Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II- Król Nazguli
Producent EA
Wydawca EA Games
Dystrybutor Flag of Poland (bordered).svg EA Polska
Silnik SAGE
Data wydania Flag of Poland (bordered).svg zima 2007
Gatunek RTS
Tryby gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Teen (13+), PEGI: +12
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows
Nośniki Digital Versatile Disc (1)
Wymagania

1.6 GHz CPU, 256/512[1] MB RAM, 5.5 GB wolnego na dysku twardym, GPU 64 MB[2]

Kontrolery klawiatura, myszka

Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II – Król Nazguli – dodatek do gry RTS Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II wydany przez EA Polska zimą 2007 roku.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Nowością w dodatku są: nowe jednostki, nowi bohaterowie oraz nowa armia – Angmar. Dodano również nową kampanię.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Gra jest prequelem wydarzeń wersji podstawowej. Tutaj gramy na terenie Arnoru królestwem Angmaru którym dowodzi Czarnoksiężnik. Mamy za zadanie podbić Arnor a raczej to, co z niego zostało, bowiem Arnor rozpadł się na trzy królestwa. W grze walczymy również z Czarnymi Numenoryjczykami oraz Elfami.

Wojna o Pierścień[edytuj | edytuj kod]

Tryb wojny o Pierścień został wzbogacony o nowe jednostki i rasę ale również o następujące ulepszenia:

  • wszystkie budynki i jednostki budują się jedną turę,
  • można przechodzić przez dwa terytoria pod warunkiem że są nasze,
  • do dyspozycji są nowe terytoria.

Jednostki[edytuj | edytuj kod]

Do dyspozycji są nowe jednostki ale również jednostki unikalne które można posiadać w ograniczonej liczbie (maksymalnie trzy), dotyczy to wszystkich oprócz Angmaru. Są to:

Ludzie zachodu[edytuj | edytuj kod]

Rycerze z Dol Armoth – żołnierze na koniach. Można mieć trzy oddziały.

Elfy[edytuj | edytuj kod]

Wojownicy Noldorów – jednostki piesze które mogą zmieniać pomiędzy bronią dystansową a tą do walki wręcz. Maksymalna ich liczba to trzy oddziały.

Krasnoludy[edytuj | edytuj kod]

Krasnoludzcy Fanatycy – bardzo skuteczna jednostka do walki wręcz. Maksymalnie trzy oddziały.

Gobliny[edytuj | edytuj kod]

Pomioty ognistego smoka- jednostka bardzo skuteczna w walce wręcz, ziejąca ogniem, piechota nie ma z nią szans. Liczebność nie może przekroczyć dwóch jednostek.

Isengard[edytuj | edytuj kod]

Urukowie, Siewcy śmierci – jednostka walcząca wręcz w liczebności trzech w oddziale i tak samo nie można przekroczyć liczebności dwóch

Mordor[edytuj | edytuj kod]

Czarni jeźdźcy – konni Nazgule bardzo skuteczni w walce wręcz, budowani są w warsztacie oblężniczym. Ich maksymalna liczebność to jeden oddział. Lansjerzy z Haradu - konna jednostka Haradrimów, opisana w książce. Można ich zwerbować w Pałacu Haradrimów rozbudowanym do drugiego poziomu.

Angmar[edytuj | edytuj kod]

Angmar nie ma jednostki unikalnej ale za to posiada potężnych bohaterów, m.in. Czarnoksiężnika czy Rogasha. Posiada on też silne jednostki do walki wręcz i najlepszych łuczników w grze - Mrocznych Strażników.

Wydanie polskie[edytuj | edytuj kod]

Wersja polska została wydana w Polsce przez EA zimą 2007. Była w sprzedaży obok części podstawowej.

Nowi bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Mordor[edytuj | edytuj kod]

Gothmog[edytuj | edytuj kod]

Główny namiestnik wieży Minas Morgul. W trakcie wojny o pierścień służył Czarnoksiężnikowi jako komendant wojsk z Wieży Złych Czarów, jak nazywano Minas Morgul. Ma moce podobne do Lurtza np:.Furia podobna do rzezi Lurtza.

Gobliny[edytuj | edytuj kod]

Azog[edytuj | edytuj kod]

Wódz orków o mocach podobnych do Hwaldara z Angmaru, lecz o lepszych statystykach bojowych.

Krasnoludy[edytuj | edytuj kod]

Książę Brand[edytuj | edytuj kod]

Jedyny nie-krasnoludzki bohater dla tej frakcji i jedyny, który posługuje się łukiem.Podobnie jak Legolas może szkolić łuczników i ma bardzo dobre umiejętności łucznicze.

Angmar[edytuj | edytuj kod]

Czarnoksiężnik z Angmaru[edytuj | edytuj kod]

Potężny król nazguli i władca Angmaru oraz Minas Morgul. Ma on potężny zakres umiejętności tak jak on tyle, że w Mordorze. Nie lata na bestii za to jeździ konno. Doskonale sprawdza się w samotnej walce, gdyż zadaje obrażenia wszystkim pobliskim jednostkom.

Morgomir[edytuj | edytuj kod]

Przyboczny Króla Nazgûli jeden z dziewięciu Upiorów Pierścienia. Nie jest zbyt dobrym wojownikiem, ale świetnie sprawdza się jako dowódca, przez to, że jego moce dodają bonusy sojuszniczym jednostkom i jemu samemu.

Rogash[edytuj | edytuj kod]

Potężny troll z północy.Jego moce: Zdominowanie Trolli, Skok i Furia Północy sprawiają, że to świetny żołnierz.

Hwaldar[edytuj | edytuj kod]

Wódz ludzi z gór.Dobry dowódca potrafi rabować zabitych wrogów, przyzywać jednostki na pomoc i zwiększać morale twoich żołnierzy.

Karsh[edytuj | edytuj kod]

Upiór, a zarazem tragiczna postać.Ma dobry, a nawet potężny zakres mocy tak dobrych jak moce Czarnoksiężnika.

Przypisy

  1. dla gry wieloosobowej
  2. wymagania zbliżone do wymagań głównej gry