Sequel

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Sequel ([ˈsiːkwəl]; ang. kontynuacja, dalszy ciąg, następstwo) – kontynuacja jakiegoś dzieła, najczęściej filmu, książki lub gry komputerowej, przedstawiająca dalsze losy poznanych bohaterów lub kontynuująca wątek ukazany w poprzednim dziele.

Sequele przeważnie realizowane są w celach komercyjnych, powstając na fali popularności, albo są z góry zaplanowaną częścią serii. Obecnie ta pierwsza forma sequela jest realizowana w Hollywood coraz częściej, choć nie cieszy się powszechnym szacunkiem, ani wśród widzów, ani – tym bardziej – wśród krytyki.

Sequele bywają też tworzone przez innych autorów niż dzieło pierwotne, już to w celach komercyjnych, niekiedy w wiele lat po śmierci autora dzieła pierwotnego (jak np. Scarlett – następne pokolenia – sequel powieści Margaret Mitchell Przeminęło z wiatrem czy W ręku Boga – sequel Trylogii Henryka Sienkiewicza), już to jako fanfikty.

Struktura nazwy sequela może wyglądać następująco:

Czasem tytuły sequeli są tak nietypowe jak:

Podobne urozmaicenie jest z bohaterami lub tematem serialu:

Przeciwieństwem sequela jest prequel, opisujący losy bohaterów, które wydarzyły się przed akcją pierwowzoru – np. The Ring: Krąg - Narodziny, lub przedstawiający genezę wątku głównego, ukazanego w poprzednim filmie.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]