Fallout 3

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Fallout 3
Producent Bethesda Game Studios
Wydawca Bethesda Softworks
ZeniMax Media
Dystrybutor PL: Cenega Poland[1]
Seria gier Fallout
Projektant

Emil Pagliarulo (główny projektant)
Todd Howard (producent wykonawczy)
Istvan Pely (główny artysta)

Kompozytor Inon Zur
Silnik Gamebryo, Havok
Aktualna wersja 1.7.0.3 (31 lipca 2009)
Data wydania

PL: 31 października 2008[1]
JP: 4 grudnia 2008
Am.Płn.: 28 października 2008[1]
EU: 30 października 2008
AUS: 30 października 2008

Gatunek

fabularna gra akcji, otwarty świat

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

BBFC: 18[2]
CERO: Z
ESRB: M
ACB: MA15+
OFLC: R18
PEGI: 18
USK: 18

Wymagania sprzętowe
Platforma Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows[3]
Nośniki

Blu-ray, DVD, dystrybucja cyfrowa

Kontrolery Klawiatura, Mysz, Pad

Fallout 3fabularna gra akcji, trzecia gra z serii po wydanej w 1997 roku grze Fallout oraz wydanej w 1998 roku grze Fallout 2. Pierwotnie gra miała zostać wydana przez firmę Black Isle będącą oddziałem Interplay (posiadała wtedy nazwę Van Buren). Po jej zamknięciu w roku 2003 licencja została sprzedana firmie Bethesda Softworks, która to otrzymała także prawa do 4 i 5 części tej gry. Gra została wydana 28 października 2008.

Świat[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się w postapokaliptycznym, retrofuturystycznym Waszyngtonie i jego okolicach w roku 2277, 200 lat po wojnie o zasoby między Stanami Zjednoczonymi a Chinami, zakończonej wojną atomową w 2077 roku. Postać kierowana przez gracza mieszka razem ze swym owdowiałym ojcem Jamesem w Krypcie 101 (ang. Vault 101), schronie przeciwatomowym znajdującym się niedaleko ruin Waszyngtonu. Pewnego dnia gracz dowiaduje się, że jego ojciec z niewiadomych przyczyn opuścił Kryptę. Nadzorca krypty zmusza gracza do ucieczki i samotnej włóczęgi po Stołecznych Pustkowiach (ang. Capital Wastelands), jak teraz zwane są okolice Waszyngtonu. W czasie swej podróży gracz napotka ludzi należących do wszelakich frakcji – Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) i Enklawę (znane ze wcześniejszych gier), a także zwykłych mieszkańców, bandytów i wielu wielu innych. Na drodze gracza staną też różnego rodzaju potwory i roboty.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Opowieść zaczyna się w momencie opuszczenia Krypty przez Samotnego Wędrowca (ang. Lone Wanderer), jak nazwali postać mieszkańcy Pustkowi, w poszukiwaniu swojego ojca. Poszukiwania zawiodą go do miasteczka Megatona (nazwanego tak od niezdetonowanej, lecz wciąż aktywnej bomby atomowej, wokół której zostało zbudowane), a później do siedziby radia Galaxy News. Tam dowiaduje się, że James udał się do miasta Rivet City zbudowanego we wraku lotniskowca. Gracz spotyka tam dawną współpracowniczkę ojca, doktor Li. Od niej dowiaduje się o Projekcie Oczyszczenie (ang. Project Purity) – ogromnej instalacji, której zadaniem ma być oczyszczenie wody w ujściu rzeki Potomak. Dzięki temu możliwym ma się stać dostarczenie czystej wody mieszkańcom Pustkowi.

Po zbadaniu laboratorium Projektu, zbudowanego w Jefferson Memorial, gracz udaje się do Krypty 112 i uwalnia swojego ojca z wirtualnej rzeczywistości, w której był uwięziony przez zdeprawowanego Nadzorcę krypty, Stanislausa Brauna. Następnie Wędrowiec wraz z Ojcem wracają do Rivet City, gdzie razem z doktor Li omawiają możliwość wykorzystania urządzenia G.E.C.K. (Generator Ekosystemu Cudownej Krainy – ang. Garden of Eden Creation Kit) do uruchomienia Projektu Oczyszczenie. Jednak gdy gracz pomaga Jamesowi uruchomić część urządzeń, zjawiają się żołnierze Enklawy, by przejąć instalację i wykorzystać ją do własnych celów. Aby temu zapobiec ojciec Wędrowca poświęca się, zabijając przy tym kilku żołnierzy Enklawy. Gracz razem z kilkoma naukowcami i dr Li ucieka do cytadeli Bractwa Stali, znajdującej się w ruinach Pentagonu. Tam gracz otrzymuje zadanie odnalezienia G.E.C.K. Z danych Bractwa wynika, ze G.E.C.K. może znajdować się w Krypcie 87, która, jak okazuje się później, zbudowana została w celu tworzenia supermutantów. Po odzyskaniu G.E.C.K. gracz ponownie zostaje napadnięty przez Enklawę i wzięty do niewoli.

Po obudzeniu się w celi, gracz zostaje przesłuchany przez Pułkownika Augustusa Autumna, a następnie wezwany do gabinetu Prezydenta Edena. Jednak wbrew woli Prezydenta Autumn nakazuje zaatakować gracza, który musi wywalczyć sobie drogę do biura Edena. Eden okazuje się być superkomputerem, któremu oddano dowództwo nad siłami Enklawy na wschodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych. Prezydent przekazuje graczowi fiolkę wypełnioną zmodyfikowanym wirusem FEV mającym na celu uśmiercenie wszelkich zmutowanych form życia, które się z nim zetkną. Po ucieczce z bazy Enklawy gracz wraca do Cytadeli. Tam otrzymuje ostatnie zadanie – odbicie Projektu Oczyszczenie z rąk Enklawy. W czasie walk dochodzi do uszkodzenia części urządzeń i doktor Li informuje gracza, że musi być natychmiast uruchomiony, gdyż w przeciwnym razie dojdzie do jego eksplozji. Niestety, jedynym sposobem jest poświęcenie się osoby, która miałaby tego dokonać. Gracz ma możliwość wyboru, czy poświęcić siebie, czy córkę dowódcy Bractwa – Sarę Lyons. Po zainstalowaniu dodatku Broken Steel gracz może poprosić o to NPC-a – supermutanta Fawkesa, ghula Charona lub robota Sierżanta RL-3, jeśli posiada któregoś z nich w drużynie. Wszyscy oni są odporni na promieniowanie, dlatego nie dochodzi do ich śmierci.

Zakończenie zależne jest od wielu czynników. Składa się z serii slajdów ukazujących gracza w różnych sytuacjach, po czym następują napisy końcowe.

Po zainstalowaniu dodatku Broken Steel akcja toczy się dalej. Gracz otrzymuje trzy zadania mające na celu wyeliminowanie reszty sił Enklawy ze Stołecznych Pustkowi. Jednak po wykonaniu ich gra nie kończy się i gracz otrzymuje możliwość swobodnego podróżowania po pustkowiach i ewentualnego dokończenia, lub odnalezienia pobocznych zadań.

Obszar gry i lokacje[edytuj | edytuj kod]

Obszar gry obejmuje ruiny Waszyngtonu i jego okolice. Jednak zarówno miasto, jak i pozostałe tereny nie są zbyt dokładnie odwzorowane. Niektóre autentyczne miejscowości są przesunięte znacznie bliżej centrum miasta, niż jest to w rzeczywistości.

W grze występuje kilka lokacji, których odpowiedniki istnieją w prawdziwym świecie:

i wiele innych.

Stacje radiowe[edytuj | edytuj kod]

Ważnym elementem świata gry są stacje radiowe. Od samego początku gry dostępne są dwie:

  • stacja Enklawy, nadająca zapętlone przesłanie prezydenta Edena i utwory patriotyczne;
  • Radio Galaxy News, prowadzona przez DJ-a Three Doga stacja nadająca najświeższe informacje z Pustkowi, oraz muzykę z lat 40. XX wieku.

Na kolejne można trafić przemierzając pustkowia, wykonując zadania i włączając maszty radiowe. Po wykonaniu jednego z zadań uruchamia się stacja nadająca nagrane utwory wykonane na skrzypcach. Włączając maszty radiowe usłyszymy sygnały zakodowane alfabetem Morse'a, które doprowadzą gracza do opuszczonych doraźnych schronów przeciwatomowych.

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

Ścieżka dźwiękowa w Fallout 3 nawiązuje do konwencji z poprzednich części gry, więc również i tu można usłyszeć sentymentalne utwory z lat 40. XX wieku. Motyw przewodni, a także kilka innych utworów nagrane zostało przez zespół The Ink Spots; Utwór, który usłyszeć możemy w menu gry skomponował Inon Zur.

Poniżej znajduje się lista utworów ze ścieżki dźwiękowej Fallout 3.

Nazwa utworu Wykonawca Długość
I Don't Want To Set The World On Fire The Ink Spots 3:07
Way Back Home Bob Crosby 2:54
Butcher Pete (Part 1) Roy Brown 2:28
Happy Times Bob Crosby & the Bobcats 2:45
Civilization Danny Kaye & The Andrews Sisters 3:07
Into Each Life Some Rain Must Fall Ella Fitzgerald & The Ink Spots 3:06
Anything Goes Cole Porter 3:04
Fox Boogie Gerhard Trede 3:16
I'm Tickled Pink Jack Shaindlin 1:52
Jazzy Interlude Billy Munn 2:52
Jolly Days Gerhard Trede 1:40
Let's Go Sunning Jack Shaindlin 1:41
A Wonderful Guy Tex Beneke 2:48
Rhythm for You Eddy Christiani & Frans Poptie 2:59
Swing Doors Allan Gray 2:59
Maybe The Ink Spots 3:06
Mighty Mighty Man Roy Brown 2:36
Crazy He Calls Me Billie Holiday 3:05
Easy Living Billie Holiday 3:06
Boogie Man Sid Phillips 2:23

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Atrybuty[edytuj | edytuj kod]

S.P.E.C.I.A.L.[edytuj | edytuj kod]

SPECIAL od angielskiego słowa znaczącego coś lub kogoś wyjątkowego, będącego jednocześnie skrótem od siedmiu najważniejszych statystyk w grze: Strength – Siła, Perception – Percepcja, Endurance – Wytrzymałość, Charisma – Charyzma, Intelligence – Inteligencja, Agility – Zręczność, Luck – Szczęście.

Karma[edytuj | edytuj kod]

W zależności od działań i zachowania gracza, Wędrowiec zdobywa dobrą lub złą karmę. Od karmy zależy zakończenie gry, ale także nastawienie NPC-ów do gracza, lub dostępność opcji dialogowych. Niektórzy pomocnicy dostępni są tylko, jeśli gracz ma dobrą lub zła karmę.

Inne[edytuj | edytuj kod]

W Fallout 3 gracz może osiągnąć maksymalnie 20 poziom doświadczenia (lub 30 po zainstalowaniu dodatku Broken Steel). Przy przejściu na kolejny poziom doświadczenia gracz dostaje do rozdysponowania punkty umiejętności (im wyższa inteligencja tym więcej), dostaje również do wyboru jeden tzw. Profit. Jest to specjalna właściwość, która w pewien sposób wpływa na niektóre umiejętności lub odporności gracza. Oprócz tego do statystyk zaliczamy typowe dla gier RPG punkty życia i punkty akcji (ich ilość zależna jest odpowiednio od wytrzymałości i zręczności). Dodatkowo gracz może zdobyć odporności na niektóre zjawiska takie jak ogień lub radiacja.

Broń i Zbroje[edytuj | edytuj kod]

Jednym z mechanizmów dotyczących broni i zbroi jest ich zużywanie się. Ciągłe używanie danego egzemplarza broni lub otrzymywanie obrażeń od przeciwników powoduje powolne niszczenie się przedmiotów. Bronie stają się mniej celne, zadają mniejsze obrażenia i zacinają się w czasie przeładowania, a zbroje coraz słabiej chronią przed obrażeniami. Na szczęście każdy zużywający się przedmiot można naprawić. Można tego dokonać na dwa sposoby. Pierwszy polega na odnalezieniu sprzedawcy, który potrafi naprawiać broń i zbroje. Za odpowiednią opłatą handlarz jest w stanie przywrócić część punktów wytrzymałości danego przedmiotu. Jednak nie ma sprzedawcy, który potrafiłby naprawić broń w stu procentach. Drugi wymaga drugiego egzemplarza danego przedmiotu (lub podobnego – np. zbroję ochroniarzy z miasta Rivet City można naprawić używając jakiejkolwiek innej zbroi bojowej). To, do jakiego stopnia uda się graczowi naprawić dany przedmiot zależy od jego umiejętności naprawy. Gracz nie ma możliwości naprawienia przedmiotu, jeśli ten ma więcej punktów wytrzymałości niż gracz punktów umiejętności naprawy.

Drugim mechanizmem dotyczącym broni jest możliwość skonstruowania własnej broni, korzystając z najróżniejszych przedmiotów znalezionych na Pustkowiach. Przedmioty można tworzyć jedynie w warsztatach i tylko jeśli gracz posiada odpowiedni schemat. Każdy schemat występuje w trzech egzemplarzach. Kolejne pojawiają się w dzienniku po odnalezieniu ich kopii. Każda kolejna wersja poprawia początkową jakość tworzonych przedmiotów, a w przypadku min oraz granatów – ich ilość powstałych z użyciem danej ilości komponentów. Początkowa jakość stworzonego przedmiotu zależy również od poziomu umiejętności naprawy. Schematy można odnaleźć w różnych lokacjach, kupić lub otrzymać w nagrodzie za wykonanie zadania.

V.A.T.S.[edytuj | edytuj kod]

V.A.T.S. to skrót od Vault-Tec Assisted Targeting System (System Wspomagania Celowania firmy Vault-Tec). Pełni on ważną rolę w czasie walki. Gdy użyje się VATS, walka zostaje zatrzymana, a gracz ma możliwość wyboru celu. Po zatwierdzeniu wyboru, akcja zostaje wznowiona i gracz może obserwować polę walki pod róznymi kątami i z różnych perspektyw w zwolnionym tempie (można zauważyć podobieństwo do Bullet-time znanego z Matrixa).

Powstał w ten sposób system walki, który Bethesda określa jako hybrydę walki w czasie rzeczywistym i turowej. Różne działania kosztują punkty akcji (których ilość zależna jest od zręczności), co ogranicza liczbę czynności które można wykonać w jednej turze. Gracz może w tym trybie wybrać miejsce na ciele przeciwnika, w które chcą trafić. Strzelanie w głowę powoduje znacznie większe obrażenia, jednak gracz może zechcieć spowolnić przeciwnika celując w nogi, lub rozbroić go celując w broń.

Ilość punktów akcji (AP), jaką gracz ma do dyspozycji może zostać zwiększona na kilka sposobów. Pierwszym jest wybranie odpowiednio wysokiej zręczności (Agility) przy tworzeniu postaci. Drugim jest zwiększenie zręczności z użyciem odpowiedniego Profitu. Trzecim - wybranie Profitu bezpośrednio wpływającego na ilość AP. Wreszcie gracz ma możliwość użycia medykamentów takich jak Jet.

Pomocnicy[edytuj | edytuj kod]

Gracz może dowodzić drużyną składającą się z maksymalnie trzech członków: siebie, psa lub robota, oraz jednej z kilku postaci które można spotkać w czasie gry. Pies Dogmeat może zginąć, jeśli wystawi się go na zbyt duże niebezpieczeństwo i nie można go zastąpić (W dodatku Broken Steel wprowadzono Profit Puppies, dzięki któremu psiak może się odrodzić po śmierci – można go wtedy odnaleźć przy wejściu do Krypty 101). Gracz ma możliwość wymiany drugiego członka drużyny w każdym momencie gry.

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Pracownik Bethesda Softworks, Todd Howard, potwierdził na targach E3 w 2008 roku, że firma przygotowuje dodatki do gry na platformy Windows i Xbox 360. Pierwotnie nie przewidywano dodatków na platformę PlayStation 3.[4][5] Pomimo, że Bethesda nie podała oficjalnego powodu, dlaczego dodatki nie pojawią się na konsolę firmy Sony, pojawiły się pogłoski, że mogło to wyniknąć z umowy między producentem a Microsoftem.

Jednakże w maju 2009 roku Bethesda ogłosiła, że udostępnione do tego czasu dodatki (Operacja Anchorage, Dzióra i Broken Steel) zostaną wydane na Playstation 3.

Patche[edytuj | edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista oficjalnych poprawek do gry, wraz z krótkim opisem wprowadzanych przez nie zmian[6].

  • 1.0.0.15 – Poprawiono błędy powodujące zawieszanie się gry.
  • 1.1.0.0 – Dodano osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Operacja Anchorage (w wersji PC i Xbox 360). Poprawiono różnego typu błędu powodujące nieprawidłowe wyświetlanie się obiektów, lub zawieszanie się gry. Poprawiono błędy związane z zadaniami głównymi i dodatkowymi.
  • 1.4.0.0 – (PC i Xbox 360) Dodano osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Dzióra. Umożliwono instalację kilku dodatków na raz.
  • 1.5.0.0 – (PC i Xbox 360) Dodano osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Broken Steel. Poprawiono błędy związane z systemem V.A.T.S., zawieszaniem się gry i nieprawidłowym wyświetlaniem obiektów z dodatków.
  • 1.6.0.0 – (PC) Dodano osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Point Lookout
  • 1.7.0.0 – (PC) Dodano osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Statek kosmiczny Zeta

Patche do polskiej wersji Fallout 3[edytuj | edytuj kod]

Polski oddział firmy Cenega dnia 22 października 2009 wydał multipatch do gry Fallout 3. Polska wersja Patcha 1.7 zawiera w sobie wszystkie łatki od 1.0.0.15 do 1.7. Patch jest zarówno dostępny dla posiadaczy edycji premierowej jak i dostarczony na bonusowym nośniku w edycji Premium Games.

Operacja Anchorage[edytuj | edytuj kod]

Pierwszy dodatek do gry. Akcja dodatku ma miejsce w wirtualnej rzeczywistości, 200 lat przed akcją głównej gry i opisuje akcję odbicia Alaski z rąk Chin przez Amerykanów.

Dodatek zawiera kilka zadań pobocznych, nowe przedmioty i cztery nowe osiągnięcia.

Wydany 27 stycznia 2009 roku na platformy XBox 360 i PC. Pomimo, że premierę wersji Playstation przewidziano na czerwiec 2009 roku, dodatek nie ukazał się na tej platformie. Oficjalnym powodem jest chęć przygotowania wersji pozbawionej jakichkolwiek błędów.

Dzióra[7][edytuj | edytuj kod]

Drugi dodatek do gry, umożliwiający podróż do nowej lokacji – tytułowej Dzióry, będącej ruinami przemysłowego miasta Pittsburgh. Oprócz tego można w nim znaleźć nowe bronie, takie jak automatyczna siekiera, nowe zbroje i ubrania oraz nowe osiągnięcia.

Wydany 24 marca 2009 roku na platformy Xbox 360 i PC, ale szybko został wycofany z serwisu Windows Live i Xbox Live ze względu na dużą ilość błędów. Poprawioną wersję umieszczono dzień później. 2 kwietnia 2009 roku pojawiła się kolejna wersja, zawierająca poprawki zapobiegające wieszaniu się gry.

W oryginale nazwa dodatku to The Pitt, co stanowi błędną pisownię słowa pit (dziura), dodatkowo "Pitt" jest połową nazwy Pittsburgh (można to tłumaczyć tym, że tytułowa dziura zniszczyła pół miasta).

Broken Steel[edytuj | edytuj kod]

Dodatek zmienia zakończenie głównej gry i umożliwia kontynuowanie akcji po zamknięciu linii fabularnej wersji podstawowej. Główny bohater pomaga Bractwu Stali w pozbyciu się Enklawy z okolic Waszyngtonu. Na dodatek składają się 3 główne questy i 3 poboczne, nowe bronie i przedmioty, zwiększono także limit poziomów z 20 na 30. Dodatkowo rozszerzono ścieżkę dialogową DJ-a Three Doga

Trzeci dodatek do gry Fallout 3. Wydany 5 maja 2009 roku na platformy XBox 360 i PC, jednak podobnie jak poprzedni, został szybko wycofany. Poprawioną wersję udostępniono 7 maja 2009 roku. Ze względu na powiększony limit poziomów wersja na konsole Playstation ma się ukazać przed premierą wcześniejszych dodatków.

Point Lookout[edytuj | edytuj kod]

Czwarty dodatek do gry. Jego akcja rozgrywa się w Parku Point Lookout w Maryland. W przeciwieństwie do innych obszarów ze świata Fallout 3, na park nie zrzucono bomb atomowych. Mimo to ludzie opuścili te rejony i obszar znany jest teraz jako rozległe bagna.

W dodatku tym pojawiają się nowi przeciwnicy zwani swampfolk (ludzie z bagien). Używają prymitywnych broni, takich jak siekiery, łopaty, czy dubeltówki.

W przeciwieństwie do wcześniejszych dodatków, w Point Lookout dostępny jest spory obszar, który można swobodnie zwiedzać.

Dodatek na platformy XBox 360 i PC wydano 23 czerwca 2009 roku. Premiera dla wersji Playstation 3 odbędzie się na kilka tygodni po ukazaniu się pierwszych trzech dodatków na tę konsolę.

Statek kosmiczny Zeta[edytuj | edytuj kod]

Piąty i ostatni dodatek do gry Fallout 3. W dodatku tym główny bohater zostaje porwany przez kosmitów. Całość akcji dodatku rozgrywa się na statku obcych, zyskujemy również możliwość znalezienia większej ilości amunicji do Blastera Obcych (ang. Alien Blaster)

Premiera dodatku miała miejsce 3 sierpnia 2009 roku.

Polska wersja[edytuj | edytuj kod]

Wersja polska: Start International Polska

Postać Aktor
James Grzegorz Wons
Prezydent Eden Krzysztof Kolberger
Stanley Aleksander Mikołajczak
Amata Justyna Bojczuk
Three Dog Krzysztof Skiba
Moira Brown Tamara Arciuch

W pozostałych rolach:

Kontrowersyjne elementy gry[edytuj | edytuj kod]

Australia[edytuj | edytuj kod]

4 Lipca 2008 roku odmówiono klasyfikacji OFLC w Australii, przez co gra nie mogła być legalnie dystrybuowana w tym kraju. Aby umożliwić klasyfikację, Bethesda została zmuszona do usunięcia kontrowersyjnych treści[8]. Jak twierdzi komisja, grze odmówiono klasyfikacji ze względu na "realistyczne zobrazowanie narkotyków i metod ich zażywania, zrównując w ten sposób wymyślone narkotyki z prawdziwymi"[9]. Ocenzurowana wersja gry została ponownie wysłana do OFLC, gdzie 7 Sierpnia 2008 roku przyznano jej ocenę MA 15+, dzięki czemu gra mogła zostać dopuszczona do sprzedaży w Australii. W raporcie komisji można przeczytać, że wprawdzie motyw narkotyków nie został całkowicie usunięty z gry, jednak zlikwidowano animacje pokazujące ich przyjmowanie. Niektórzy z członków komisji dalej utrzymywali, że jest to podstawa do odmowy klasyfikacji, pomimo, że obecność narkotyków wpisuje się w realia gry[10]. W wywiadzie dla brytyjskiego magazynu Edge. Bethesda ujawniła, że na całym świecie pojawi się tylko jedna wersja gry, w której odniesienia do narkotyków istniejących w prawdziwym świecie zostaną usunięte[11]. Później okazało się, że jedyna zmiana dotyczyła będzie Morfiny, która zostanie przemianowana na "Med-X"[12]. Jednak w oficjalnym poradniku Fallout 3 Official Miniature Strategy Guide (dostępnym jako bonus przy przedpremierowym zamawianiu gry) morfina występuje pod prawdziwą nazwą.

Indie[edytuj | edytuj kod]

23 Października 2008 roku Microsoft ogłosił, że z powodów religijnych i społecznych gra nie zostanie wydana w Indiach na platformie Xbox 360. Microsoft oświadczyło, że "firma cały czas dba o to, by najlepsze gry trafiały do indyjskich konsumentów jednocześnie ze światową premierą. Jednak ze względu na odczucia religijne i kulturowe, podjęto decyzję o nie wydawaniu gry w tym kraju"[13]. Pomimo, że dokładny powód nie został podany do wiadomości publicznej, spekuluje się, że chodziło o występujące w grze dwugłowe krowy zwane Brahminami (co brzmi podobnie do indyjskiego określenia świętych krów, a jednocześnie stanowią nazwę jednej z kast[14]).

Japonia[edytuj | edytuj kod]

Bethesda zmieniła zadanie poboczne "Potęga Atomu" w japońskiej części gry, ze względu na kontrowersyjny w tym kraju motyw detonacji bomby atomowej na obszarach zamieszkanych. W innych wersjach, gracz ma możliwość rozbrojenia, zignorowania lub zdetonowania bomby znajdującej się w centrum miasta Megatona. W japońskiej wersji gry usunięto postać Mr. Burke'a, przez co detonacja bomby nie jest możliwa.

Poza tym, w japońskiej wersji wyrzutnię małych bomb atomowych "Fat Man" (pol. Grubas) przemianowano na "Nuka Launcher", ponieważ nazwę Fat Man nosiła bomba, którą zrzucono na Nagasaki[15].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Interplay Entertainment[edytuj | edytuj kod]

Fallout 3 był pierwotnie tworzony przez Black Isle Studios będące własnością Interplay Entertainment pod roboczym tytułem Van Buren. Black Isle Studios stworzyło dwie pierwsze części gry – Fallout i Fallout 2. Gdy Interplay ogłosiło bankructwo i zostało zmuszone do zamknięcia Black Isle, licencja na stworzenie Fallout 3 została sprzedana firmie Bethesda Softworks znanej m.in. z serii The Elder Scrolls. Bethesda nie zdecydowała się jednak na wykorzystanie pracy Black Isle i nową grę stworzyła od podstaw. W maju 2007 roku zaprezentowano pierwsze grywalne demo.

Bethesda Softworks[edytuj | edytuj kod]

Wikinews-logo.svg
Zobacz wiadomość w serwisie Wikinews na temat Fallout 3 w 2008?

Bethesda Softworks rozpoczęła pracę nad Fallout 3 po ukończeniu The Elder Scrolls IV: Oblivion[16].

O zakupieniu praw do Fallout 3 Bethesda Softworks poinformowała w oficjalnym oświadczeniu prasowym w czerwcu 2004[17]. Fallout 3 podobnie do The Elder Scrolls IV: Oblivion wykorzystuje zmodyfikowany silnik Gamebryo[18]. Liam Neeson użyczył głosu postaci ojca głównego bohatera gry[19]. Strona promująca tytuł pojawiła się 2 maja 2007 roku. Pierwotnie na stronie znajdowały się grafiki koncepcyjne z gry oraz licznik odmierzający czas do pojawienia się pierwszej zapowiedzi wideo tytułu[20]. Wraz z pojawieniem się wideo zapowiedzi, licznik zmieniono na napis „Jesień 2008”[21].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Fallout 3 zdobyło kilkanaście nagród w tym:

  • IGN Best of 2008:[22]
    • Overall Game of the Year 2008[23]
    • Najlepsza gra na Xbox 360
    • Najlepsze RPG (Xbox 360)
    • Najlepszy dźwięk (ang. Best Use of Sound)
  • GameSpy Best of 2008:[28]
    • Gra Roku 2008
    • Najlepsza gra PC
    • Najlepsza gra Xbox 360
  • Gamesradar Best of 2008:
    • Gra roku 2008[29]
    • Najlepiej przedstawione krwawe elementy gry

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Fallout 3 [PC] (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2012-02-13].
  2. Fallout 3 Rated 18 by the BBFC. BBFC, 2008-09-04. [dostęp 2008-10-11].
  3. Tor Thorsen: Fallout 3 confirmed for 360, PS3. GameSpot, 2007-06-06. [dostęp 6 czerwca 2007].
  4. E3 2008: Fallout 3 to Have Console Exclusive Downloadable Content
  5. Bethesda Mum on Fallout 3 DLC Exclusivity Deal
  6. Fallout: Welcome to the Official Site
  7. Fallout 3: Dzióra [PC].
  8. Fallout 3 Officially Refused Classification in Australia
  9. OFLC Report: Why Fallout 3 Was Banned In Australia. Kotaku. [dostęp 2013-01-01].
  10. Fallout 3 Censorship Report
  11. Censors Force Fallout 3 Changes | Edge Online. Edge-online.com. [dostęp 2008-11-01].
  12. Fallout 3 Censorship Goes Global
  13. Fallout 3 controversy: India release cancelled. indianvideogamer.com. [dostęp 2013-01-01].
  14. Fallout 3: Not coming to India
  15. Fallout 3 Pulls Nuke References for Japan.
  16. Gamespot News
  17. Publikacja prasowa: Bethesda Softworks to Develop and Publish Fallout 3 12 lipca 2004, Bethesda Softworks
  18. FAQ No Mutants Allowed na podstawie wywiadu z Pete'em Hinesem
  19. Liam Neeson in Fallout 3. IGN. [dostęp 2013-02-18].
  20. Aktualność: Bethesda Launches Teaser Site For Real Fallout 3 2 maja 2007, Patrick Klepek dla 1up.com
  21. Aktualność: Fallout 3 Coming Fall ‘08 5 czerwca 2007, Kris Graft dla Next Generation
  22. IGN Best of 2008
  23. IGN Game of the Year 2008. IGN, 2009-01-16. [dostęp 2009-01-16].
  24. Gamasutra's Best of 2008
  25. Gamespot's Best PC Game of 2008
  26. Gamespot's Best RPG of 2008
  27. Official Fallout 3 Website: News
  28. Gamespy's Game of the Year Awards 2008
  29. Gamesradar's Game of the Year 2008
  30. Gametrailers Best RPG of 2008
  31. Gametrailers Best PC Game of 2008
  32. Spike Video Game Awards Best RPG of 2008. spike.com. [dostęp 2013-01-01].
  33. X-Play's Best RPG of 2008