Audiosurf

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Audiosurf
Producent

Dylan Fitterer[1]

Wydawca

Steam[1]

Projektant

Dylan Fitterer

Kompozytor

Pedro Macedo Camacho[2]

Silnik

Quest3D

Data wydania

Microsoft Windows
ŚWI: 15 lutego 2008[1][3]

Gatunek

zręcznościowa, muzyczna

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 3

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows[1], Zune HD

Wymagania

Procesor Intel Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, DirectX 9.0 lub wyższy, Windows XP/Vista, karta dźwiękowa z obsługą DirectX 9.0c, karta graficzna 32 MB z obsługą DirectX 9.0 (zalecana obsługa Pixel Shader 3.0)

Strona internetowa

Audiosurfzręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera[4]. Gracz ma na celu pokonanie torów, składających się z kilku pasów, które naśladują wizualnie muzykę wybraną przez niego. Przeskakując pomiędzy pasami musi zbierać po drodze kolorowe bloki, które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki i omijać szare. Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam; przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w usłudze Steam, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii Steamworks studia Valve. Wydano również wersję na Zune HD pod nazwą Audiosurf Tilt.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d AudioSurf. [w:] Valve Corporation [on-line]. Steam. [dostęp 2012-12-12].
  2. Audiosurf. mobygames.com. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
  3. Tim Edwards: Audiosurf rides Steam. computerandvideogames.com, 2008-02-11. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).
  4. Tim W.: Indie Game Pick: Audiosurf (Invisible Handlebar). indiegames.com, 2008-01-17. [dostęp 2011-12-12]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]