Mu Online

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
MU
Producent Webzen
Wydawca Webzen
Data wydania

Luty 2001

Gatunek

MMORPG

Tryby gry Multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T)

Wymagania sprzętowe
Platforma Windows
Nośniki

download na oficjalnej stronie

Wymagania

Pentium II 700MHz, 512MB RAM, 32MB akcelerator 3D (Voodoo3, TNT i lepsze)

MU Continent of Legend – gra typu MMORPG, wydana w lutym 2001 roku przez firmę Webzen. Serwer globalny wystartował w 2003 roku. Umożliwia graczom z całego świata na egzystowanie w prehistorycznym świecie, opisanym w twórczości literackiej Jamesa Churchwarda o krainie Mu. W 2006 roku globalny serwer i prawa do dystrybucji gry na rynek zachodni wykupiła od firmy Webzen firma K2 Network. W sierpniu 2007 roku na serwerze globalnym wprowadzono Season 2, który zawierał dużo zmian. Po przejęciu serwera przez K2 wprowadzono wiele zmian, najczęściej ułatwień w grze, by zachęcić więcej graczy. W maju 2009 roku firma K2 Network zakończyła współpracę z Webzen i obecnie gra znów należy wyłącznie do twórców i jest przez nich utrzymywana. W trakcie wyłączenia serwerów gry na czas transferu danych z firmy K2 (co trwało kilka dni) wprowadzono Season 4, który zawierał istotne zmiany w grze: zmianę interfejsu użytkownika, wiele nowych krain oraz nową klasę – Summoner. Zmieniono także sposób wyróżniania użytkowników płatnych kont. Wcześniej dla darmowych graczy były dostępne wyłącznie 3 serwery (jeden non-pvp i dwa pvp), a dla użytkowników kont Premium pozostałych kilkanaście. Obecnie wraz z wprowadzeniem Season 5, można wykupywać karnety na 3 przydzielone "Golden Servery" na których jest większy experience (ang. doświadczenie). Użytkownicy mogą kupować specjalne przedmioty przyspieszające rozwój postaci.

Przebieg gry[edytuj | edytuj kod]

Gra polega na rozwijaniu umiejętności wybranej przez siebie postaci poprzez walkę z potworami i zdobywanie kolejnych poziomów. Za każdy poziom, gracz uzyskuje 5 punktów (MG, RF i DL dostają 7 punktów). Po wykonaniu specjalnego (zadania) postać otrzymuje 25 pkt do dyspozycji. Punkty rozdysponować można pomiędzy cechy postaci: siłę, zręczność, żywotność, energię, oraz – dostępną tylko dla Dark Lorda – umiejętność dowodzenia.

W grze większość swojego czasu gracz poświęca zabijaniu potworów, kupowaniu bądź znajdowaniu nowych rodzajów zbroi, oręża lub przedmiotów, dzięki którym może poznać nowe techniki lub zaklęcia. Większości przedmiotów używać mogą jedynie przedstawiciele danej klasy, co sprawia, że handel z pozostałymi graczami jest nieodzowny w rozgrywce, lecz istnieją też takie, które są dostępne dla dwóch, lub więcej postaci. Dodatkiem jest projekt graficzny przedmiotów.

Nieodzowną częścią gry Mu online są skrzydła. Jest to charakterystyczna cecha gry firmy Webzen. Na początku gry każdy gracz mający kiepski poziom dąży do zdobycia skrzydeł.

Prywatne serwery[edytuj | edytuj kod]

Istnieją także prywatne serwery, na których maksymalne poziomy postaci są różne. Na większości prywatnych serwerów po osiągnięciu maksymalnego poziomu można wykonać reset postaci, który w zależności od opcji serwera może cofać statystyki postaci. Po "zresetowaniu" postać gra od 1 poziomu, ale ze statystykami znacznie większymi. Na niektórych prywatnych serwerach reset jest wykonywany nie do początkowego poziomu, ale określonego przez administratorów. Należy pamiętać, iż istnieje maksymalna ilość statystyk które możemy posiadać. Przekroczenie tej granicy wiąże się z błędami w grze, a nawet utratą postaci. Istnieją także prywatne serwery PVP – na których po osiągnięciu 400 poziomu nie wykonuje się resa, i gra ogranicza się do PK i udziału w eventach takich jak Castle Siege, czy Kanturu event. Niektóre serwery prywatne posiadają także minimapy wszystkich krain, kamere 3d lub nowe eventy.

Rodzaje postaci[edytuj | edytuj kod]

Gracz ma do wyboru siedem postaci (pięć "tradycyjnych" oraz dwie z nowszej wersji):

  • Dark Knight (Mroczny Rycerz, w skrócie DK) – charakteryzuje się umiejętnością walki wręcz, dużą odpornością na ciosy, minimalną znajomością magii i medycyny, stosuje różne rodzaje broni. Po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu zadania postać przemienia się w Blade Knighta (w skrócie BK). Po osiągnięciu 400 poziomu i wykonaniu specjalnego zadania postać przemienia się w Blade Mastera.
  • Dark Wizard (Mroczny Czarodziej, w skrócie DW) – doskonały do walki w dystansie, używający w walce różnorodnych czarów. Po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu zadania postać przemienia się w Soul Mastera (w skrócie SM). Po osiągnięciu 400 poziomu i wykonaniu specjalnego zadania postać przemienia się w Grand Mastera.
  • Fairy Elf (Energy Elf w skrócie EE, Agility Elf w skrócie AE) – rozwój elfów przebiega Elfy zasadniczo w dwóch kierunkach: energy elf, czyli elf energetyczny i agility elf, czyli elf zręcznościowy. Elf energetyczny nie miesza się do walki, ma umiejętność dawania aur sobie oraz innym postaciom, posiada trzy aury: defensywną, ofensywną i leczącą, potrafi również przywoływać z zaświatów stwory walczące po stronie elfa i jej drużyny. Elf zręcznościowy w walce używa łuków i kuszy i walczy z dystansu. Po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu zadania, postać przemienia się w Muse Elfa (w skrócie ME). Po osiągnięciu 400 poziomu i wykonaniu specjalnego zadania postać przemienia się w High Elfa.
  • Magic Gladiator – (Magiczny Gladiator, w skrócie MG) – postać, która posiada część cech Rycerza i Maga. Możliwość stworzenia Magicznego Gladiatora pojawia się dla gracza, gdy ten osiągnie 220 poziom jedną z początkowych postaci. Po osiągnięciu 400 poziomu i wykonaniu specjalnego zadania postać przemienia się w Duel Mastera.
  • Dark Lord – (Mroczny Władca, w skrócie DL) – Postać dostępna dla gracza po uzyskaniu 250 poziomu inną postacią. Postać posiada nowe umiejętności, w tym możliwość jazdy na koniu przeznaczonym specjalnie dla tej postaci oraz korzystania z pomocy kruka, który okazuje się niezastąpionym towarzyszem w walce. Po osiągnięciu 400 poziomu i wykonaniu specjalnego zadania postać przemienia się w Lord Emperora.
  • Summoner − postać wprowadzona w trzecim sezonie MU online. Summoner dysponuje umiejętnościami o dużym zasięgu. Po osiągnięciu 150 poziomu i wykonaniu zadania, postać przemienia się w Bloody Summonera, a po osiągnięciu 400 poziomu i wykonaniu specjalnego zadania postać przemienia się w Dimension Mastera. Postać dostępna od Sezonu 3
  • Rage Fighter − (Wściekły Wojownik, w skrócie RF) − postać wprowadzona w szóstym sezonie MU online. Możliwość stworzenia tej postaci pojawia się po uzyskaniu 260 poziomu inną postacią. Po osiągnięciu 400 poziomu i wykonaniu specjalnego zadania postać przemienia się w Fist Mastera. Postać dostępna od Sezonu 6

Drużyny[edytuj | edytuj kod]

Istnieje możliwość sformowania drużyny. Daje to kilka możliwości jak i ograniczeń:

  • Gracze, którzy utworzą drużynę, widzą nad głowami towarzyszy wskaźniki punktów życia – pozwala to obserwować kolegów i w razie potrzeby pomóc im.
  • Grając zespołowo gracze mogą wyprawiać się na silniejszych przeciwników, co daje możliwość zdobycia lepszych przedmiotów.
  • W oknie drużyny sprawdzić można ilość pozostałych punktów życia jej członków oraz ich położenie na mapie.
  • Punkty doświadczenia w drużynie rozkładają się inaczej niż podczas samodzielnej walki. Im więcej różnych klas postaci w drużynie, tym więcej doświadczenia dostają jej członkowie. Z potworów częściej wypadają również lepsze przedmioty.
  • Można być członkiem tylko jednej drużyny na raz.
  • Jedynie założyciel drużyny może rozwiązać ją lub usunąć z niej kogoś (chyba że członek drużny sam z niej odejdzie).

Gildie[edytuj | edytuj kod]

Gildie to klany zakładane przez graczy. Może ją założyć jedynie postać powyżej 100 poziomu, jednak do klanu mogą wstępować wszyscy gracze. Gildie ułatwiają komunikację i handel pomiędzy graczami.

Gildie mogą utrzymywać między sobą stosunki dyplomatyczne, które nadają założyciele klanów. Poszczególne gildie mogą zakładać między sobą sojusze, aby w ten sposób stawały się silniejsze. Istnieje również możliwość prowadzenia między sobą wojny. Wtedy członkowie rywalizujących klanów mogą zabijać się nawzajem bez żadnych konsekwencji. Bitwa prowadzona jest do 10 wygranych. Na niektórych serwerach prowadzone są rankingi gildii, które wygrały najwięcej wojen. Gildie mogą także podpisać pewien pakt o wrogim nastawieniu. Od momentu podpisaniu aktu wrogości członkowie gildii mogą się zabijać bez ponoszenia żadnych konsekwencji. Na przerwanie wrogości wymagana jest zgoda założycieli wrogich gildii.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]