Command & Conquer: Tiberium Alliances
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier | |
Data wydania |
24 maja 2012[1] |
Gatunek |
massively multiplayer online game, gra przeglądarkowa strategiczna gra czasu rzeczywistego, fantastyka naukowa[2] |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Wymagania |
Internet, Internet Explorer 9 lub Mozilla Firefox 9 lub ich nowsze wersje[2] |
Kontrolery | |
Poprzednia gra w serii | |
Strona internetowa |
Command & Conquer: Tiberium Alliances – niemiecka strategiczna gra czasu rzeczywistego wyprodukowana przez EA Phenomic oraz uruchomiona 24 maja 2012 roku.
W niecałe dwa miesiące od premiery gry, zarejestrowanych zostało w niej ponad milion kont. Z tej okazji zaoferowano wszystkim graczom specjalny, bogatszy zestaw startowy. Liczba paczek została ograniczona do miliona[3].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Command & Conquer: Tiberium Alliances jako gra z serii Tiberium została osadzona w przyszłości. Dwie frakcje – GDI (Global Defensive Initiative) i Nod (Brotherhood of Nod) walczą o minerał zwany tyberium. Trzecią stroną konfliktu, kierowaną przez komputerową sztuczną inteligencję, są mutanci, nazywani Zapomnianymi (ang. The Forgotten)[2].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Gra działa w systemie free-to-play, jednak niektóre przedmioty i ułatwienia dostępne są poprzez zaimplementowany w grze system mikropłatności[2].
Gracz może zbudować własną bazę, wydobywać surowce, opracowywać technologie, tworzyć armie i toczyć potyczki z przeciwnikami. Większość jednostek gry pochodzi z poprzednich odsłon serii Command & Conquer 3: Wojny o tyberium i Command & Conquer 4: Tyberyjski zmierzch. Gracz może walczyć oraz zawierać sojusze z innymi graczami[2].
Gra zawiera wiele funkcji społecznościowych, między innymi pozwala tworzyć listy znajomych, oraz wymieniać korespondencję[2].
Silnik graficzny Command & Conquer: Tiberium Alliances wykorzystuje możliwości HTML5. Gra do działania wymaga przeglądarki Internet Explorer lub Mozilla Firefox przynajmniej w wersji 9[2].
Kontrowersje
[edytuj | edytuj kod]Na grafikach wykorzystanych do promocji gry znalazł się czołg bardzo zbliżony wyglądem do tego z Warhammer 40,000. Electronic Arts stwierdziło, że doszło do pomyłki, w wyniku, której opublikowano niewłaściwe obrazy, a jednostka była wewnętrznym rysunkiem koncepcyjnym EA. Ogłoszono również, że Electronic Arts utrzymuje dobre stosunki i współpracuje nad wieloma tytułami z Games Workshop, właścicielem praw autorskich do Warhammer 40,000[4].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Ruszyła przeglądarkowa gra Command & Conquer: Tiberium Alliances. gry-online.pl, 2012-05-24. [dostęp 2013-04-21]. (pol.).
- ↑ a b c d e f g h i Command & Conquer: Tiberium Alliances [WWW]. gry-online.pl. [dostęp 2013-04-21]. (pol.).
- ↑ Command & Conquer: Tiberium Alliances z milionem zarejestrowanych kont. gry-online.pl, 2012-07-17. [dostęp 2013-04-21]. (pol.).
- ↑ Command & Conquer: Tiberium Alliances - EA tłumaczy się z „pożyczonych” czołgów. gry-online.pl, 2012-04-14. [dostęp 2013-04-21]. (pol.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona gry. tiberiumalliances.com. [dostęp 2013-04-20]. (niem. • pol. • ang. • hiszp. • fr. • wł. • port. • tur. • szw. • fiń.).