SpeedTree

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

SpeedTree – technologia programowania naturalnego zachowania się środowiska, wykorzystywana głównie w grach komputerowych. Została stworzona przez przedsiębiorstwo Interactive Data Visualization[1].

Opis[edytuj | edytuj kod]

Technika ma za zadanie realistyczne odwzorowanie zachowania się roślinności. Każde drzewo, krzak i trawa zachowują się tak jak w rzeczywistym świecie. Pod wpływem wiatru drzewa się uginają, krzaki szeleszczą a trawa rozstępuje się przed zwierzętami czy graczem. Jest bardzo przydatna programistom, gdyż nie muszą oni od nowa tworzyć zachowania się środowiska, tylko używają gotowej techniki. System ten został oparty na bibliotekach C++.

Gry wykorzystujące technologię[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f Krystian Smoszna, Nowe gry z cyklu Brothers in Arms i The Settlers z technologią SpeedTreeRT [online], Gry-Online, 16 sierpnia 2007 [dostęp 2019-03-12].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]