V Jump

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
V Jump
Vジャンプ, ブイジャンプ Bui Janpu
Ilustracja
Logo czasopisma
Częstotliwość

miesięcznik

Państwo

 Japonia

Adres

Tokio

Wydawca

Shūeisha

Tematyka

gry komputerowe

Język

japoński

Pierwszy numer

11 grudnia 1990 (extra edycja)[1]
25 maja 1993 (regularna edycja)[2]

Redaktor naczelny

Daisuke Terashi

Średni nakład

147,000 (styczeń – grudzień 2022)[3] egz.

Strona internetowa

V Jump (jap. Vジャンプ, ブイジャンプ Bui Janpu) to japoński magazyn poświęcony mandze, skierowany do nastolatków płci męskiej i dlatego zaliczany jest do kategorii shōnen. Skupia się na nowych mangach i grach komputerowych opartych na popularnych seriach; zawiera również artykuły o grach[4]. Czasopismo zadebiutowało 25 maja 1993 roku i jest wydawane co miesiąc przez wydawnictwo Shūeisha w ramach linii magazynów Jump[2]. W 2004 roku magazyn osiągnął najniższy nakład w liczbie około 150 000 egzemplarzy[5], z kolei w 2010 roku osiągnął najwyższy nakład z ponad 390 000 egzemplarzy[6].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Od 1983 roku rozpoczęto wydawanie prototypowego magazynu o nazwie Hobby's Jump, który był spin-offem Monthly Shōnen Jump, jednak nie zdołał on przyciągnąć wielu stałych czytelników swoją tematyką gier komputerowych, mangi i innymi tematami[7], w wyniku czego jego wydawanie zakończono w grudniu 1988 roku[8]. Mimo tego Shūeisha podjęła kolejną próbę w grudniu 1990 roku, wypuszczając pierwszy V Jump jako wydanie specjalne magazynu Weekly Shōnen Jump zatytułowane Weekly Shōnen Jump Tokubetsu Henshū Zōkan V Jump (jap. 週刊少年ジャンプ特別編集増刊 V JUMP)[7][1]. Początkowo wydano trzy numery w mniejszym, grubszym formacie, które pojawiły się odpowiednio w listopadzie 1990, czerwcu i listopadzie 1991 roku[9]. Wówczas czasopismo było bardzo skoncentrowane na Toriyamie (od Dragon Ball przez Dragon Quest do Dr. Slump), jednak nawet te wczesne wydania specjalne nie osiągnęły docelowej sprzedaży i ponownie oficjalna premiera magazynu została przesunięta[7]. Następnie wydano dodatkową czteronumerową wersję testową, która pojawiała się w listopadzie 1992, lutym, marcu i kwietniu 1993 roku[9].

Ponadto 1992 roku czasopismo zostało przemianowane na krótkie V Jump, gdzie V oznaczało „Virtual”, a po tym, jak jego sprzedaż okazała się wystarczająca[7], w 1993 miał premierę majowy numer magazynu, który oficjalnie stał się niezależną antologią o grach komputerowych (głównie dla serii Dragon Quest i Final Fantasy), jak również pojawiało się w nim wiele mang shōnen[2][9][10]. Z kolei mangaka Akira Toriyama zaprojektował maskotkę magazynu zwaną V Dragon (jap. V龍), której nazwę wybrano w ankiecie czytelników[11]. Magazyn nadal koncentrował na pracy Toriyamy przez większość lat 90., jednak w latach 2000. zaczęto promować inne franczyzy Shueishy, które od tej chwili otrzymywały własne gry komputerowe i inne formy mediów. To spowodowało, że V Jump często był używany jako forma promocji, a jego okładki niekoniecznie odzwierciedlały jego zawartość. Na wielu okładkach pojawiały się takie postacie, jak Luffy czy Naruto, mimo że czasopismo nigdy nie publikowało mang One Piece i Naruto[7]. Zostało to zmienione przez wspólny magazyn V Jump i Weekly Shōnen Jump, kiedy w 2010 roku powstał Saikyō Jump, który połączył tematykę V Jump z mangowymi spin-offami popularnych serii Shōnen Jump[7][12].

Mimo że magazyn nadal koncentrował się na Dragon Ball, to od czasu zakończenia w Shōnen Jump oryginalnej serii Yu-Gi-Oh! V Jump stał się głównym rynkiem zbytu dla tej popularnej serii, w wyniku czego pojawiały się w nim wszystkie oficjalne spin-offy (Yu-Gi-Oh! GX, Yu-Gi-Oh! R), często dwa lub trzy jednocześnie[7]. W V Jump pojawiło się również kilka serii, które były publikowane w Weekly Shōnen Jump, m.in. Shadow Lady stworzone przez Masakazu Katsurę czy Boruto: Naruto Next Generations[13]. Później magazyn opublikował kontynuację klasycznej serii Dr.Slump, zatytułowaną The Brief Return of Dr. Slump, napisaną przez Takao Koyamę i zilustrowaną przez Katsuyoshiego Nakatsuru.

V Jump Books[edytuj | edytuj kod]

V Jump Books to linia przewodników V Jump po mangach i grach komputerowych, a także niektórych z premierowych wydań. To głównie poradniki do serii gier, wydawanych przez Square Enix. Jest to również drugi wydawca (obok Kōdansha) Disney Books w Japonii, ponieważ publikował książki i przewodniki do gier z serii Kingdom Hearts.

Manga[edytuj | edytuj kod]

Główną tematyką V Jump są informacje dotyczące gier komputerowych/zręcznościowych i gier karcianych. W związku z tym w magazynie występuje ograniczona liczba mang. Większość tytułów to komiksowe wersje animacji, gier komputerowych i karcianych. Obecnie w V Jump regularnie publikowanych jest dziewięć tytułów mangi.

Serie aktywne[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Autorzy Premiera Uwagi
Boruto: Naruto Next Generations (jap. BORUTO-ボルト- -Naruto Next Generations- Boruto: Naruto Nekusuto Jenerēshonzu) Mikio Ikemoto, Ukyō Kodachi, Masashi Kishimoto 20 lipca 2019[13] Przesunięta z Weekly Shōnen Jump[13][14]
Dragon Ball Heroes: Victory Mission (jap. ドラゴンボール ヒーローズ ビクトリーミッション) Toyotarou Listopad 2012 Zawieszona
Dragon Ball Super (jap. ドラゴンボール超 Doragon Bōru Sūpā) Akira Toriyama, Toyotarou 20 czerwca 2015[15][16] Zawieszona
Digimon World Re:Digitize Decode (jap. デジモンワールド リ:デジタイズ デコード Dejimonwārudo Ri: Dejitaizu Dekōdo) Kōhei Fujino, Akiyoshi Hongō Kwiecień 2013[17] Zawieszona
Dragon Quest – Dai no Daibouken: Yuusha Avan to Gokuen no Maoh (jap. ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王) Yusaku Shibata, Riku Sanjō 19 września 2020[18][19]
Yu-Gi-Oh! OCG Structures (jap. 遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ Yūgiō Ofisharu Kādo Gēmu Sutorakuchāzu) Masashi Sato 21 czerwca 2019[20]
Yu-Gi-Oh! OCG Stories (jap. 遊☆戯☆王OCGストーリーズ) Naohito Miyoshi, Shin Yoshida 21 kwietnia 2019[21]

Serie zakończone[edytuj | edytuj kod]

Nakład[edytuj | edytuj kod]

Rok / Okres Miesięczny
nakład
Sprzedaż
magazynów
Przychody
ze sprzedaży
(szacunkowo)
Cena
Wrzesień 1998 – Sierpień 2003 149 833[5] 8 989 980 4 944 489 000¥ 550¥
Wrzesień 2003 – Sierpień 2004 149 833[5] 1 797 996 988 897 800¥
Wrzesień 2004 – Sierpień 2005 178 334[5] 2 140 008 1 177 004 400¥
Wrzesień 2005 – Wrzesień 2007 178 334[5] 4 458 350 2 452 092 500¥
Październik 2007 – Wrzesień 2008 366 667[44] 4 400 004 2 420 002 200¥
Październik 2008 – Wrzesień 2009 379 167[45] 4 550 004 2 502 502 200¥
Październik 2009 – Wrzesień 2010 391 667[6] 4 700 004 2 585 002 200¥
Październik 2010 – Wrzesień 2011 320 834[46] 3 850 002 2 117 501 100¥
Październik 2011 – Wrzesień 2012 302 500[47] 3 850 002 2 117 501 100¥
Październik 2012 – Wrzesień 2013 292 500[48] 3 510 000 1 930 500 000¥
Październik 2013 – Wrzesień 2014 252 500[49] 3 030 000 1 666 500 000¥
Październik 2014 – Wrzesień 2015 233 334[50] 2 800 008 1 540 004 400¥
Październik 2015 – Wrzesień 2016 258 333[51] 3 099 996 1 704 997 800¥
Październik 2016 – Wrzesień 2017 212 500[52] 2 550 000 1 402 500 000¥
Październik 2017 – Grudzień 2018 186 000[53][54] 2 790 000 1 395 500 000¥
Styczeń 2019 – Grudzień 2019 167 000[55][56] 2 004 000 1 142 280 000¥ 570¥
Styczeń 2020 – Grudzień 2020 155 000[57] 1 860 000 1 060 200 000¥
Styczeń 2021 – Grudzień 2021 147 000[58] 1 764 000 1 005 480 000¥
Styczeń 2022 – Grudzień 2022 147 000[3] 1 764 000 1 005 480 000¥
Wrzesień 1998 – Grudzień 2022 240 077
(szacunkowo)
63 908 354 35 297 434 700¥
(238,5 mln $)
550–570¥

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c コミック雑誌 付録無)ブイジャンプ 1990年12月12日号 週刊少年ジャンプ特別編集増刊. suruga-ya.jp. [dostęp 2021-11-07]. (jap.).
  2. a b c V Jump. Anime News Network. [dostęp 2021-01-17]. (ang.).
  3. a b Shūeisha Media Guide 2023. Shūeisha AdNavi. [dostęp 2024-03-15]. (ang.).
  4. Frederik L. Schodt: Dreamland Japan. Writings On Modern Manga. Berkeley: Stone Bridge Press, 2002, s. 91. ISBN 1-880656-23-X. (ang.).
  5. a b c d e Manga Anthology Circulations 2004-2006. ComiPress, 2007-12-27. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  6. a b Egan Loo: 2010 Japanese Anime/Game Magazine Circulation Numbers. Anime News Network, 2011-01-20. [dostęp 2021-01-23]. (ang.).
  7. a b c d e f g h i j k V Jump (Volume). Comic Vine. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  8. Hobby's Jump. mediaarts-db.bunka.go.jp. [dostęp 2021-01-19]. (jap.).
  9. a b c VegettoEX: New (Old) Akira Toriyama Comment Translation + Rumor Guide Update Courtesy of November 1991 “V-Jump” Issue. kanzenshuu.com, 2018-07-26. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  10. Shūeisha Inc – Comics. Shūeisha. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  11. (鳥山明ほぼ全仕事) 平日更新24時間限定公開!. dragonball.news, 2018-05-22. [dostęp 2021-01-17]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  12. Egan Loo: Shūeisha to Launch Super Strong Jump Mag for Kids. Anime News Network, 2010-11-08. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  13. a b c Crystalyn Hodgkins: Boruto Manga Transfers to V Jump Magazine. Anime News Network, 2019-06-09. [dostęp 2020-12-24]. (ang.).
  14. Evan Valentine: What Is Naruto's Big Announcement About Boruto?. Comic Book, 2019-06-07. [dostęp 2020-12-24]. (ang.).
  15. Christian Chiok: Dragon Ball Super To Get A Manga Adaptation As Well. shonengamez.com, 2015-05-16. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  16. 鳥山明ストーリー原案の「ドラゴンボール」新アニメ、Vジャンでコミカライズ. natalie.mu, 2015-05-21. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  17. Kimberly Grace: Digimon World Re:Digitize PSP Game Gets 2-Chapter Manga. Anime News Network, 2012-05-22. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  18. Crystalyn Hodgkins: Dragon Quest: Adventure of Dai Xross Blade Manga Launches on October 1. Anime News Network, 2020-09-12. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  19. Jennifer Sherman: Dragon Quest: The Adventure of Dai Manga Gets Prequel Manga (Updated). Anime News Network, 2020-05-29. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  20. Jennifer Sherman: Yu-Gi-Oh! 5D's Sato Launches Yu-Gi-Oh! OCG Structures Manga. Anime News Network, 2019-06-20. [dostęp 2022-04-14]. (ang.).
  21. Crystalyn Hodgkins: Yu-Gi-Oh! Franchise Gets New Manga in April. Anime News Network, 2022-03-20. [dostęp 2022-04-14]. (ang.).
  22. Rafael Antonio Pineda: New Ace Attorney Manga to Launch in V Jump Next Year. Anime News Network, 2015-12-19. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  23. Digimon V-Tamer (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  24. Digimon Next (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  25. Justin Piselli: Digimon Universe Appli Monsters Manga Begins Next Month. Anime News Network, 2016-08-20. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  26. Rafael Antonio Pineda: Digimon Universe Appli Monsters Manga Ends in August. Anime News Network, 2017-07-21. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  27. Egan Loo: Dragon Ball Episode of Bardock Spinoff Manga Gets Anime (Updated). Anime News Network, 2011-11-21. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  28. (鳥山明ほぼ全仕事) 平日更新24時間限定公開!2019/06/12. dragonball.news, 2019-06-12. [dostęp 2021-12-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  29. 感じるDBイズム~鳥山明作品紹介~第6回は『DUB&PETER1』!. dragon-ball-official.com. [dostęp 2021-12-13]. (jap.).
  30. Go! Go! Ackman (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  31. 熱血応援企画!! 激燃族 GEKINENZOKU vol.21. Shūeisha. [dostęp 2021-01-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-07-23)]. (jap.).
  32. 漫画家ゆでたまごのプロフィール. yudetamago.jp. [dostęp 2021-01-19]. (jap.).
  33. Shadow Lady (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  34. Knights of the Zodiac (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-11-07]. (ang.).
  35. (鳥山明ほぼ全仕事) 平日更新24時間限定公開!2019/04/09. dragonball.news, 2019-04-09. [dostęp 2021-12-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  36. Yu-Gi-Oh! GX (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  37. Yu-Gi-Oh! R (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  38. Yu-Gi-Oh! 5D's (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  39. Yu-Gi-Oh! Zexal (manga). Anime News Network. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  40. Egan Loo: Yu-Gi-Oh! Zexal Anime, Manga Revealed. Anime News Network, 2010-12-13. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  41. Karen Ressler: Yu-Gi-Oh! Arc V Gets Manga by Naohito Miyoshi. Anime News Network, 2015-07-16. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  42. NeoArkadia: (Manga) New Manga for Yu-Gi-Oh! SEVENS Announced. ygorganization.com, 2020-08-19. [dostęp 2021-01-19]. (ang.).
  43. Jennifer Sherman: Z/X Code reunion Manga Ends in July. Anime News Network, 2020-06-19. [dostęp 2021-01-21]. (ang.).
  44. 印刷部数公表. Japanese Magazine Publishers Association. [dostęp 2021-01-23]. (jap.).
  45. Egan Loo: 2009 Japanese Anime/Game Magazine Circulation Numbers. Anime News Network, 2010-01-19. [dostęp 2021-01-23]. (ang.).
  46. 印刷部数公表. Japanese Magazine Publishers Association. [dostęp 2021-01-23]. (jap.). (Średnia ze sprzedaży z czterech kwartałów: 10-12.10: 366667, 01-03.11: 330000, 04-06.11: 290000 i 07-09.11: 296667)
  47. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2011年10月1日~2012年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  48. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2012年10月1日~2013年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  49. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2013年10月1日~2014年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  50. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2014年10月1日~2015年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  51. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2015年10月1日~2016年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  52. JMPAマガジンデータ: 男女 趣味専門 (2016年10月1日~2017年9月30日). Japan Magazine Publishing Association. [dostęp 2021-01-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  53. 印刷部数公表. Japanese Magazine Publishers Association. [dostęp 2021-01-23]. (jap.). (Średnia ze sprzedaży z czterech kwartałów: 10-12.17: 180000, 01-03.18: 193333, 04-06.18: 196667 i 07-09.18: 180000)
  54. 印刷部数公表. Japanese Magazine Publishers Association. [dostęp 2021-01-23]. (jap.). (Średnia ze sprzedaży z jednego kwartału: 10-12.18: 180000)
  55. Jennifer Sherman: Shūeisha Reveals 2019 Circulation Numbers for Manga Magazines. Anime News Network, 2020-06-05. [dostęp 2021-01-23]. (ang.).
  56. Shūeisha Media Guide 2020. Shūeisha AdNavi. [dostęp 2021-11-28]. (ang.).
  57. Shūeisha Media Guide 2021. Shūeisha AdNavi. [dostęp 2021-11-28]. (ang.).
  58. Shūeisha Media Guide 2022. Shūeisha AdNavi. [dostęp 2022-06-03]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]