Dungeons & Dragons: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
infobox
I część mojego tłumaczenia
Linia 5: Linia 5:
| logo_systemu =
| logo_systemu =
| podręczniki =
| podręczniki =
| twórcy = [[Gary Gygax]], [[Dave Arneson]]
| twórcy = [[Gary Gygax]], [[Dave Arneson]]; 4 Edycja: [[Rob Heinsoo]], [[Andy Collins]], [[James Wyatt]] i [[Mike Mearls]]
| wydawca = [[Wizards of the Coast]]
| wydawca = [[Tactical Studies Rules]]<br>[[Wizards of the Coast]]
| data_wydania = 1974 (D&D)<br>1977 (D&D - 1. edycja poprawiona — Zestaw Podstawowy)<br>1977–79 (1. Edycja AD&D)<br>1981 (D&D 2. edycja poprawiona — Zestaw Podstawowy i Eksperta)<br>1983–1986 (D&D 3. edycja poprawiona — Zestawy: Podstawowy, Eksperta, Companion, Mistrza i Nieśmiertelnego)<br>1989 (2. Edycja AD&D)<br>1991 (D&D 4. edycja poprawiona — Rules Cyclopedia)<br />2000 (3. Edycja D&D)<br>2003 (D&D 3.5) <br>2008 (4. Edycja D&D)
| data_wydania = [[1973]]
| gatunek = [[Świat_gry#Fantasy|Fantasy]]
| gatunek = [[Świat_gry#Fantasy|Fantasy]]
| świat = [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Planescape]] i inne
| świat = [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Planescape]] i inne
| mechanika =
| mechanika = Dungeons & Dragons<br>[[d20]] (3. Edycja D&D)
| kości = k4, k6, k8, k10, k12, k20
| kości = k4, k6, k8, k10, k12, k20
| polskie_wydanie = tak
| polskie_wydanie = tak
|polskie_podręczniki =
|polskie_podręczniki =
| polski_wydawca = [[ISA (wydawnictwo)|Wydawnictwo ISA]]
| polski_wydawca = [[ISA (wydawnictwo)|Wydawnictwo ISA]]
| tłumacze =
| tłumacze =
| adres = [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome Oficjalna strona Dungeons & Dragons] {{lang|en}}
| adres = [http://www.wizards.com/dnd Oficjalna strona Dungeons & Dragons] {{lang|en}}
| polski_adres = [http://dnd.polter.pl/ Oficjalna polska strona Dungeons & Dragons] {{lang|pl}}
| polski_adres = [http://dnd.polter.pl/ Oficjalna polska strona Dungeons & Dragons] {{lang|pl}}
}}
}}
'''''Dungeons and Dragons''''' (w skrócie ''D&D'' lub ''DnD'') to stworzona przez [[Gary Gygax|Gary'ego Gygaxa]] i [[Dave Arneson|Dave'a Arnesona]] gra uznawana za pierwszą [[gra fabularna|grę fabularną]].
'''''Dungeons & Dragons''''', w skrócie '''''D&D''''' lub '''''DnD'''''<ref name="D&Dfaq">{{cytuj stronę
| url = http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_FAQ.asp
| tytuł = ''Dungeons & Dragons'' - najczęściej zadawane pytania
| data dostępu = 3 października 2008
| wydawca = [[Wizards of the Coast]]
| język = en
}}</ref> ([[Język angielski|ang.]] ''Lochy i Smoki'') - [[gra fabularna|fabularna]] gra [[fantasy]] zaprojektowana przez [[Gary Gygax|Gary'ego Gygaxa]] i [[Dave Arneson|Dave'a Arnesona]], po raz pierwszy opublikowana w [[1974]] przez [[Tactical Studies Rules]] (TSR). Aktualnie grę wydaje [[Wizards of the Coast]], przedsiębiorstwo zależne od [[Hasbro]]. Wywodzi się ona z [[Miniature wargaming|miniaturowych gier figurkowych]], jako wariant gry ''[[Chainmail]]'' zawierającej zbliżony system gry.<ref name="Banshee_Gygax">{{cytuj stronę
| nazwisko =Birnbaum
| imię =Jon
| tytuł = Wywiad z Garym Gygaxem
| wydawca = Game Banshee
| url =http://www.gamebanshee.com/interviews/garygygax1.php
| data dostępu = 1 marca 2007
| język = en
}}</ref> Publikacja ''D&D'' jest szeroko uznawana za początek nowoczesnych gier RPG i, co więcej, całego przemysłu role-playing.<ref name="culture">{{cytuj książkę
| autor=Williams, J. P.; Hendricks, S. Q.; Winkler, W. K.
| rok=2006
| rozdział=Introduction: Fantasy Games, Gaming Cultures, and Social Life
| tytuł=Gaming as Culture, Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games
| wydawca=Oxford University Press
| location=McFarland & Company
| isbn=0-7864-2436-2
| język = en
}}</ref>
Gracze ''D&D'' tworzą swoje postaci biorące udział w wyimaginowanych przygodach w scenerii fantasy. [[Mistrz Podziemi]] (lub Mistrz Gry) spełnia role prowadzącego rozgrywkę; opisuje rzeczywistość widziana przez poszczególne postaci i dba o porządek w trakcie rozgrywki, zajmuje się także sceneria gry. Podczas każdej sesji, gracze wysłuchują opisów otoczenia odgrywanych przez siebie postaci, a także dodatkowych informacji i potencjalnych wyborów od Mistrza Gry, następnie opisują reakcje postaci. Bohaterowie zwykle tworzą drużyny, które wzajemnie oddziałują na osoby zamieszkujące opisany świat (i siebie nawzajem). Wspólnie znajdują rozwiązania problemów, biorą odział w bitwach oraz zdobywają skarby i wiedzę.<ref name="culture" /> Podczas gry postaci zyskują [[punkty doświadczenia]], dzięki którym staja się coraz potężniejsze z sesji na sesje. ''D&D'' w przeciwieństwie do tradycyjnego [[wargaming]] przypisuje każdemu graczowi określoną fikcyjną postać, zamiast [[oddział wojskowy|oddziału wojskowego]]. Miniaturowe figurki lub znaczniki, umieszczone na planszy z widoczna [[siatka kartograficzna|siatką]], są często używane do przedstawienia tych bohaterów.

Wczesny sukces ''Dungeons & Dragons'' doprowadził do rozprzestrzenienia się podobnych systemów, takich jak ''[[Tunnels and Trolls]]'',<ref name="schick1991">
{{cytuj książkę
|nazwisko=Schick
|imię=Lawrence
|rok wydania=1991
|tytuł=Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games
|wydawca=[[Prometheus Books]]
|location=[[Amherst, New York]]
|isbn=0-87975-653-3
|język=en}}</ref>{{rp|223-224}} ''[[Traveller]]'' i ''[[RuneQuest]]''.<ref name="schick1991" />{{rp|17-34}} Pomimo konkurencji, ''D&D'' dominuje na rynku gier role-playing, silnie utrzymując swoją pozycję.<ref>[[Monte Cook]], były projektant D&D i niezależny wydawca, opisuje zasięg dominacji D&D w tych słowach: "Szczerze, różnica w sprzedaży między Wizards a wszystkimi innymi producentami gier role-playing jest tak przytłaczająca, ze nawet stwierdzenie ze stanowią one 'przemysł RPG' może być szczodre."
{{cytuj stronę
| nazwisko =Cook
| imię =Monte
| authorlink =Monte Cook
| tytuł = The Open Game License as I See It, Part II
| url = http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mc_los_155
| wydawca = montecook.com
| data dostępu = 15 marca 2007 }}
</ref> W 1977, gra została podzielona na 2 wersje: prostszą ''Dungeons & Dragons'' i bardziej złożoną ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' (w skrócie ''AD&D'' lub ''ADnD''<ref name="D&Dfaq"/>).<ref>{{cytuj czasopismo
| nazwisko = Gygax
| imię = Gary
| authorlink =Gary Gygax
| tytuł = From the Sorcerer’s Scroll: D&D, AD&D and Gaming
| czasopismo = [[Dragon (magazine)|The Dragon]] #26
| wydanie =III
| numer =nr 12
| strony =28–30
| wydawca =[[TSR, Inc.|TSR Hobbies]]
| rok =1979
| miesiąc = czerwiec
| język = en
}}
</ref> 2. Edycja AD&D została opublikowana w 1989. W 2000, prostsza wersja gry została wycofana i skomplikowana wersja gry została przemianowana na ''Dungeons & Dragons'' wraz z wydaniem jej 3 edycji.<ref name="WTNI">[[Peter Adkison]] "What to Name it?" w ''Third Edition'' rozdział [[#Reference-Johnson-et-al-2004|Johnson et al. (2004:253)]]</ref> W czerwcu 2003 wydano edycje 3.5. Aktualna wersja gry, Dungeons & Dragons - 4. Edycja, lub D&D4e, została opublikowana 6 czerwca 2008.<ref name="excitingnews">"6 czerwca wydano podręczniki do 4. Edycji w języku angielskim: ''Podręcznik Gracza'', ''Przewodnik Mistrza Podziemi'' i ''Księga Potworów''." {{cytuj stronę
| url = http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dramp/20071019
| title = Ampersand: Exciting News!
| data dostępu = 22 października 2007
| data = 19 października 2007
| nazwisko = Slavicsek
| imię = Bill
| wydawca = Wizards of the Coast
}}</ref>

Od 2006, ''Dungeons & Dragons'' pozostaje najpopularniejszą<ref>według ankiety z 1999 przeprowadzonej w [[USA]], 6% ankietowanych w wieku od 12 do 35 lat grało w RPG. Spośród grających regularnie, dwie trzecie gra w D&D. {{cytuj czasopismo
| autor =Ryan S. Dancey
| tytuł =Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs)
| wersja =V1.0
| wydawca =Wizards of the Coast
| data = 7 lutego 2000
| url =http://www.rpg.net/news+reviews/wotcdemo.html
| data dostępu = 23 lutego 2007 }}</ref> i najlepiej sprzedającą się<ref>Produkty marki ''Dungeons & Dragons'' stanowiły ponad 50% spośród wszystkich artykułów RPG sprzedanych w 2005 roku.{{cytuj stronę
| nazwisko = Hite
| imię = Kenneth
| tytuł = State of the Industry 2005: Another Such Victory Will Destroy Us
| wydawca = GamingReport.com
| data = 30 marca 2006
| url = http://www.gamingreport.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=printpage&artid=186
| data dostępu = 21 lutego 2007
| język = en}}
</ref> grą RPG. Szacuje się, że 20 milionów osób grało w nią i wydało ponad miliard [[dolar amerykański|dolarów]] na książki oraz wyposażenie do niej.<ref name="waters">{{cytuj news
| nazwisko = Waters
| imię = Darren
| tytuł = What happened to Dungeons and Dragons?
| wydawca = BBC News Online
| data = 26 kwietnia 2006
| url = http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/3655627.stm
| data dostępu = 21 lutego 2007
| język = en
}}
</ref> Dungeons & Dragons poza grą jest znane z produktów marki D&D, odniesień w kulturze popularnej a także kontrowersji, które przyniosły grze rozgłos, szczególnie afera w latach osiemdziesiątych XX. wieku, fałszywie odwołujących D&D do [[satanizm]]u i [[samobójstwo|samobójstwa]].<ref name="Moral Panic">
{{cytuj czasopismo
| nazwisko = Waldron
| first = imię
| tytuł = Role-Playing Games and the Christian Right: Community Formation in Response to a Moral Panic
| czasopismo = The Journal of Religion and Popular Culture
| wydanie = IX
| wydawca =Department of Religious Studies and Anthropology, [[University of Saskatchewan|The University of Saskatchewan]]
| data = wiosna 2005
| url = http://www.usask.ca/relst/jrpc/art9-roleplaying.html
| data dostępu = 27 lutego 2007 }}
</ref>


==Historia==
==Historia==
Linia 97: Linia 202:
* [[Świątynia Pierwotnego Zła|Świątynia Pierwotnego Zła (The Temple of Elemental Evil)]]
* [[Świątynia Pierwotnego Zła|Świątynia Pierwotnego Zła (The Temple of Elemental Evil)]]
* [[Dragonshard]]
* [[Dragonshard]]

{{Przypisy|2}}


{{seria Baldur's Gate}}
{{seria Baldur's Gate}}

Wersja z 22:57, 25 gru 2008

{{{tytuł}}}
{{{tytuł oryginalny}}}
[[Plik:{{{grafika}}}|240x240px|alt={{{alt grafiki}}}|{{{opis grafiki}}}]]
{{{opis grafiki}}}
Twórcy

Gary Gygax, Dave Arneson; 4 Edycja: Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt i Mike Mearls

Wydawca

Tactical Studies Rules
Wizards of the Coast

Data wydania

{{{data wydania}}}

Gatunek

Fantasy

Główny świat gry

{{{główny świat}}}

Mechanika

Dungeons & Dragons
d20 (3. Edycja D&D)

Używane kości

{{{używane kości}}}

Wydanie polskie
Tytuły podręczników źródłowych

{{{polskie podręczniki}}}

Data wydania

{{{data polskiego wydania}}}

Wydawca

{{{polski wydawca}}}

[{{{www}}} Strona internetowa]

Dungeons & Dragons, w skrócie D&D lub DnD[1] (ang. Lochy i Smoki) - fabularna gra fantasy zaprojektowana przez Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, po raz pierwszy opublikowana w 1974 przez Tactical Studies Rules (TSR). Aktualnie grę wydaje Wizards of the Coast, przedsiębiorstwo zależne od Hasbro. Wywodzi się ona z miniaturowych gier figurkowych, jako wariant gry Chainmail zawierającej zbliżony system gry.[2] Publikacja D&D jest szeroko uznawana za początek nowoczesnych gier RPG i, co więcej, całego przemysłu role-playing.[3] Gracze D&D tworzą swoje postaci biorące udział w wyimaginowanych przygodach w scenerii fantasy. Mistrz Podziemi (lub Mistrz Gry) spełnia role prowadzącego rozgrywkę; opisuje rzeczywistość widziana przez poszczególne postaci i dba o porządek w trakcie rozgrywki, zajmuje się także sceneria gry. Podczas każdej sesji, gracze wysłuchują opisów otoczenia odgrywanych przez siebie postaci, a także dodatkowych informacji i potencjalnych wyborów od Mistrza Gry, następnie opisują reakcje postaci. Bohaterowie zwykle tworzą drużyny, które wzajemnie oddziałują na osoby zamieszkujące opisany świat (i siebie nawzajem). Wspólnie znajdują rozwiązania problemów, biorą odział w bitwach oraz zdobywają skarby i wiedzę.[3] Podczas gry postaci zyskują punkty doświadczenia, dzięki którym staja się coraz potężniejsze z sesji na sesje. D&D w przeciwieństwie do tradycyjnego wargaming przypisuje każdemu graczowi określoną fikcyjną postać, zamiast oddziału wojskowego. Miniaturowe figurki lub znaczniki, umieszczone na planszy z widoczna siatką, są często używane do przedstawienia tych bohaterów.

Wczesny sukces Dungeons & Dragons doprowadził do rozprzestrzenienia się podobnych systemów, takich jak Tunnels and Trolls,[4]Szablon:Rp Traveller i RuneQuest.[4]Szablon:Rp Pomimo konkurencji, D&D dominuje na rynku gier role-playing, silnie utrzymując swoją pozycję.[5] W 1977, gra została podzielona na 2 wersje: prostszą Dungeons & Dragons i bardziej złożoną Advanced Dungeons & Dragons (w skrócie AD&D lub ADnD[1]).[6] 2. Edycja AD&D została opublikowana w 1989. W 2000, prostsza wersja gry została wycofana i skomplikowana wersja gry została przemianowana na Dungeons & Dragons wraz z wydaniem jej 3 edycji.[7] W czerwcu 2003 wydano edycje 3.5. Aktualna wersja gry, Dungeons & Dragons - 4. Edycja, lub D&D4e, została opublikowana 6 czerwca 2008.[8]

Od 2006, Dungeons & Dragons pozostaje najpopularniejszą[9] i najlepiej sprzedającą się[10] grą RPG. Szacuje się, że 20 milionów osób grało w nią i wydało ponad miliard dolarów na książki oraz wyposażenie do niej.[11] Dungeons & Dragons poza grą jest znane z produktów marki D&D, odniesień w kulturze popularnej a także kontrowersji, które przyniosły grze rozgłos, szczególnie afera w latach osiemdziesiątych XX. wieku, fałszywie odwołujących D&D do satanizmu i samobójstwa.[12]

Historia

Wyewoluowała ona ze strategicznej gry wojennej Chainmail, bazującej na planszach podzielonych na sześciokątne pola (powszechnie nazywane hexami). Trzecia edycja edycja opiera się na mechanice d20 i pozwala na grę w różnorodnych światach fantasy. Gra była pierwotnie wydawana przez Tactical Studies Rules (TSR, póżniej TSR Hobbies), wydawnictwo specjalizujące się w grach wojennych. W latach 90. firma straciła płynność finansową i została wykupiona przez firmę Wizards of the Coast (WotC), która tym samym nabyła prawa do marki Dungeons and Dragons.

WotC najpierw wydało ponowione wersje podręczników podstawowych drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons, kilka własnych dodatków, by na przełomie wieków wydać już własną trzecią edycję gry (przy czym warto zauważyć, że nazwa brzmi Dungeons and Dragons 3rd Edition, podczas gdy ewolucja szła w następującym toku: Dungeons and Dragons -> Advanced Dungeons and Dragons -> Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition; nie ma tu więc logicznej kontynuacji, bowiem nigdy nie było drugiej edycji Dungeons and Dragons jako takiego. 6 czerwca 2008 nastąpiła premiera najnowszej wersji gry Dungeons and Dragons 4th Edition.

Najnowsza wersja gry wydana w Polsce to Edycja 3.5, przygotowane przez Wydawnictwo ISA. Podstawowa wersja gry pozwala na wcielenie się w fikcyjną postać – może to być człowiek, lub przedstawiciel jednej z fantastycznych ras: (elf, półelf, krasnolud, niziołek, gnom, półork). Postać może rozwijać jedną z dostępnych klas postaci (profesji). Dostępne klasy to: wojownik, barbarzyńca, paladyn, mnich, czarodziej, zaklinacz, kapłan, druid, bard, łotrzyk czy tropiciel. Kolejne dodatki wprowadzają dodatkowe możliwości wyboru. Najpopularniejsze światy (lub z angielskiego settingi) w których może toczyć się rozgrywka to Zapomniane Krainy (Forgotten Realms), Greyhawk (podstawowy świat Edycji 3.0 i 3.5), Planescape, Smocza Lanca (Dragonlance), Dark Sun, Spelljammer, czy najnowszy, pochodzący od WotC Eberron. Trzecia edycja i mechanika d20 przyniosły równie wiele światów, często konwertowanych z innych gier – tak fabularnych jak Gasnące Słońca, Rokugan (świat gry Legenda 5 Kręgów) czy Deadlands jak i komputerowych np. Diablo II, Warcraft i Everquest.

Wydanie trzeciej edycji D&D miało również znaczny wpływ na cały świat gier fabularnych, bowiem mechanikę d20 o którą gra jest oparta, udostępnionej na Licencji Otwartej Gry (Open Gaming License), dzięki której inni wydawcy mogą wydawać własne dodatki kompatybilne z systemem bez konieczności występowania każdorazowo o licencję. Chcąc skorzystać z dużej popularności trzeciej edycji D&D, wydawcy innych gier fabularnych skonwertowali swoje gry na mechanikę d20, by stworzyć równoległą do opartych na własnej mechanice swoich gier linię d20. Wizards of the Coast wyłożyło również pewną sumę pieniędzy, by licencjonować jedne z bardziej kasowych tytułów (Gwiezdne Wojny oraz Zew Cthulhu), a następnie wydać pod sztandarem d20. Czwarta edycja korzysta z ograniczonej licencji GSL nie pozwalającej na wydawanie nowych systemów.

Edycja poprawiona – 3.5

Dungeons and Dragons revised, lub edycja 3.5 to nowe wydanie podręczników, z poprawionymi błędami oraz bardziej wyważonymi klasami podstawowymi. Klasa tropiciela została np. napisana właściwie od nowa, i praktycznie każda klasa korzysta z awansowania na kolejne poziomy. Uproszczono też nieco zasady walki, dodano kilka nowych czarów. Podręcznik Mistrza Podziemi wzbogacono o opis planów, przydatne mapy podłóg oraz wiele opcjonalnych zasad. W poprawionej wersji Księgi Potworów wiele bestii napisano od nowa, kierując się nie konwersją z oryginalnych zasad D&D, ale rolą potwora w świecie gry. Pojawiły się też zasady, które jednoznacznie kodyfikują możliwości grania potworami, oraz porady do tworzenia nowych stworzeń. Poza podręcznikami podstawowymi wydano w Polsce książkę "Czarci Foliał" dodający wiele nowych potworów

Wydane w Polsce podręczniki do 3 edycji Dungeons and Dragons

  • Podręcznik Gracza (Player's Handbook) – jeden z trzech podstawowych podręczników, zawiera wszelkie podstawowe zasady, niezbędny do gry. Wydano też poprawioną wersję do edycji '3.5'.
  • Księga Potworów (Monster Manual) – drugi z podstawowych podręczników, zawiera opis potworów z którymi mogą zmierzyć się gracze. Wydano też poprawioną wersję edycji 3.5
  • Przewodnik Mistrza Podziemi (Dungeon Master's Guide) – trzeci podstawowy podręcznik, zawierający materiały dla prowadzących grę. Wydano wersję 3.5
  • Bastion Straconych Dusz (Bastion of Broken Souls) – przygoda
  • Bezsłoneczna Cytadela (The Sunless Citadel) – przygoda
  • Bóstwa i Półbogowie (Deities and Demigods) – dodatek o bóstwach i religiach
  • Czarci Foliał – kolejny z serii bestiariuszy, dotyczący, jak sama nazwa wskazuje, czarcich stworów
  • D&D Gra Przygodowa (D&D Adventure Game) – "wersja demonstracyjna" gry, przeznaczona dla osób nie mających wcześniej styczności z grą Dungeons and Dragons
  • Ekran Mistrza Podziemi (Dungeon Master's Screen) – kartonowy ekran z tabelkami pomocnymi dla Mistrzów Podziemi
  • Głęboki Horyzont (Deep Horizon) – przygoda
  • Głos w Snach (The Speaker in Dreams) – przygoda
  • Kompendium Potworów: Potwory Faerunu (Monster Compendium: Monsters of Faerûn) – kolejny z serii bestiariuszy, dotyczący potworów występujących głównie w świecie Zapomnianych Krain
  • Krainy Wschodu (Oriental Adventures) – dodatek pozwalający rozgrywać przygody na fantastycznym dalekim wschodzie
  • Księga Broni i Ekwipunku (Arms and Equipment Guide) – dodatek traktujący o ekwipunku i uzbrojeniu
  • Księga i Krew (Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers) – dodatek skupiający się na postaciach czarodziejów i zaklinaczy
  • Księga Planów (Manual of the Planes) – dodatek traktujący o planach równoległych
  • Księga Plugawego Mroku (Book of Vile Darkness) – dodatek skupiający się na naturze zła w grze
  • Księga Potworów II (Monster Manual II) – drugi z bestiariuszy, przedstawiający opis kolejnych potworów
  • Księga Wyzwań (Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps) – dodatek z poradami dotyczącymi potyczek, pułapek itp. skierowany do mistrzów podziemi
  • Kuźnia Gniewu (The Forge of Fury) – przygoda
  • Miecz i Pięść (Sword and Fist: A Guidebook to Monks and Fighters) – dodatek skupiający się na postaciach mnichów i wojowników
  • Obrońcy Wiary (Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins) – dodatek skupiający się na postaciach kapłanów i paladynów
  • Pieśń i Cisza (Song and Silence: A Guidebook to Bards and Rogues) – dodatek skupiający się na postaciach bardów i łotrzyków
  • Podręcznik Przygód Epickich (Epic Level Handbook) – dodatek skierowany do graczy, których postaci przekroczyły 20 poziom
  • Podręcznik Psioniki (Psionics Handbook) – dodatek zawierający informacje i zasady pomocne we wprowadzeniu do gry psioniki
  • Poradnik Budowniczego Twierdz (Stronghold Builder's Guidebook) – dodatek traktujący o zamkach i innych (często fantastycznych) budowlach
  • Powrót do Świątyni Złych Żywiołów (Return to the Temple of Elemental Evil) – obszerna kampania tocząca się w świecie Grayhawk, kontynuacja pierwszoedycyjnej "Temple of Elemental Evil"
  • Serce Wieży Nocnego Kła (Heart of Nightfang Spire) – przygoda
  • Stojący Kamień (The Standing Stone) – przygoda
  • Władca Żelaznej Fortecy (Lord of the Iron Fortress) – przygoda
  • Władcy Dziczy (Masters of the Wild: A Guidebook to Barbarians, Druids, and Rangers) – dodatek skupiający się na postaciach barbarzyńców, druidów i tropicieli

W Polsce wydano także podręczniki do świata Zapomnianych Krain.

Najbardziej znane settingi D&D

  • Al'Qadim – setting do AD&D, przedstawiający fantastyczną wersję Arabii, czyli Krainę Losu – Zakharę, stylizowaną na świat znany z Baśni z 1001 Nocy i Złodzieja z Bagdadu. Nie jest wydawany.
  • Birthright – bohaterowie tego świata są szlachcicami i jednym z ich zadań jest dowodzenie swoimi rodami szlacheckimi. Nie jest wydawany.
  • Dark Sun – świat zniszczony przez wojnę między ludźmi i innymi rasami. Bardzo powszechna jest w nim psionika. Oficjalnie reaktywowany w Dragon Magazine oraz na stronie Athas.org
  • Dragonlance – świat ukształtowany przez wojnę między Takhisis i Paladinem, bogami dobra i zła. Wydany w Polsce.
  • Zapomniane Krainy (Forgotten Realms) – najbardziej znany setting do D&D, wykorzystany między innymi w takich grach komputerowych jak Baldur's Gate,Icewind Dale, czy Neverwinter Nights. Wydany w Polsce.
  • Greyhawk – pierwszy wydany świat do AD&D, naznaczony obecnością złego półboga Iuza. Wydany w Polsce.
  • Mystara – pusty w środku świat pozbawiony bogów, naznaczony straszliwą zarazą. Nie jest już wydawany.
  • Planescape – świat umożliwiający rozgrywanie przygód w mieście łączącym wszystkie plany kosmologii D&D. Świat zastąpiła seria dodatków poświecona rozmaitym planom.
  • Ravenloft – niewielki świat rządzony przez potężne wampiry. Setting horrorowy. Wydany za granicą, nie ma polskiej wersji językowej.
  • Rokugan – konwersja Legendy Pięciu Kręgów na realia d20, zastąpiła Kara-Tur z Forgotten Realms i świat DragonFista. Wydano polską wersję podręcznika: "Krainy Wschodu".
  • Spelljammer – przestrzeń kosmiczna D&D – magiczne podróże kosmiczne.
  • Eberron – najnowszy, quasi-steampunkowy świat D&D. Zakończyła się tam właśnie wielka wojna, która posunęła rozwój magii do przodu, wprowadzając magiczną kolej czy samoświadome golemy.

Gry komputerowe na zasadach Dungeons & Dragons

  1. a b Dungeons & Dragons - najczęściej zadawane pytania. [dostęp 3 października 2008]. (ang.).
  2. Jon Birnbaum: Wywiad z Garym Gygaxem. [dostęp 1 marca 2007]. (ang.).
  3. a b Introduction: Fantasy Games, Gaming Cultures, and Social Life. W: Williams, J. P.; Hendricks, S. Q.; Winkler, W. K.: Gaming as Culture, Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games. Oxford University Press, 2006. ISBN 0-7864-2436-2. (ang.).
  4. a b Lawrence Schick: Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-3. (ang.).
  5. Monte Cook, były projektant D&D i niezależny wydawca, opisuje zasięg dominacji D&D w tych słowach: "Szczerze, różnica w sprzedaży między Wizards a wszystkimi innymi producentami gier role-playing jest tak przytłaczająca, ze nawet stwierdzenie ze stanowią one 'przemysł RPG' może być szczodre." Monte Cook: The Open Game License as I See It, Part II. [dostęp 15 marca 2007].
  6. Gary Gygax. From the Sorcerer’s Scroll: D&D, AD&D and Gaming. „The Dragon #26”, s. 28–30, czerwiec 1979. TSR Hobbies. (ang.). 
  7. Peter Adkison "What to Name it?" w Third Edition rozdział Johnson et al. (2004:253)
  8. "6 czerwca wydano podręczniki do 4. Edycji w języku angielskim: Podręcznik Gracza, Przewodnik Mistrza Podziemi i Księga Potworów." Błąd w składni szablonu {{Cytuj stronę}}. Brak podanego tytułu cytowanej strony (parametr tytuł=|).
  9. według ankiety z 1999 przeprowadzonej w USA, 6% ankietowanych w wieku od 12 do 35 lat grało w RPG. Spośród grających regularnie, dwie trzecie gra w D&D. Ryan S. Dancey. Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs). , 7 lutego 2000. Wizards of the Coast. [dostęp 23 lutego 2007]. 
  10. Produkty marki Dungeons & Dragons stanowiły ponad 50% spośród wszystkich artykułów RPG sprzedanych w 2005 roku.Kenneth Hite: State of the Industry 2005: Another Such Victory Will Destroy Us. 30 marca 2006. [dostęp 21 lutego 2007]. (ang.).
  11. Szablon:Cytuj news
  12. Waldron. Role-Playing Games and the Christian Right: Community Formation in Response to a Moral Panic. „The Journal of Religion and Popular Culture”, wiosna 2005. Department of Religious Studies and Anthropology, The University of Saskatchewan. [dostęp 27 lutego 2007]. 

Szablon:Seria Baldur's Gate

Szablon:Icewind Dale

Linki zewnętrzne

Szablon:Link FA Szablon:Link FA