Laser Squad

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Laser Squad
Ilustracja
Scenariusz pierwszy: Assassins. Grafika z ZX Spectrum
Producent Julian Gollop
Wydawca Codo Technologies
Data wydania Commodore 64/ZX Spectrum:
1988
Amiga/Amstrad CPC/Atari ST:
1989
DOS:
1992
Gatunek strategiczna gra turowa
Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum

Laser Squadstrategiczna gra turowa stworzona przez Juliana Gollopa. Gra oryginalnie napisana była dla komputerów ZX Spectrum i Commodore 64, później powstały wersje na Amigę i PC.

Laser Squad był jedną z pierwszych gier taktycznych. Postacie mają do dyspozycji szereg zbroi i broni (każda o wielu parametrach), mogą ulegać zmęczeniu, szałowi bojowemu i strachowi. W Laser Squad grać można z komputerem lub z żywym przeciwnikiem. Gracz obejmuje dowództwo nad grupą żołnierzy, jego celem jest wypełnienie jednej z misji (np. zniszczenie urządzeń atakowanej bazy lub likwidacja jednego, bądź wszystkich ludzi przeciwnika).

Istnieje siedem standardowych scenariuszy gry:

  1. Assassins
  2. Moonbase
  3. Rescue From The Mines
  4. Cyber Hordes
  5. Paradise Valley
  6. Stardrive
  7. Laser Platoon

Dodatkowe scenariusze można było tworzyć za pomocą specjalnego edytora. Scenariusze te powstały znacznie później niż sama gra.

Laser Squad stał się inspiracją późniejszych serii gier X-COM i Laser Squad Nemesis.