Command & Conquer: Tiberium Alliances

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Command & Conquer: Tiberium Alliances
Producent EA Phenomic
Wydawca Electronic Arts
Seria gier Command & Conquer
Data wydania 24 maja 2012[1]
Gatunek massively multiplayer online game, gra przeglądarkowa strategiczna gra czasu rzeczywistego, fantastyka naukowa[2]
Tryby gry gra wieloosobowa[2]
Język angielski, polski[2]
Wymagania sprzętowe
Platforma PC (Windows)
Wymagania

Internet, Internet Explorer 9 lub Mozilla Firefox 9 lub ich nowsze wersje[2]

Kontrolery mysz, klawiatura
Poprzednik Command & Conquer 4: Tyberyjski zmierzch (2010)

Command & Conquer: Tiberium Alliancesniemiecka strategiczna gra czasu rzeczywistego wyprodukowana przez EA Phenomic oraz uruchomiona 24 maja 2012 roku.

W niecałe dwa miesiące od premiery gry, zarejestrowanych zostało w niej ponad milion kont. Z tej okazji zaoferowano wszystkim graczom specjalny, bogatszy zestaw startowy. Liczba paczek została ograniczona do miliona[3].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Command & Conquer: Tiberium Alliances jako gra z serii Tiberium została osadzona w przyszłości. Dwie frakcje – GDI (Global Defensive Initiative) i Nod (Brotherhood of Nod) walczą o minerał zwany tyberium. Trzecią stroną konfliktu, kierowaną przez komputerową sztuczną inteligencję, są mutanci, nazywani Zapomnianymi (ang. The Forgotten)[2].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra działa w systemie free-to-play, jednak niektóre przedmioty i ułatwienia dostępne są poprzez zaimplementowany w grze system mikropłatności[2].

Gracz może zbudować własną bazę, wydobywać surowce, opracowywać technologie, tworzyć armie i toczyć potyczki z przeciwnikami. Większość jednostek gry pochodzi z poprzednich odsłon serii Command & Conquer 3: Wojny o tyberium i Command & Conquer 4: Tyberyjski zmierzch. Gracz może walczyć oraz zawierać sojusze z innymi graczami[2].

Gra zawiera wiele funkcji społecznościowych, między innymi pozwala tworzyć listy znajomych, oraz wymieniać korespondencję[2].

Silnik graficzny Command & Conquer: Tiberium Alliances wykorzystuje możliwości HTML5. Gra do działania wymaga przeglądarki Internet Explorer lub Mozilla Firefox przynajmniej w wersji 9[2].

Kontrowersje[edytuj | edytuj kod]

Na grafikach wykorzystanych do promocji gry znalazł się czołg bardzo zbliżony wyglądem do tego z Warhammer 40,000. Electronic Arts stwierdziło, że doszło do pomyłki, w wyniku, której opublikowano niewłaściwe obrazy, a jednostka była wewnętrznym rysunkiem koncepcyjnym EA. Ogłoszono również, że Electronic Arts utrzymuje dobre stosunki i współpracuje nad wieloma tytułami z Games Workshop, właścicielem praw autorskich do Warhammer 40,000[4].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Ruszyła przeglądarkowa gra Command & Conquer: Tiberium Alliances (pol.). gry-online.pl, 2012-05-24. [dostęp 2013-04-21].
  2. a b c d e f g h i Command & Conquer: Tiberium Alliances [WWW] (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2013-04-21].
  3. Command & Conquer: Tiberium Alliances z milionem zarejestrowanych kont (pol.). gry-online.pl, 2012-07-17. [dostęp 2013-04-21].
  4. Command & Conquer: Tiberium Alliances - EA tłumaczy się z „pożyczonych” czołgów (pol.). gry-online.pl, 2012-04-14. [dostęp 2013-04-21].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

  • Oficjalna strona gry (niem. • pol. • ang. • hiszp. • fr. • wł. • port. • tur. • szw. • fiń.). tiberiumalliances.com. [dostęp 2013-04-20].