Fragile Allegiance

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Fragile Allegiance
Producent

Gremlin Interactive

Wydawca

PL: IPS/Licomp[1]

Data wydania

1996
PL: Luty 1997[1]

Gatunek

strategiczna gra czasu rzeczywistego

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC MS-DOS, Microsoft Windows, Linux[2]

Strona internetowa

Fragile Allegiancegra komputerowa z rodzaju RTS, przeznaczona dla systemów operacyjnych MS-DOS i Windows 95. Jej producentem była nieistniejąca już firma Gremlin Interactive. Silnik graficzny gry realizował pełną animację jej przebiegu w czasie rzeczywistym. Gra była powrotnym sequelem gry K240 na Amigę, wydanym w nowej formie na platformę PC.

Scenariusz[edytuj | edytuj kod]

Gracz podejmuje się prowadzenia kolonizacji bogatych w rudy cennych surowców asteroid, w odległym i niezbadanym jeszcze rejonie kosmosu. Pracuje dla Ziemian, a dokładniej dla korporacji TetraCorp. Oprócz Ziemian, tereny te eksploruje także sześć innych kultur. Z pięcioma z nich można prowadzić negocjacje dyplomatyczne, gdyż podobnie jak Ziemianie należą do Federacji. Z agresywną cywilizacją Mauna można jedynie walczyć, gdyż nie należy do Federacji i nie posiada ambasadora.

Warunki początkowe[edytuj | edytuj kod]

Na początku gry gracz dysponuje jednym statkiem transportowym, zdolnym do założenia kolonii na asteroidzie. Ma także bazę na jednym asteroidzie, umożliwiającą przeżycie załogi do czasu budowy potrzebnych konstrukcji i urządzeń, oraz dysponuje kwotą miliona "kredytów". Pozwala ona na kolonizację kilku asteroid, budowę najpotrzebniejszych urządzeń i zakup planów ich bardziej zaawansowanych technologicznie odpowiedników. Dalsze środki zdobywa się przez sprzedaż Federacji wydobytej rudy, lub handel z innymi cywilizacjami.

Cele gry[edytuj | edytuj kod]

Celem gry jest kolonizacja jak największej liczby asteroid i wydobycie jak największej ilości rud. Można kolonizować puste, nie penetrowane przez inne cywilizacje asteroidy, lub stosować zbrojny podbój. Co prawda gra jest typu "open-end", jednakże rozgrywka kończy się automatycznie, jeśli grający wyeliminuje z obszaru gry wszystkie obce cywilizacje.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Fragile Allegiance. „Gry Komputerowe”. 01-02/1997, s. 20-21. CGS Computer Studio. 
  2. Fragile Allegiance.