Anvil (silnik gry)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Anvil
Autor Ubisoft
Pierwsze wydanie 2007
Aktualna wersja stabilna AnvilNext
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie

Anvil (początkowo Scimitar[1]) – silnik gry stworzony w 2007 roku przez Ubisoft.

Wersje silnika[edytuj | edytuj kod]

Scimitar

Silnik w wersji Scimitar po raz pierwszy został użyty w grze Assassin’s Creed. Pozwalał na przedstawianie wielkich i skomplikowanych miast oraz posiadał prosty system wspinaczki po budynkach[2].

Anvil

W 2009 roku, wraz z nadejściem Assassin’s Creed II, pojawiła się druga wersja silnika – Anvil. Wprowadził on przede wszystkim cykl dnia i nocy wpływający na również poprawione NPC. Dostały również wiele dodatkowych animacji, poprawiono również zasięg wzroku, a woda zyskała odbicie[2].

AnvilNext

W tej wersji silnik został przepisany od nowa. Największą nowością w tej wersji są bitwy morskie. Fale, wiatr oraz inne czynniki atmosferyczne wpływają na trudność prowadzenia okrętu, prędkość, widoczność oraz zasięg i celność broni. Dodano pory roku, dynamiczną pogodę oraz nowe animacje, wykorzystujące metodę motion capture. Ulepszono również system wspinaczki[2].

Gry wykorzystujące silnik Anvil[edytuj | edytuj kod]

Scimitar
Anvil
AnvilNext
AnvilNext 2.0

Przypisy[edytuj | edytuj kod]