SpeedTree

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

SpeedTree - technologia programowania naturalnego zachowania się środowiska, wykorzystywana głównie w grach komputerowych. Została stworzona przez firmę Interactive Data Visualisation.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Technika ma za zadanie realistyczne odwzorowanie zachowania się roślinności. Każde drzewo, krzak i trawa zachowują się tak jak w rzeczywistym świecie. Pod wpływem wiatru drzewa się uginają, krzaki szeleszczą a trawa rozstępuje się przed zwierzętami czy graczem. Jest bardzo przydatna programistom, gdyż nie muszą oni od nowa tworzyć zachowania się środowiska, tylko używają gotowej techniki. System ten został oparty na bibliotekach C++.

Technologia została wykorzystana w[1][edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]