Dwarf Fortress

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress
Logo gry
Logo gry
Producent Tarn Adams
Wydawca Bay 12 Games
Projektant

Tarn Adams
Zach Adams

Licencja freeware
Aktualna wersja 0.40.03
Data wydania

8 sierpnia 2006[1]

Gatunek

roguelike, gra strategiczna

Tryby gry gra jednoosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Linux, Windows XP lub nowszy, OS X 10.3+, 100 MB wolnego miejsca na dysku, 512 MB RAM, karta graficzna z obsługą OpenGL

Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, również nazywane Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, głównie znane jako Dwarf Fortress[2] (pol. forteca krasnoludów) – darmowa gra komputerowa na platformy Microsoft Windows, Linux i Mac OS X. Rozgrywka odbywa się w świecie typu high fantasy i polega na kontroli osady krasnoludów. Gra łączy w sobie elementy gier strategicznych i roguelike. Praca nad nią rozpoczęła się w 2002 roku[3], a pierwsze wydanie gry pojawiło się w 2006[1]. Projekt, mimo długiego już okresu istnienia, nadal znajduje się w fazie alfa – regularnie dodawane są nowe funkcje i możliwości, jak i naprawiane błędy oraz problemy trapiące graczy[4]. Gra znana jest ze swojej skomplikowanej, bogatej rozgrywki i wysokiego poziomu trudności[2][5].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Przed rozpoczęciem rozgrywki gra musi losowo wygenerować świat tworząc kontynenty, miasta, osady itp. Pisana jest również historia świata, gdzie zarejestrowane są bitwy, narodziny i śmierci królów oraz inne istotne wydarzenia[3]. Po wygenerowaniu świata gracz może wybrać jeden z dwóch trybów gry: standardowy Dwarf Fortress Mode, w który kontroluje się osadę krasnoludów oraz tryb Adventurer Mode, gdzie porusza się jednym bohaterem podróżującym po świecie[5]. Dwarf Fortress posiada także tryb Legends Mode, który nie jest trybem rozgrywki, ale umożliwia graczowi poznanie historii swojego świata. Wszystkie wydarzenia oraz wykonywane czynności w grze są bardzo szczegółowo opisywane – przykładowo podczas walki gra skrupulatnie opisuje jakie poszczególne części ciała zostały zranione i w jaki sposób[6].

Nieoficjalnym mottem gry cytowanym przez graczy jest „przegrywanie jest fajne” (ang. Losing is Fun)[2].

Technikalia[edytuj | edytuj kod]

Zrzut ekranu gry z wykorzystaniem zestawu grafik użytkownika
Dwarf Fortress – przykładowa mapa świata

Cała gra tworzona jest przez jednego programistę – Tarna Adamsa (znany również jako „ToadyOne”), który wraz z bratem Zachem Adamsem, odpowiedzialnym za wiele pomysłów w grze, stanowi firmę Bay 12 Games[2]. Gra jest w fazie alfa, ale wiele najważniejszych elementów gry już jest gotowych[7]. Adams podzielił rozwój gry na „łuki”[7] – każdy z nich zawiera inne cele i dotyczy innych elementów gry. Tarn zaznaczył jednak, iż nie stanowią one żadnego chronologicznego planu projektu, mają jedynie pokazywać nad czym on aktualnie pracuje i czego można spodziewać się w przyszłości. Wersja 1.0, która pojawi się po zakończeniu faz alfa i beta, ma zawierać kampanie militarne, magię oraz wiele innych dodatków[2]. Rozwój gry jest finansowany przez datki otrzymywane przez firmę od graczy; autor gry także bierze pod uwagę sugestie graczy[7].

Wizualna część gry wyświetlana jest w tekstowym trybie graficznym, gdzie wszystkie obiekty i postaci przedstawione są za pomocą znaków o różnych kolorach z lekko zmodyfikowanego zestawu CP437[2]. Ponieważ wszystkie znaki są sprite'ami wczytywanymi z pliku graficznego i kolorowane w odpowiedni sposób, można w łatwy sposób podmienić je na pobrane z internetu zestawy grafik lub pobrać od razu "przerobioną" wersję gry[8].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Tarn Adams: Development in 2006 (ang.). Bay 12 Games, 2006. [dostęp 2011-07-30].
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Jonah Weiner: Where Do Dwarf-Eating Carp Come From? (ang.). The New York Times, 2011-07-21. [dostęp 2011-07-30].
  3. 3,0 3,1 John Harris: Interview: The Making Of Dwarf Fortress (ang.). Gamasutra, 2008-02-27. [dostęp 2011-07-30].
  4. Tarn Adams: Legacy Development Log (ang.). Bay 12 Games, 2010. [dostęp 2011-07-31].
  5. 5,0 5,1 Rainer Sigl: Spielerlebnis für Hartgesottene (niem.). Heise.de, 2008-01-12. [dostęp 2011-07-30].
  6. Kieron Gillen: The State of Independence #5 (ang.). Eurogamer, 2006-09-13. [dostęp 2011-08-05].
  7. 7,0 7,1 7,2 Tarn Adams: Dwarf Fortress Development (ang.). Bay 12 Games: Dwarf Fortress. [dostęp 2011-08-05].
  8. Derek Yu: Dwarf Fortress Graphics Release (Unofficial) (ang.). TIG Source, 2008-01-14. [dostęp 2011-08-05].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]