Spore Origins

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Spore Origins
Producent Babaroga, Tricky Software
Wydawca EA Games
Projektant Will Wright
Data wydania 25 sierpnia 2008
Gatunek symulator życia
Tryby gry Gra jednoosobowa i gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: E
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows Mobile, iPhone i iPod, N-Gage
Wymagania

zależne od platform, głównie obsługa Javy

Kontrolery klawisze telefonu, opcjonalnie rysik

Spore Origins – gra dla urządzeń przenośnych silnie oparta na grze Spore przeznaczonej dla komputerów stacjonarnych i konsoli siódmej generacji. Wydana została w dwóch wersjach - Java (telefony komórkowe) oraz HD (Windows Mobile, iPod, iPhone). Wersja HD posiada wzbogaconą grafikę i dźwięk, może być również obsługiwana za pomocą ekranu dotykowego.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Spore Origins to uproszczony mechanizm fazy komórki znanej z oryginału. Gracz ma za zadanie rozwijać prymitywny organizm wielokomórkowy tak aby w toku ewolucji wyszedł na ląd z pramorza. Gra składa się z 18 sekcji rozgrywanych w 6 różnych lokacjach. Podstawowym zadaniem jest wchłanianie drobnych organizmów, które dostarczają stworzeniu gracza materiał genetyczny. Tym zasadniczo Spore Origins różni się od pierwowzoru - nie ma tu bowiem rozróżnienia pomiędzy organizmami roślinożernymi i mięsożernymi. Mimo to, organizm gracza jest w stanie atakować większe i pożerać mniejsze stwory. Niekiedy pożarcie jakiegoś konkretnego organizmu jest wymagane do ukończenia poziomu. Tak jak w Spore, dzięki pokarmowi organizm rośnie, a kurczy się po udanym ataku innych stworzeń. Na swojej drodze grający spotyka także symbioty – dodają one tymczasowe ulepszenia, takie jak możliwość podtrucia, zwiększona szybkość i odporność na ataki. Po opuszczeniu każdej lokacji, czyli w co 3 sekcji, gracz jest w stanie modyfikować wygląd stwora - dodając mu oczy, otwór gębowy, broń i inne oraz zmieniać jego kolor.

Dodatkowymi trybami gry są Przetrwanie (Survival) i Arena.