PlayStation

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
PlayStation
PSX-Console-wController.png
Typ konsola gier wideo
Producent Sony Computer Entertainment
Generacja piąta
Premiera Japonia 3 grudnia 1994[1]
Unia Europejska 29 września 1995[2]
Stany Zjednoczone 9 września 1995[3]
Australia listopad 1995[4]
CPU MIPS R3000A @ 33.8688 MHz
GPU VRAM: 1 MB
Pamięć operacyjna 2 MB RAM, audio: 512 kB
Nośniki danych CD-ROM
Kontrolery Dual Analog Controller, DualShock
Sprzedanych
jednostek
ponad 100 milionów egzemplarzy (łącznie z modelem PSOne)[5]
Najlepiej
sprzedawana gra
Gran Turismo – 10.85 milionów sprzedanych egzemplarzy[6]
Następca PlayStation 2
Commons Multimedia w Wikimedia Commons

PlayStation (PS, popularnie zwane także – PSX[7]) (jap. プレイステーション, pureisutēshon; pol. dosł. StacjaGier) – 32-bitowa konsola do gier wideo, wyprodukowana w Japonii przez firmę Sony Computer Entertainment, zaprojektowana przez Kena Kutaragiego.

Premiera konsoli odbyła się 3 grudnia 1994 roku[1], kiedy to pierwsze egzemplarze trafiły na półki japońskich sklepów. Niecały rok później, 9 września 1995 roku, konsola ukazała się w Stanach Zjednoczonych[3], a 29 września tego samego roku w Europie[2].

PlayStation miała zostać stworzona we współpracy z Nintendo – Sony miało dostarczyć czytnik CD-ROM oraz ogólnie pomóc przy architekturze systemu. Jednak z powodu różnicy zdań, w 1993 roku Sony samo zaczęło prace nad swoją konsolą, dodając literę X do jej nazwy – przy premierze systemu litera została usunięta, jednak skrót pozostał – PSX.

Specyfikacja techniczna[edytuj | edytuj kod]

Procesor główny oraz układ przekształceń geometrycznych odpowiedzialny za grafikę 3D
  • Procesor: 32-bitowy procesor RISC R3000A MIPS taktowany zegarem 33.8688 MHz Cache 4 kB
    • Wydajność obliczeniowa CPU: 30 Mips
  • Przepustowość szyny: 132 MB/s
  • Pamięć RAM: 2 MB
  • Pamięć Video RAM: 1 MB
  • dźwiękowy RAM: 512 kB
  • Maksymalna rozdzielczość: 640x480
  • Paleta kolorów: 16,7 miliona
  • Poligony na sekundę: 500,000 oteksturowanych obiektów / 1,5 miliona nieoteksturowanych
  • Nośnik danych: płyta CD
  • Dźwięk: 24-kanałowy procesor ADPCM
  • Napęd CD-ROM podwójnej prędkości[8]
  • karty pamięci o pojemnościach: 128, 256, 512 kB oraz 1, 2, 4, 8 MB (two in one)

Procesor graficzny potrafi wygenerować 360 tys. wielokątów, z czego połowa może być wyrenderowana przy pełnym oteksturowaniu i oświetleniu.

PS one[edytuj | edytuj kod]

Konsola PS one bez wyświetlacza LCD

PS one (PSOne, PS1) – wydana w czerwcu 2000 przez Sony zmniejszona wersja konsoli PS. Konsola umożliwia podłączenie do niej ekranu LCD oraz ma możliwość podłączenia do gniazda zapalniczki samochodowej, dzięki czemu może być używana jako przenośna konsola. Wszystkie gry, które są zgodne z PS są również zgodne z PSOne. Główne różnice pomiędzy PSOne, a PS to oprócz zmian w wyglądzie i możliwości podłączenia wyświetlacza zmiana głównego menu konsoli oraz zabezpieczenie mające na celu uniemożliwić zainstalowanie modchipa.

Po rozpoczęciu produkcji PSOne zaprzestano produkcji PSX.

W marcu 2006 roku Sony zakończyło produkcję konsoli PSOne.

Ogólna charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

  • Zasilanie: DC IN 7.5V
  • Pobór mocy: 9 W
  • Wymiary: 193 × 38 x 144 mm (l/h/d)
  • Ciężar: 550 g
  • Temperatura pracy: 5C-35C
  • Właściwości diody laserowej
    • Materiał: GaAlAs
    • Długość fali: l=780 nm
    • Okres emisji: ciągły
    • Moc wyjściowa lasera: poniżej 44.6 mW (mierzona w odległości 200 mm od powierzchni soczewki obiektywu głowicy lasera)

Opcjonalne urządzenia peryferyjne[edytuj | edytuj kod]

Model: Uwaga:
SCPH-110 E Kontroler analogowy (DUAL SHOCK®)
SCPH-1020 E Karta pamięci
SCPH-1052 Kabel Euro-AV
SCPH-1070 E Multi Tap
SCPH-1080 E Kontroler
SCPH-1090 E Mysz
SCPH-1122 Adapter RFU
SCPH-1140 E Kabel AV (zintegrowany audio/video)
SCPH-1160 E Adapter AV
SCPH-1200 E Kontroler analogowy (DUALSHOCK®)
SCPH-10072 C Adapter RFU

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Business Development/Japan (ang.). Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2007-12-19].
  2. 2,0 2,1 Business Development/Europe (ang.). Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2007-12-19].
  3. 3,0 3,1 Business Development/North America (ang.). Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2007-12-19].
  4. SCEE 1995—Key Facts and Figures (ang.). Sony Computer Entertainment Europe. [dostęp 2006-11-25].
  5. Sony stops making original PS. GameSpot. [dostęp 2012-11-26].
  6. "Gran Turismo" Series Software Title List (ang.). Polyphony Digital, April 2008. [dostęp 2008-06-03].
  7. The Making Of: PlayStation (ang.). Future Publishing, 2009-04-24. [dostęp 2009-09-27].  Cytat: SCEA hated the name and wanted to change it to PSX, a contraction of the project’s codename […] the US nevertheless went ahead with early trade promotion, calling it PSX
  8. Odtwarza tylko dyski z zapisanymi grami dla PlayStation i płyty z zapisem audio.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]