budźetowych gier o tematyce skoków narciarskich, RTL Skispringen (w Polsce wydawane jako Skoki narciarskie w serii Dobra Gra, cieszyły się dużą popularnością wśród graczy ze względu na panującą wówczas małyszomanię oraz dużą grywalność tytułu pomimo niskiej ceny)[3].

W 2004 r. studio zostało zamknięte, zaś większość jej twórców założyło w marcu nowe studio, 49Games, gdzie, po przejęciu licencji od dotychczasowego właściciela, kontynuowało serię RTL Skispringen[4].

Wyprodukowane gry[2][edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok Wydawca Platforma Uwagi
Killer Loop 1999 Crave Entertainment Microsoft Windows; PlayStation; Arcade Produkcja gry zaczęła się w 1997 r. Pierwotnie projekt nazywał się Y.A.R.G[1]
RTL Skispringen 2000 RTL Enterprises Microsoft Windows
Magforce Racing 2000 Crave Entertainment Sega Dreamcast Implementacja gry Killer Loop na konsolę Segi
RTL Skispringen – Herausforderung 2001 (w Polsce jako Skoki narciarskie 2001: Polski zwycięzca) RTL Enterprises Microsoft Windows Pierwsza gra z serii sprzedawana w Polsce pod tytułem Skoki narciarskie wydana nakładem Axel Springer Polska. Sprzedała się w ilości 40 tysięcy sztuk[3].
Alarm für Cobra 11 Gra powstała na podstawie znanego niemieckiego serialu sensacyjnego Kobra – oddział specjalny. W tym samym roku została wydana wersja Director’s Cut
Ferrero Jump and Run 2001 VCC Entertainment Gra powstała w celach promocyjnych
RTL Skispringen: „2002 mit Martin Schmitt” (w Polsce: Skoki narciarskie 2002: Polskie złoto) RTL Enterprises Microsoft Windows; PlayStation Druga, i zarazem ostatnia gra studia wydana w Polsce pod marką Skoki narciarskie. Sprzedała się tam w ilości ponad 225 tysięcy sztuk[5].
RTL Skispringen 2003 2002 Microsoft Windows; PlayStation 2
RTL Skispringen 2004 2003

Wersje demonstracyjne[6][edytuj | edytuj kod]

  • Allo Knallo (1996)
  • fr-08 (2001)
  • Medium (2001)
  • fr-019 (2002)
  • Afri-Cola Demo (2002) (Wersja demonstracyjna powstała we współpracy z agencją reklamową MSH&more z Kolonii, celem promocji nowych technik promowania produktu.)

Anulowane projekty i prototypy[1][edytuj | edytuj kod]

  • Racer 42 (Xbox, PS2) – prototyp gry wyścigowej
  • Kute Happy People (Xbox, PS2, PC)[7] – prototyp gry strategicznej
  • California AirJet Racing (PC, PS2, Xbox) – prototyp gry wyścigowej
  • Future Agents (PS2, Xbox) – prototyp gry multiplayer z trybem deathmatch
  • Virtual Landscape (PC) – prototyp silnika graficznego generującego teren

Wszystkie powyższe tytuły (na stronie Petera Cukierskiego) za termin wydania mają podaną datę 29 listopada 2001 r.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c i, cukierski.de [online], www.cukierski.de [dostęp 2019-10-05].
  2. a b VCC Entertainment [online], web.archive.org, 1 lutego 2004 [dostęp 2019-10-05] [zarchiwizowane z adresu 2004-02-01].
  3. a b A. Uchanski, Już ćwierć miliona egzemplarzy Skoków narciarskich 2002! [online], Skokinarciarskie.pl – wszystko o skokach narciarskich [dostęp 2019-10-06] (pol.).
  4. About 49Games [online], web.archive.org, 14 lutego 2006 [dostęp 2019-10-05].
  5. Adam Małysz ponownie w Dobrej GRZE [online], www.wirtualnemedia.pl [dostęp 2019-10-06] (pol.).
  6. VCC Entertainment online [online], web.archive.org, 4 października 2002 [dostęp 2019-10-05] [zarchiwizowane z adresu 2002-10-04].
  7. VCC Entertainment online [online], web.archive.org, 4 grudnia 2001 [dostęp 2019-10-05] [zarchiwizowane z adresu 2001-12-04].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

  • http://www.cukierski.de – strona internetowa Petera Cukierskiego, współzałożyciela Team FEB/VCC Entertainment oraz 49Games