Beneath a Steel Sky

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Beneath a Steel Sky
Producent

Revolution Software

Wydawca

Virgin Interactive

Dystrybutor

PL: CD Projekt[1]

Projektant

Charles Cecil
Daniel Marchant
Dave Cummins
Dave Gibbons
Tony Warriner

Licencja

freeware

Silnik

Virtual Theatre/ScummVM

Data wydania

11 kwietnia 1994

Gatunek

komputerowa gra przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ELSPA: 15+
ESRB: Teen
USK: 12+

Wymagania sprzętowe
Platforma

DOS, Amiga, Amiga CD32, Linux

Nośniki

dyskietki 3,5 cala (6), CD (1)

Wymagania

procesor 386+, 2 MB RAM, DOS 3.3+
Wersja „mówiona”: napęd CD-ROM, karta dźwiękowa

Kontrolery

mysz

Strona internetowa

Beneath a Steel Skykomputerowa gra przygodowa o tematyce science-fiction z gatunku cyberpunk, o klasycznym interfejsie point-and-click. Stworzona przez brytyjską firmę Revolution Software (znaną głównie z serii Broken Sword), wydana w 1994 roku na system DOS i Amigę.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się w antyutopijnej przyszłości, na terenie Australii, w której świat został poważnie zniszczony przez zanieczyszczenie środowiska lub opady promieniotwórcze. Zarys fabularny przedstawiony został w postaci komiksu, autorstwa znanego rysownika Dave'a Gibbonsa. Opisuje historię młodego chłopca, który jako jedyny przeżył katastrofę samolotu rozbitego na Australijskich pustkowiach, zwanych „the Gap”. Zostaje przygarnięty przez grupę tubylców, którzy uczą go niezbędnych umiejętności do przeżycia w nowym, surowym otoczeniu. Nadają mu imię Robert Foster, częściowo ponieważ został przez nich wychowany (z ang. : „foster” – brać na wychowanie). Inspiracją była też puszka Foster's Lager, australijskiego piwa, znaleziona niedaleko miejsca wypadku. Robert poznaje tajniki inżynierii i technologii, czego efektem jest skonstruowany przez niego mówiący i rozumny robot, Joey.

Osobowość Joeya przechowywana jest w małym układzie scalonym, który można łatwo przenosić do innych robotów. Pozwala mu to zmieniać postać w razie potrzeby np. wykorzystania możliwości innych mechanizmów, pod warunkiem że układ nie ulegnie uszkodzeniu. Joey nie zawsze jest jednak zadowolony wybranym przez Fostera ciałem.

Po osiągnięciu dojrzałości, Foster zostaje porwany a jego plemię unicestwione przez oddziały szturmowe, wysłane z Union City przez system komputerowy LINC. Udaje mu się jednak uciec, kiedy helikopter transportujący go do Union City rozbija się, tuż po dostaniu się pod kopułę miasta. Razem z Joeyem muszą dowiedzieć się, dlaczego ich tam zabrano i dokąd iść dalej, jednocześnie unikając kontynuowanego pościgu.

Tło historyczne[edytuj | edytuj kod]

W świecie przyszłości przedstawionym w Beneath a Steel Sky, sześć stanów i dwa terytoria Australii zostały opanowane przez ich stolice, nazywane Miastami-Państwami. Union City jest drugim pod względem wielkości z sześciu pozostałych Miast-Państw, po przyłączeniu Asio-City.

Po Wojnie Euro-Amerykańskiej, wszyscy jej uczestnicy podpisali się pod zestawem ideałów, nazywanych zasadami neo-demokratycznymi, które likwidowały reprezentację zawodową i prawa socjalne. Ironicznie, organizacje podporządkowujące się tym regułom nazywane są Uniami, kontrastując z prawdziwą definicją tego, do czego dążą związki zawodowe. Opierających się zasadom Unii nazwano Korporacjami.

Wszystkie Miasta-Państwa opisane są jako Korporacje lub Unie.

Wydarzenia bezpośrednio powiązane z akcją gry to konflikt pomiędzy Union City a Korporacją Hobart (Hobart jest stolicą stanu Tasmania), konkurującymi o dominację nad rynkiem, głównie poprzez sabotaż – motyw często przewijający się w opowiadanej historii.

Sequel[edytuj | edytuj kod]

W 2004 roku szef firmy Charles Cecil wyjawił, że Beneath a Steel Sky 2 jest projektem, który Revolution rozważało przez jakiś czas, i poczynili pewne kroki w tym kierunku, ale nie mogą powiedzieć nic więcej[2]. 4 marca 2004 roku Revolution zakupiło domenę steel-sky2.com, która została jednak od tego czasu przejęta przez cybersquatterów.

We wrześniu 2005 roku Tony Warriner oświadczył na forum Revolution, że gra nie została porzucona i nie traciłby nadziei na Steel Sky 2 w bliżej nieokreślonej przyszłości. W wywiadzie dla serwisu Eurogamer z 10 sierpnia 2006 roku, Charles Cecil wyraził podziw dla projektu ScummVM i wynikającemu z niego zainteresowaniu kontynuacją gry. Stwierdził też, że jeśli faktycznie miałby zająć się jej produkcją, bardzo chciałby znów pracować z Dave'em Gibbonsem[3].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Beneath a Steel Sky. „Gry Komputerowe”. 06/1995, s. 36-37. CGS Computer Studio. 
  2. Charles Cecil: Broken Sword developer in shock adventure revival.. CVG, 2004-03-15. [dostęp 2013-01-23].
  3. Charles Cecil: Live by the Sword. Eurogamer, 2006-08-10. [dostęp 2013-01-23].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]