TerraGlyph Interactive Studios

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Terraglyph Interactive Studios L.P.
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Illinois

Siedziba

Schaumburg

Adres

1375 Remington Road, Schaumburg, Illinois 60173[1]

Data założenia

luty/czerwiec 1994[2]

Data likwidacji

2001

Forma prawna

limited partnership (spółka komandytowa)

Prezes

Dennis G. Defensor (czerwiec 1994 - maj 1997 r)
Patrick M. Deleiden (maj 1997 r)

Przewodniczący rady nadzorczej

Donald Flynn

Zatrudnienie

90 (1995)[3]
80 (1996/7)

Położenie na mapie Illinois
Mapa konturowa Illinois, u góry po prawej znajduje się punkt z opisem „Terraglyph Interactive Studios L.P.”
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych
Mapa konturowa Stanów Zjednoczonych, blisko centrum na prawo u góry znajduje się punkt z opisem „Terraglyph Interactive Studios L.P.”
Ziemia42°03′11,8″N 88°02′49,4″W/42,053278 -88,047056
TerraGlyph Animation
TGI Dublin Animation Feature
Państwo

Irlandia
Hiszpania

Siedziba

Dublin
Madryt

Adres

8 Grants Road, Dublin

Data założenia

1995 (TGI Dublin Feature)
2001 (TerraGlyph Productions)

Data likwidacji

2001 (TGI Dublin Feature)
2008 (TerraGlyph Productions)

Dyrektor

Russell Boland i Gerry Shirren

Zatrudnienie

35 (1995)[4]

brak współrzędnych
Strona internetowa

TerraGlyph Interactive Studios – byłe amerykańskie multiplatformowe - przedsiębiorstwo informatyczne i producent gier komputerowych z siedzibą w Schaumburgu, w stanie Illinois; posiadający również studia animacji w Irlandii i Hiszpanii.

Struktura spółki[edytuj | edytuj kod]

Struktura spółki składała się z czterech dywizji (1997 r.):

  • Interactive Studios (produkcja oprogramowania edukacyjnego i rozrywkowego)[5]
  • Animated Features (niezależny producent filmowy i studio animacji)
  • Network Services (firma oferująca zintegrowane usługi sieciowe, konsultacje systemowe, odsprzedaż i usługi ISP, dystrybucja oprogramowania Citrix)[6][7][8]
  • Interactive Media (agencja kreatywna, wdrażanie technologii multimedialnych dla swoich klientów)[9][10]

W 2000 r uległ zmianie:

  • TerraGlyph Interactive (dywizja/oddział odpowiedzialny za interaktywną rozrywkę)
  • TerraGlyph Animation (oddział odpowiedzialny za produkcję filmów animowanych, subkontraktor)
  • TerraGlyph Business Technologies (korporacyjna grupa systemów korporacyjnych oferująca usługi wizualizacji biznesowej w czasie rzeczywistym klientom z listy Fortune 500)

Sama dywizja, TerraGlyph Interactive składała się z

  • TerraGlyph Interactive
  • TerraGlyph Interactive Media[11]
  • TerraGlyph New Technologies (dział badań i rozwoju technologii mediów, sprzętu i oprogramowania)[12]

TerraGlyph Interactive Studios[edytuj | edytuj kod]

Przedsiębiorstwo zostało założone w czerwcu 1994 r. przez Dennisa Defensora, Ritę Zimmerer, Luanę Chambers i Davida Hoy'a, byłych pracowników Viacom New Media (dawnego ICOM Simulations), Sunsoftu USA oraz Warrner Bros Interactive[13]. Pierwsze produkty: Hansel & Gretel i Rumpelstiltskin zostały przedstawione na łamach targów E3 1995, wzbudzając zainteresowanie odwiedzających, zaś pismo branżowe CD-ROM Today określiło je mianem "Zwycięzców Targów"[14] Miały zostać dołączone do debiutującego Windowsa 95 i w planach ówczesnego CEO, Dennisa Defensora, stworzyć nową niszę na rynku CD-ROM, tj. rozrywkę dla całej rodziny (tzw. familytainment - opatentowane w 1995 r.), gdzie każdy niezależnie od wieku, mógł czerpać rozrywkę z tytułu. Same tytuły charakteryzowały się ręcznie rysowaną animacją dostarczaną przez studia ulokowane w Irlandii oraz Hiszpanii, i wysokiej jakości oprawą dźwiękową (firma posiadała dwa studia dźwiękowe)[15][16]. Kierunek obrany przez TerraGlyph ("pierwszy pojawia się pomysł, później wokół niej jest obudowana technologia, która pozwala ten pomysł zmaterializować") wzbudził zainteresowanie kierownictwa ds. marketingu i licencji Warner Bros. Interactive Entertainment oraz twórcy Przygód Animków, Stevena Spielberga, który spotkał się z twórcami w trakcie E3 i przyznał licencję (w marcu 1995 r) na stworzenie gier z bohaterami serialu[17]. Podobną umowę licencyjną studio zawarło z posiadaczami praw do serialu Kidsongs[18]. TerraGlyph opracowało technologię "wirtualnego planu filmowego", który mógł się diametralnie zmieniać za pomocą jednego kliknięcia. Włodarze TerraGlyph, Joseph Gaucher i Dennis Defensor wierzyli w przyszłość interaktywnej rozrywki, w jej konkurencyjność i wyparcie gier konsolowych. Ponadto trend konwergencji łączący telefonię, telewizję i komputery miało przełamać granice między gałęziami - w rezultacie pozwolić firmie wypłynąć na szerokie wody i pozostawić konkurencję w tyle. We wrześniu 1995 r firma zatrudniała 70 pracowników (40 w Schaumburgu, 30 w Irlandii); animacja tworzona w Irlandii była przesyłana przez modem[19]. W magazynie Animation World Magazine w 1996 r. ówczesny CEO TerraGlyph, Dennis Defensor zakładał działania mające poprawić jakość animacji w interaktywnej rozrywce, by ta dorównywała jakości znanej z filmów pełnometrażowych. Twierdził, iż w niedalekiej przyszłości, animacja dwu- i trójwymiarowa miały ulec połączeniu - uchwycać płynność animacji dwuwymiarowej i głębię trójwymiarowej[20][21]. Zarejestrowano w czerwcu 1997 r markę Learnatics, w skład której wchodzić miały gry komputerowe i planszowe, seria książek i nagrań kasetowych, zabawki - ta ostatecznie nie została wykorzystana i w 2001 r porzucona.[22][23][24] Działania dokonane przez TerraGlyph nie przyniosły rezultatu.[a] Dalsza działalność TerraGlyph Interactive Studios opierała się na produkcji gier na licencji, wypuszczając dwa tytuły oparte na Przygodach Animków oraz kilka produkcji ze Scooby'm Doo w roli głównej. W listopadzie 1999 r studio stało się oficjalnym producentem gier tworzonych pod PS2[26][27]. Tego samego roku na targach E3 razem z Vatical Entertainment ogłosili prace nad gradaptacją Carnivale[28][29].[b]

W lutym 2000 r. studio liczyło 50 osób.[32][33] W lutym 2001 r. Vatical Entertainment usunął Carnivale z planów wydawniczych z uwagi na zwolnienia w TerraGlyph[34]. Te zmagające się z kłopotami finansowymi, wypuściło na rynek grę Blue's Clues: Blue's Big Musical, zanim ostatecznie zakończyło działalność. Do upadku firmy i strat wynoszących 30 mln dolarów przyczyniły się, zdaniem Bruce Reilly'ego, kłopoty z zarządzaniem zasobami ludzkimi, problemy produkcyjne, konflikty z wydawcą i jakość produkcji[35].

Wyprodukowane tytuły[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok Wydawca Platforma Uwagi
Hansel & Gretel and the Enchanted Castle 1995[36] Stany Zjednoczone TerraGlyph Interactive Windows 95; Power Mac[37] Według deklaracji producenta, na każdą z produkcji wchodziło 30 tys. klatek animacji[38]. Pierwotnie Rumpelstiltskin miał mieć premierę jesienią 1995 r[39], Kidsongs wczesnym 1996 r.[40] W styczniu lub kwietniu 1996 r premiera; w kwietniu lub w listopadzie premiera Kidsongs[16][41][42].
Rumpelstiltskin's Labyrinth of the Lost 1995[43]
Kidsongs: Musical Mystery 1996
Tiny Toons Adventures Buster and the Beanstalk 1996 Stany Zjednoczone Warner Bros. Interactive Entertainment Windows 95 Planowana premiera - wczesny 1996 r.[44]Premiera maj-czerwiec 1996 r.[45] lub IV kwartał 1997 r.[46]
1998 Stany Zjednoczone NewKidCo, Inc.
Wielka Brytania Sony Computer Entertainment Europe
PlayStation Pierwsza recenzja w marcu 1999 r[47] Premiera w Australii w październiku 1999 r[48]
Tiny Toon Adventures: Toonenstein - Dare to Scare 1999 Stany Zjednoczone Vatical Entertainment W CV kompozytora Mike Connelly'ego znajduje się wzmianka o niewydanym porcie gry na systemy Windows[49][50].
Clue Jr Spyglass Mysteries 1999[51] Stany Zjednoczone Hasbro Interactive Microsoft Windows
Disney's The Little Mermaid 2: Return to the Sea Activity Centre 2000[52] Stany Zjednoczone Disney Interactive
Scooby-Doo: Strachy na Lachy 2000 Stany Zjednoczone The Learning Company W samych Stanach w 2001 r sprzedano 81 154 egzemplarzy[53]. Szacowana liczba egzemplarzy (w sprzedaży detalicznej) na rok 2006 r wyniosła 290 tys. zgzemplarzy[54].
Scooby-Doo i Miasto Duchów 2000[55] W samych Stanach w 2001 r sprzedano 93 766 egzemplarzy[53].
Disney's 102 Dalmatians Activity Center 2000[56] Stany Zjednoczone Disney Interactive
Scooby-Doo: Classic Creep Capers 2000 Stany Zjednoczone THQ Nintendo 64 Produkcja gry ruszyła późnym 1999 r.[57] Gra okazała się ogromnym sukcesem dla wydawcy[58].
Blue's Clues: Blue's Big Musical 2001[59] Stany Zjednoczone The Learning Company
Stany Zjednoczone THQ
PlayStation
Scooby-Doo: Piramidalna zagadka 2001 Stany Zjednoczone The Learning Company Microsoft Windows W samych Stanach w 2001 r sprzedano 62 514 egzemplarzy[53].

Niezrealizowane tytuły[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Lata produkcji Wydawca Platforma Uwagi
The Frog Prince and the Wishing Well nieznane nieznany nieznane Marka została zarejestrowana 9 maja 1996, zaś porzucona w 1999 r.[60][61]
Robin Tytuł przewija się w CV byłych pracowników Terraglyph[61][62].
Beowulf: The Attack of Grendel 1996 - 1999 DOS; Windows 95; Power Mac Prawdopodobnie projekt ten narodził się ok. 1995 r[63] Zapowiedź w okolicach lipca 1996 r.[64] Zakładana premiery: marzec 1997, później zmieniona została na "Już wkrótce"[65]. Produkcja animacji do gry, w Dublinie, polegała na stworzeniu w trakcie przykładowego trzymiesięcznego okresu, ok. 3 300 stóp animacji, tj. połowę długości filmu pełnometrażowego - w przełożeniu na dzienny rezultat każdy animator miał za zadanie ukończyć 4,5 stopy animacji (ok. 1005,840 m)[66]. Gra korzystała z oprogramowania Softimage[67]. Za produkcją i reżyserią gry stał Peder Jungck[68]. W marcu 1997 r ze studia odszedł producent gry[69]. Marka została porzucona w 1999 r[70] Po latach zostały opublikowane szkice koncepcyjne i storyboardy zostały opublikowane na blogu Barry'ego Caina[71].
CatDog: Saving Mean Bob 1998 Stany Zjednoczone Hasbro Interactive PlayStation W CV byłego pracownika TerraGlyph, Mike'a Connelly'ego można znaleźć wzmiankę o powyższym tytule[49]. Można również znaleźć sprzeczną informację o producencie KnowWare
Carnivale 1999 - 2001 Stany Zjednoczone Vatical Entertainment Nintendo 64 Prace się rozpoczęły w 1999 r .[28][72] W 2001 r została ona anulowana[34]. W marcu 2022 r odnaleziono prototyp gry[73],
VR Powerboat Racing 2001 Anulowana konwersja gry na konsolę Nintendo 64. Autor wskazuje TerraGlyph jako producenta, lecz brak dowodów na potwierdzenie tezy[74].

Oprogramowanie[edytuj | edytuj kod]

TerraGlyph zajmowało się również produkcją oprogramowania użytkowego. Wśród zarejestrowanych marek znajdowało się, m.in.:

  • Beltaine Network Communications - umożliwiało użytkownikom sieci przesyłanie i rozpowszechnianie informacji); zgłoszona w 1997, porzucona 1999[75][76]
  • U.F.O (User Friendly Office) - zestaw narzędzi i usług biznesowych docelowo ułatwiający prowadzenie działalności biurowej[77]

TerraGlyph Animated Features/TerraGlyph Productions Ltd.[edytuj | edytuj kod]

Historia[edytuj | edytuj kod]

Studio zostało założone w 1995 r przez Russella Bolanda i Gerry'ego Shirrena, w skład którego weszli byli pracownicy Don Bluth Studios. W kwietniu 1996 r studio liczyło 35 osób. Profilem działalności studia było dostarczanie animacji do produkcji TerraGlyph Interactive Studios oraz samodzielna produkcja filmów pełnometrażowych[78]. Pierwsze prace nad takowym projektem rozpoczęły się w 1996 r i nosił tytuł Carnivale[79]. Film, w czerwcu 2000 r zajął pierwsze miejsce w konkursie World Animation Celebration odbywającym się w Los Angeles, w kategorii Najlepszy film niekinowy[80]. Zatrudnienie studia we wrześniu 2000 r liczyło ponad 45 osób w Dublinie i 15 w Madrycie. Studio w Dublinie było określane (do końca istnienia) mianem największego studia animacji w Irlandii[81]. Usamodzielnienie studia nastąpiło po bankructwie TerraGlyph Interactive Studios w 2001 r.[82] Studio, 16 marca 2002 zostało nagrodzone w trakcie forum Cartoon Movie poświęconym europejskim filmom animowanym odbywającym się w niemieckim Babelsberg Studios, w Poczdamie - nagrodą Cartoon Movie Tribute w kategorii Najlepsza europejska polityka współpracy[83][84]. Propagowało działania zmierzające ku ulepszeniu ulgi podatkowej w prawie irlandzkim, umożliwiającej finansowanie projektów do 250 000 funtów. W planach była produkcja serialu animowanego oraz filmu pełnometrażowego, lecz ich realizacja została uzależniona od przedłużenia funkcjonowania Sekcji 481.[85][86][87] Jako TerraGlyph Productions funkcjonowało do 2008 r.[88][89][c]

Filmografia[edytuj | edytuj kod]

Poza dostarczaniem animacji dla produktów TerraGlyph Interactive Studios w latach 1994-2001 r, studio zajmowało się produkcją filmów i seriali.

Tytuł Rok Reżyser Produkcja Uwagi
Gardens 1998 Paul Bolger Irlandia Brown Bag Productions Wchodzi w skład serii Frameworks zapoczątkowanej w 1995 r przez Irish Fim Board, RTE i the Arts Council zachęcającej nowych, jak i doświadczonych animatorów do produkcji pobudzających wyobraźnie projektów, przyjmujących personalny charakter. Udział TerraGlyph Productions w animowaniu scen międzysekwencyjnych (ang. inbetween animation)[92][93]
Carnivale 1999/2000 Deane Taylor Francja Millimages Budżet: 12 mln $[94]Wyświetlany podczas irlandzkiego Galway Film Fleadh, został wybrany do konkursu odbywającego się w ramach Międzynarodowego Festiwalu Filmowego w Katalonii. Premiera planowana na Nowy Rok 2000 r.[95][96] Film zwyciężył w czerwcu 2000 r w kategorii Najlepszy film niekinowy podczas World Animation Celebration w Los Angeles.
Duck Ugly 2000 Emmanuel Klotz i Deane Taylor Hiszpania Estudios Moro Przygotowania do rozpoczęcia prac nad filmem zaczęły się w październiku 1999 r, zakładane zakończenie prac miało nastąpić przed II połową 2001 r[95][97]
Ratunku, jestem rybką! 2000 Stefan Fjeldmark, Michael Hegner i Greg Manwaring DaniaEstonia A Film
Niemcy Munich Animation

Niemcy EIV Entertainment Filmproduktion

Finansowane ze środków europejskich w 1998 r w kwocie 609 796 €[98][99] Budżet: 26,5 mln DM/100 mln DK[100][101]. Nad filmem pracowało 60 animatorów i trwało 15 miesięcy[102]. Film, w październiku 1999 r, znajdował się na etapie postprodukcji[95]. Na Wyspach Brytyjskich film zarobił 1,2 mln $[103] Film wyświetlano w ramach Specjalnych Igrzysk Olimpijskich, których sponsorem było Irish Film Board w 2003 r[104]
Abrafax i piraci z Karaibów[105] 2001 Gerhard Hahn; Anthony Power Niemcy Hahn Film
The Selfish Giant 2003 Rachel Bevan Baker Wielka Brytania Lupus Film Wchodziły w skład Oscar Wilde Stories wyemitowanych na kanale Channel 4 w Święta 2003 r[106][107] The Nightingale and The Rose zostało nominowane w konkursie British Animation Awards na Najlepszy odcinek specjalny 2004.[108]
The Nightingale and The Rose Maurice Joyce
The Devoted Friend
Island of Inis Cool 2004 David McCamley Irlandia McCamley Entertainment;
Luksemburg Luxanimation SA
Korea Południowa Ocon Inc;
Irlandia Telegael Teoranta;
Niemcy Kika Der Kinderkanal ARD/ZDF;
Irlandia TG4

Irish Film Board[109]

Produkcję serialu wsparł Irish Film Board w grudniu 2002 r[110] Pierwszy odcinek serialu miał premierę w trakcie festiwalu MIPCOM w Cannes w październiku 2003 r.[111] Serial był nominowany do nagrody w kategorii Najlepszy program dziecięcy/młodzieżowy w trakcie 3 dorocznego wręczania nagród IFTA. Cieszył się dużą popularnością w Holandii, gdzie każdy odcinek emitowany na stacji NED3 przyciągnął ponad 146 000 widzów, stając się jednym z najchętniej oglądanych seriali animowanych w Holandii. Prawa emisji zakupiły Niemcy, Estonia, Finlandia, kraje Ameryki Południowej i RPA[112]. Serial został nominowany do nagrody IFTA w kategorii Najlepszy program dziecięcy/młodzieżowy w 2005 r.[113][114]

Nieukończone projekty[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok Reżyser Produkcja Uwagi
The Other Side of the Pole 2001 nieznany nieznane Uzyskało finansowanie w styczniu 2001 r ze strony Irish Film Board[115]
Moby Dick - The Legend Returns 2002-2005 Michael Coldewey; Juergen Richter Niemcy Trixter Film
Korea Południowa Young And Cream

Szwecja Happy Life Animation

Film uzyskał dofinansowanie w 2002 r w wysokości 700 000 €. Inne źródło mówi o 1,5 mln dofinansowaniu we kwietniu 2002 r.[116][117] Produkcja miała się rozpocząć pod koniec lata 2003 r i zakończyć w roku następnym[118][119]. Tytuł nadal znajdował się we fazie produkcji w 2005 r.[120]

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Steve Bowler na portalu Twitter wypowiedział się o zmarnowanej szansy współpracy studia z DreamWorks Animation, jednakże brakuje informacji potwierdzających ów informację[121]
  • W 1998 r studio nabyło MediaPEGS - oprogramowanie animacji dwuwymiarowej jako część cyfrowej systemu produkcji animacji[122]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. contact_information [online], com/contactinformation.htm [dostęp 2024-04-26] [zarchiwizowane z adresu 1997-12-24].
  2. https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/850483/0000850483-99-000005.txt
  3. The multimedia directory : Fort, Clancy : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive [online] [dostęp 2024-04-26] (ang.).
  4. A Rom full of books – The Irish Times [online], irishtimes.com [dostęp 2024-04-26] (ang.).
  5. Wayback Machine [online], web.archive.org, 11 września 1999 [dostęp 2023-03-15] [zarchiwizowane z adresu 1999-09-11].
  6. Tgi_Ad_Top [online], web.archive.org, 24 grudnia 1997 [dostęp 2022-12-16] [zarchiwizowane z adresu 1997-12-24].
  7. NS_main [online], web.archive.org, 3 maja 1998 [dostęp 2023-03-15] [zarchiwizowane z adresu 1998-05-03].
  8. citrix 2 [online], web.archive.org, 3 maja 1998 [dostęp 2023-03-15] [zarchiwizowane z adresu 1998-05-03].
  9. Who_Are_We [online], web.archive.org, 4 lutego 1998 [dostęp 2022-12-16] [zarchiwizowane z adresu 1998-02-04].
  10. IM_contents_top [online], web.archive.org, 24 grudnia 1997 [dostęp 2023-03-15] [zarchiwizowane z adresu 1997-12-24].
  11. default [online], web.archive.org [dostęp 2023-03-15].
  12. About Us [online], web.archive.org, 24 sierpnia 2000 [dostęp 2023-03-15] [zarchiwizowane z adresu 2000-08-24].
  13. Tronic Verlag, PC Spiel 1995-03 [online], marzec 1995 [dostęp 2022-12-16].
  14. CD-ROM plays L.A.; game publishers descend on E3. - Free Online Library [online], www.thefreelibrary.com [dostęp 2022-11-28].
  15. 10 Sep 1995, Page 137 - Chicago Tribune at Newspapers.com [online], Newspapers.com [dostęp 2022-04-06] (ang.).
  16. a b 16 Feb 1996, Page 319 - Chicago Tribune at Newspapers.com [online], Newspapers.com [dostęp 2022-04-06] (ang.).
  17. 26 May 1995, Page 368 - Chicago Tribune at Newspapers.com [online], Newspapers.com [dostęp 2022-04-06] (ang.).
  18. Internet Archive, CD-ROM Professional 1995-03: Vol 8 Iss 3, Information Today, Inc., marzec 1995, s. 16 [dostęp 2022-12-16] (ang.).
  19. 10 Sep 1995, Page 143 - Chicago Tribune at Newspapers.com [online], Newspapers.com [dostęp 2022-04-06] (ang.).
  20. https://www.awn.com/mag/issue1.9/AWNMag1.9.pdf
  21. Interactive Trendlines [online], Animation World Network [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  22. LEARNATICS Trademark - Serial Number 75305557 :: Justia Trademarks [online], trademarks.justia.com [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  23. LEARNATICS Trademark - Serial Number 75305440 :: Justia Trademarks [online], trademarks.justia.com [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  24. LEARNATICS Trademark - Serial Number 75305292 :: Justia Trademarks [online], trademarks.justia.com [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  25. https://www.linkedin.com/in/bcreilly/details/experience/
  26. NextGen 59 Nov 1999 [online], listopad 1999 [dostęp 2022-03-30].
  27. Douglass C. Perry, TerraGlyph Enters PlayStation 2 Fray [online], IGN, 12 lutego 2000 [dostęp 2022-11-28] (ang.).
  28. a b Press Release 1 [online], web.archive.org [dostęp 2022-03-30].
  29. Welcome to TerraGlyph Interactive Studios [online], web.archive.org, 17 lutego 1997 [dostęp 2022-12-16] [zarchiwizowane z adresu 1997-02-17].
  30. PC Zone 173 (November 2006) [online] [dostęp 2023-03-15].
  31. Third Grade Gold, The Secret - Penny Arcade [online], www.penny-arcade.com [dostęp 2023-03-15] (ang.).
  32. New Jobs: Terraglyph seeks Animators and Illustrators [online], Animation World Network [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  33. Ronald A. Reis, Careers in art and graphic design, Hauppauge, NY : Barron's Educational Series, 2001, s. 54, ISBN 978-0-7641-1629-2 [dostęp 2023-03-15].
  34. a b Two More Bite the Dust - IGN. [dostęp 2021-05-25].
  35. Art or Commerce Bruce Reilly President Mass Bay Marketing LLC. - ppt download [online], slideplayer.com [dostęp 2022-10-05].
  36. Wrapping Up CD-ROMs for Christmas, ISSN 0882-7729 [dostęp 2023-03-15].
  37. Hansel & Gretel and the Enchanted Castle [online], web.archive.org, 11 października 1997 [dostęp 2022-12-16] [zarchiwizowane z adresu 1997-10-11].
  38. `HANSEL AND GRETEL,' `RUMPELSTILTSKIN' OUTSTANDING SOUND, GRAPHICS [online], Chicago Tribune [dostęp 2022-02-09] (ang.).
  39. Electronic Entertainment (1994 - 1995) : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive [online] [dostęp 2024-04-26] (ang.).
  40. Wrapping Up CD-ROMs for Christmas - CSMonitor.com [online], csmonitor.com [dostęp 2024-04-26] (ang.).
  41. A Rom full of books [online], The Irish Times [dostęp 2022-12-20] (ang.).
  42. STR Publishing Inc., ST Report No.1247 [online], 22 listopada 1996 [dostęp 2022-12-16].
  43. Kids - and parents - love PC goods. - Free Online Library [online], www.thefreelibrary.com [dostęp 2022-11-28].
  44. 2 Jul 1995, 93 - Newsday at Newspapers.com [online], Newspapers.com [dostęp 2022-04-06] (ang.).
  45. 8 Jul 1996, Page 99 - The Los Angeles Times at Newspapers.com [online], Newspapers.com [dostęp 2022-04-06] (ang.).
  46. news [online], web.archive.org, 1 czerwca 2000 [dostęp 2023-08-06] [zarchiwizowane z adresu 2000-06-01].
  47. Jevon Jenkins, Tiny Toon Adventures: Great Beanstalk is animated excellence - Gameindustry.com [online], Game Industry News, 10 marca 1999 [dostęp 2022-12-16] (ang.).
  48. ACP Publishing, Official Australian PlayStation Magazine 27 October 1999 [online], 1 października 1999 [dostęp 2022-12-16] (ang.).
  49. a b Mike Connelly - Composer/Sound Designer [online], www.noisefloor.com [dostęp 2022-10-05].
  50. Electronic Entertainment Expo 1999 - Preview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums [online], www.adventureclassicgaming.com [dostęp 2022-11-28].
  51. DiscoverySchool.com - Review Corner [online], web.archive.org, 26 lutego 2008 [dostęp 2023-08-06] [zarchiwizowane z adresu 2008-02-26].
  52. Disney Interactive Press Room [online], web.archive.org, 8 marca 2001 [dostęp 2022-03-29] [zarchiwizowane z adresu 2001-03-08].
  53. a b c State of Adventure Gameing - March 2002 - 2001 Sales Table - Welcome to Just Adventure + - Articles [online], web.archive.org, 19 czerwca 2002 [dostęp 2023-08-06] [zarchiwizowane z adresu 2002-06-19].
  54. The Top 100 PC Games of the 21st Century - Page 4 of 11 | Features | Edge Online [online], web.archive.org, 17 października 2012 [dostęp 2023-08-06] [zarchiwizowane z adresu 2012-10-17].
  55. Press Release [online], web.archive.org, 15 lutego 2001 [dostęp 2022-03-29] [zarchiwizowane z adresu 2001-02-15].
  56. Disney Interactive Press Room [online], web.archive.org, 10 lipca 2001 [dostęp 2022-03-29] [zarchiwizowane z adresu 2001-07-10].
  57. I.G.N. Staff, Ready for a Scooby Snack? [online], IGN, 4 października 2000 [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  58. PR - 02/12/01 - THQ SHIPS SCOOBY-DOO!™ CLASSIC CREEP CAPERS FOR GAME BOY COLOR [online], web.archive.org, 18 czerwca 2001 [dostęp 2021-05-25] [zarchiwizowane z adresu 2001-06-18].
  59. 0 to Z of Playstation 1 Games - Blue's Clues Blue's Big Musical [online], 0 to Z of Playstation 1 Games - Blue's Clues Blue's Big Musical [dostęp 2023-08-06].
  60. THE FROG PRINCE AND THE WISHING WELL Trademark - Serial Number 75101865 :: Justia Trademarks [online], trademarks.justia.com [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  61. a b TaleSpin Animation Talent Tribute [online], cloudkicker.50webs.com [dostęp 2022-12-16].
  62. Francisco Alaminos PORTFOLIO [online], franciscoalaminosportfolio.blogspot.com [dostęp 2022-12-16] (hiszp.).
  63. 55312, Resume [online] [dostęp 2023-08-06] (ang.).
  64. PC Player, PC Player German Magazine 1996-07 [online], lipiec 1996 [dostęp 2022-12-16] (niem.).
  65. Beowulf: Attack of Grendel [online], web.archive.org, 17 lutego 1997 [dostęp 2023-08-06] [zarchiwizowane z adresu 1997-02-17].
  66. 11 Apr 1996, 54 - The Guardian at Newspapers.com [online], Newspapers.com [dostęp 2022-04-06] (ang.).
  67. t, Friday Flashback #285 [online], eX-SI, 4 listopada 2016 [dostęp 2023-08-06] (ang.).
  68. 3D Realms News: The Apogee Legacy #15 - Peder Jungck [online], legacy.3drealms.com [dostęp 2022-10-05].
  69. SEC, Yesmail Com Inc S-1 - securities under the Securities Act of 1933 General form for registration of [online], SEC.report [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  70. USPTO, BEOWULF: THE ATTACK OF GRENDEL - TerraGlyph Interactive L.P. Trademark Registration [online], USPTO.report [dostęp 2022-12-16] (ang.).
  71. Barry Crain, Barry Crain: Beowulf vs. Grendel vs. Vikings [online], Barry Crain, 11 listopada 2010 [dostęp 2023-08-06].
  72. I.G.N. Staff, Carnivale [online], IGN, 16 września 2000 [dostęp 2022-11-28] (ang.).
  73. Long Lost Nintendo 64: Cenzo's adventure gets revised and updated - Game News 24 [online] [dostęp 2022-03-30] (ang.).
  74. Micro-64 [online], micro-64.com [dostęp 2022-11-28].
  75. BELTAINE Trademark - Serial Number 75305441 :: Justia Trademarks [online], trademarks.justia.com [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  76. NTISP: Re: NT Mail Pricing [online], www.iea-software.com [dostęp 2022-10-05].
  77. home_page [online], web.archive.org, 24 grudnia 1997 [dostęp 2022-12-16] [zarchiwizowane z adresu 1997-12-24].
  78. Internet Archive, Variety June 24-30, 1996: Vol 363 Iss 8 [online], 24 czerwca 1996 [dostęp 2023-03-15] (ang.).
  79. Feature_Animation [online], web.archive.org, 24 grudnia 1997 [dostęp 2022-03-29] [zarchiwizowane z adresu 1997-12-24].
  80. TerraGlyph Success at World Animation | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2021-05-25].
  81. AWNMag5.06 [online], awn.com [dostęp 2024-04-26].
  82. triangle_8k-081808.htm [online], www.sec.gov [dostęp 2023-08-06].
  83. Cartoon Movie Pays Tribute To European Film Companies [online], Animation World Network [dostęp 2022-10-05] (ang.).
  84. Martin Blaney2002-03-12T19:31:00+00:00, Cartoon Movie tribute nominations announced [online], Screen [dostęp 2023-08-06] (ang.).
  85. Tax relief needs to be improved to maintain movie makers' interest [online], The Irish Times [dostęp 2023-08-06] (ang.).
  86. Drawing on past successes to illustrate the rise of the 'toon [online], Independent.ie, 28 listopada 2002 [dostęp 2023-08-06] (ang.).
  87. Producers Stress The Need For 481 Changes | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2023-08-06].
  88. Giannalberto Bendazzi, Europe, Routledge Handbooks Online, 17 listopada 2015, DOI10.1201/9781315720746-3, ISBN 978-1-138-85482-6 [dostęp 2021-05-25] (ang.).
  89. Giannalberto Bendazzi, Animation: A World History: Volume III: Contemporary Times, CRC Press, 6 listopada 2015, ISBN 978-1-317-51987-4 [dostęp 2022-04-01] (ang.).
  90. https://www.cro.ie/Portals/0/easydnnnewsdocuments/463/rrec_13apr07_e.pdf
  91. Seals Entertainment Corp - FORM 10-K - April 3, 2012 [online], getfilings.com [dostęp 2024-04-26].
  92. Kto jest twórcą zamieszania [online], Onet Kultura, 24 marca 2007 [dostęp 2022-11-28] (pol.).
  93. Irish Film & TV Research Online - Trinity College Dublin [online], www.tcd.ie [dostęp 2022-11-28].
  94. Foundry closes the gap. - Free Online Library [online], www.thefreelibrary.com [dostęp 2022-11-28].
  95. a b c Terryglyph and Samson Gear up for New Titles | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2022-12-20].
  96. Paul Power, Paul Power, Carnivale [online], Variety, 6 września 1999 [dostęp 2022-11-28] (ang.).
  97. Production News – December 2000 | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2023-08-06].
  98. Trolls and fish spring from Egmont Imagination [online] [dostęp 2022-04-01].
  99. Co-production funding in 1998 - EURIMAGES - www.coe.int [online], EURIMAGES [dostęp 2023-08-06] (ang.).
  100. Ebbe Iversen, Dansk succes i Cannes [online], Berlingske.dk, 14 maja 2000 [dostęp 2022-12-16] (duń.).
  101. Blickpunkt:Film | News | Junkersdorf mit neuen Projekten [online], www.mediabiz.de [dostęp 2022-10-05] (niem.).
  102. Anime Land 100 Avril 2004 [online] [dostęp 2023-08-06].
  103. Dermot Corrigan Homepage [online], homepage.eircom.net [dostęp 2022-12-16].,
  104. 'Help I'm A Fish' One of the Titles Screening for Special Olympics | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2023-08-06].
  105. Silvia`s Web Page [online], homepage.tinet.ie [dostęp 2023-08-06].
  106. Channel 4 Backs British Animators for £1.6 Million [online], Animation World Network [dostęp 2023-08-06] (ang.).
  107. TerraGlyph's Oscar Wilde Trilogy on Stephens Day | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2022-11-28].
  108. British Animation Awards Announces Finalists [online], Animation World Network [dostęp 2023-08-06] (ang.).
  109. NATPE News: Carlton In’l Has 3D Designs On NATPE [online], Animation World Network [dostęp 2022-03-30] (ang.).
  110. Irish Film Board Announces Successful Applications 2001 | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2023-08-06].
  111. 'Inis Cool' Screening at MIP | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2023-08-06].
  112. ‘The Island of Inis Cool’ Is A Hit On Dutch TV | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2022-10-05].
  113. IFTA 2005 Jury Nominations Announced | The Irish Film & Television Network [online], www.iftn.ie [dostęp 2023-08-06].
  114. Internet Archive, Variety March 17-23, 2003: Vol 390 Iss 5 [online], 17 marca 2003 [dostęp 2023-03-15] (ang.).
  115. Irish Film Board Announces Successful
    Funding Projects. | The Irish Film & Television Network
    [online], iftn.ie [dostęp 2024-04-26].
  116. Martin Blaney2002-04-28T00:00:00+01:00, Moby Dick gets biggest slice of German film fund backing [online], Screen [dostęp 2023-08-06] (ang.).
  117. Co-production funding in 2002 - EURIMAGES [online], coe.int [dostęp 2024-04-26] (ang.).
  118. Production News Update | The Irish Film & Television Network [online], iftn.ie [dostęp 2024-04-26].
  119. Wayback Machine [online], web.archive.org [dostęp 2023-08-06] [zarchiwizowane z adresu 2021-07-29].
  120. moby [online], web.archive.org, 5 kwietnia 2005 [dostęp 2023-08-06] [zarchiwizowane z adresu 2005-04-05].
  121. Steve Bowler, #MyFirstGamesJob (1995) was an assistant animator on a CD Rom game for a now defunct company. Terraglyph was onto something early then, but bumbled a potential relationship with Dreamworks and eventually faded into obscurity after licensing some Tiny Toons/Scooby Doo Games. [online], Twitter, 10 kwietnia 2019 [dostęp 2023-03-15] (pol.).
  122. AWNMag3.2.xp [online], awn.com [dostęp 2024-04-26].

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Na profilu Bena Reilly'ego w na portalu LinkedIn w sekcji Doświadczenie zawodowe zaznacza, iż strategia obrana przez studio okazała się finansową klapą[25].
  2. Wedle Pavla Bartera, studio w 1997 r uległo zamknięciu na skutek problemów finansowych, do których przyczyniło się wynajęcie na potrzeby targów E3 1997 r placu wystawnego placu, jednakże brak danych potwierdzających tą kwestię .[30][31].
  3. Strona archiwalna studia z lat 2003-2005 jest "w trakcie prac", po tym czasie - nieaktywna; Gerry Shirren, dyrektor studia zaprzestał pełnienia funkcji w 2005 r; ostatnie roczne zeznania podatkowe składane przez TerraGlyph Productions i TerraGlyph Rights datowane są na 2007 r, rok później wyznaczono likwidatora[90][91].