Naughty Dog Game Engine

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Naughty Dog Game Engine
Autor Naughty Dog
Pierwsze wydanie 19 listopada 2007[a]
Aktualna wersja stabilna 3.0
Platforma sprzętowa PlayStation 3, PlayStation 4[1]
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Naughty Dog Game Enginesilnik gry wyprodukowany przez firmę Naughty Dog. Wykorzystywany w przygodowych grach akcji przedstawionych z perspektywy trzeciej osoby[2].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Naughty Dog Game Engine w wersji 1.0 pozwolił w grze Uncharted: Fortuna Drake’a na obsługę rozdzielczości 720p i 1080i oraz wyświetlanie grafiki z prędkością 30 klatek na sekundę[3]. Ponadto twórcy mogli przeprowadzić sesje motion capture do nagrywania ruchów postaci, które dzięki możliwościom silnika są bardzo płynne, a gestykulacja i zachowanie – naturalne[4].

Wersja 2.0 pozwoliła generować w Uncharted 2: Pośród złodziei ruchome obiekty tj. pociągi, które podlegają prawom fizyki, czy ciężarówki biorące udział w pościgach, podczas których główny bohater przeskakuje pomiędzy pojazdami. Poza tym, dzięki zmodyfikowanemu silnikowi twórcy gry mogli modelować zróżnicowane tereny z dużą liczbą elementów służących jako osłony dla strzelającego bohatera[5]. Autorzy gry wiernie odwzorowali także opady śniegu, wiatr oraz sposób, w jaki postacie w grze zostawiają ślady, podróżując przez zaspy śnieżne na stokach Himalajów. Gdy postać stoi na zewnątrz, padający na niego śnieg pokrywa jego głowę i ramiona. Natomiast po wejściu do wnętrza pomieszczenia, powoli topnieje i znika. Ponadto silnik pozwala wygenerować teksturę lodu, który odbija światło i migocze w bardzo realistyczny sposób[6].

Wersja 3.0 umożliwiała w Uncharted 3: Oszustwo Drake’a dokładniejsze odwzorowanie fizyki, efektów wizualnych i efektów zmieniającego się otoczenia w czasie rzeczywistym. Pozwoliła również na lepsze dopracowanie takich elementów grafiki jak piasek, ogień, dym, woda czy ruchy postaci, bardziej realistyczne tekstury oraz animacje[7]. Jedną z głównych nowości tej wersji silnika było odwzorowanie ognia, który realistycznie spala drewniane części budynków[8].

W maju 2013 roku Bruce Straley z Naughty Dog zapowiedział, że zmodyfikowana wersja silnika będzie używana także w grach produkowanych na PlayStation 4[1].

Gry wykorzystujące silnik[edytuj | edytuj kod]

Wersja 1.0:

Wersja 2.0:

Wersja 3.0:

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Data premiery pierwszej gry (Uncharted: Fortuna Drake’a) wykorzystującej Naughty Dog Game Engine.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b moir: Twórcy Uncharted i The Last of Us nie zamierzają tworzyć nowego silnika na potrzeby PS4. Gry-Online, 2013-05-31. [dostęp 2013-05-31]. (pol.).
  2. Chris Stead: The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN, 2009-0715. [dostęp 2012-08-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-14)]. (ang.).
  3. Misiek: Raport z prac nad Uncharted: Drake’s Fortune; demo wkrótce. Gry-Online, 2007-10-04. [dostęp 2012-08-09]. (pol.).
  4. Grzegorz Kozak: Uncharted: Fortuna Drake’a. gry.wp.pl, 2007-11-22. [dostęp 2012-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-10-22)]. (pol.).
  5. fsm: Uncharted 2: Among Thieves w akcji. gry-online.pl, 2009-02-04. [dostęp 2012-07-30]. (pol.).
  6. Szymon Liebert: Efekty pogodowe w Uncharted 2: Among Thieves. gry-online.pl, 2009-03-19. [dostęp 2012-07-30]. (pol.).
  7. Matt Liebl: Uncharted 3: Graphical Comparison to the Series History. GameZone, 2011-10-28. [dostęp 2012-01-10]. (ang.).
  8. Naughty Dog Says ‘Uncharted 3′ Will Blur The Line Between Game and Reality. gamerant.com. [dostęp 2011-12-30]. (ang.).