Tester gier

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Tester gier – osoba testująca grę pod względem jakości, wydajności oraz stabilności. Testerzy gier są często zatrudniani na cały okres produkcji gry. Podpisują także umowę o poufności (NDA) z racji dostępu do gry na długi czas przed premierą. Testerzy w firmie deweloperskiej mają zwykle własny zespół oraz głównego testera, który zajmuje się rozdzielaniem zadań między członków zespołu.

Zespół testerów rozpoczyna prace praktycznie od samego początku procesu tworzenia gry. W momencie gdy projektant poziomów stworzy pierwsze misje, testerzy testują je pod względem trudności, długości i innych parametrów mających znaczenie dla rozgrywki. Później są testowane także pierwsze wersje gry.

Testerzy tworzą raporty, w których zawierają informacje na temat odnalezionych błędów – parametry komputera, na którym wystąpił błąd, wyciąg z loga, opis tego co się zdarzyło (np. "nastąpiło AV"), opis kiedy to się zdarzyło (np. "gdy doszło do kolizji gracz – przeciwnik"). Raporty przekazywane są do głównego testera, który je systematyzuje i przekazuje dla głównego programisty (który dalej rozdziela usuwanie błędów pomiędzy programistów).

Raporty generowane są dość różnie, stosuje się pliki *.txt (dokument Notatnika), *.doc (dokument Microsoft Word), *.xls (dokument Microsoft Excel) czy nawet zwykłe kartki. Coraz częściej jednak raporty powstają z użyciem specjalnie do tego stworzonych narzędzi, np. Bugzilla.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]