Command & Conquer 4: Tyberyjski zmierzch
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
Electronic Arts Polska |
Seria gier | |
Projektant |
Michael Glosecki (kierownik produkcji) |
Kompozytor | |
Silnik |
RNA (Ulepszony i zmodyfikowany silnik gry RA3) |
Wersja |
1.0 |
Data wydania |
16 marca 2010 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
PEGI: 16+ |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
Core 2 Duo 2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7 + dodatkowo: stałe połączenie z Internetem |
Strona internetowa |
Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch (ang. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight) – czwarta część uniwersum Tiberium z serii Command & Conquer. Stworzona przez studio EA Los Angeles i wydana przez Electronic Arts.
Podtytuł
[edytuj | edytuj kod]Podtytuł Tyberyjski Zmierzch został wybrany w konkursie ogłoszonym przez EA, w którym fani serii mogli zgłaszać swoje pomysły. Zwycięski nawiązuje zapewne do fabuły, w której zawrze się zakończenie konfliktu o Tyberium. Ma to też związek z planami poprzedniego właściciela serii C&C – studia Westwood, który zamierzał nazwać tak III grę z uniwersum Tiberian.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Rozgrywka przebiega głównie w internecie. Aby odblokować nowe jednostki, trzeba zdobywać punkty doświadczenia, dzięki którym odblokowuje się nowe rangi, a wraz z nimi nowe jednostki. Punkty doświadczenia można zdobywać podczas rozgrywek w internecie lub podczas kampanii grając samemu lub w trybie kooperacji. W internecie może grać maksymalnie 10 osób (do pięciu w jednej drużynie). Gra polega na pozyskaniu większej liczby punktów od drużyny przeciwnej. Rozgrywka kończy się gdy jedna z drużyn (GDI lub Bractwo Nod) pozyska maksymalną liczbę punktów lub gdy skończy się czas. Punkty uzyskuje się poprzez zajęcie większej liczby węzłów SKT (Sieć Kontroli Tyberium) np. 3>2, 4>1 lub 5>0. W grze są dwie nacje, GDI i Bractwo Nod, dzielące się na jednostki ofensywne, defensywne i wsparcia.