Meg Jayanth

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Meg Jayanth
Ilustracja
Meg Jayanth na Independent Games Festival w 2019
Data urodzenia

1987

Zawód, zajęcie

scenarzystka, projektantka gier komputerowych

Narodowość

Wielka Brytania

Alma Mater

Uniwersytet Oksfordzki

Meg Jayanth, Meghna Jayanth (ur. 1987)[1]indyjsko-brytyjska scenarzystka i projektantka narracyjna gier komputerowych[2]. Znana jest ze scenariuszy do gier 80 Days i Sunless Sea. Jayanth pracowała w BBC, zanim została niezależną pisarką[3], a także pisała dla „The Guardiana” o kobietach i grach komputerowych[4][5].

Młodość[edytuj | edytuj kod]

Jayanth dorastała w Bengaluru, Londynie i Arabii Saudyjskiej, uczęszczając w sumie do 12 różnych szkół[6]. Jej pierwsze doświadczenia z grami obejmowały Disney’s Aladdin, SimTower i Civilization II[7]. Jayanth studiowała literaturę angielską na Uniwersytecie Oksfordzkim, gdzie kierowała „The Oxford Revue”, a następnie pracowała w BBC w dziale odpowiedzialnym za zamawianie gier komputerowych[7].

Jayanth po raz pierwszy zainteresowała się pisaniem scenariuszy do gier komputerowych poprzez tekstowe gry fabularne online, w których tworzyła światy i postacie[8]. Pierwszą grywalną grą, którą napisała, była niedokończona Samsara, oparta na wyborach moralnych gra narracyjna osadzona w Bengalu w 1757 roku[6][7]. Jayanth jest szczególnie zainteresowana pisaniem historii, które odkrywają „nieoczekiwane perspektywy i niesłyszane głosy”, w tym niedostatecznie reprezentowane osoby i kultury[8].

Kariera[edytuj | edytuj kod]

Meg Jayanth na Game Developers Conference w 2017

Jayanth była scenarzystką gry 80 Days, do której napisała łącznie ponad 750 000 słów, pomagała w pisaniu Horizon Zero Dawn i odpowiadała za scenariusz do Sunless Sea i Sunless Skies[6]. 80 Days było luźną adaptacją powieści Jules’a Verne’a W 80 dni dookoła świata, osadzoną w realiach steampunku i zawierającą szereg nowych postaci kobiecych z różnych stron świata. Jayanth starała się podkreślić antykolonialny wydźwięk twórczości Verne’a, uwzględniając wątki prześladowań osób różnych ras i kultur[9]. Sunless Sea oraz Sunless Skies były natomiast utrzymane w klimacie uniwersum Fallen London, gdzie na pokładzie statku należało przemierzać mroczne, lovecraftowskie przestworza i morza w poszukiwaniu zleceń, walcząc przy tym z piratami i potworami[10]. 80 Days zostało między innymi nominowane do nagrody BAFTA Game Award za najlepszą fabułę, a Meg zdobyła nagrodę Brytyjskiej Gildii Scenarzystów za najlepszy scenariusz w grze komputerowej[6].

W 2019 roku Jayanth organizowała ceremonię rozdania nagród Independent Games Festival, gdzie wygłosiła otwierające ją przemówienie, aby zachęcić branżę gier komputerowych do stworzenia przyjaznego i bezpiecznego środowiska dla twórców gier[11]. W maju tego samego roku ogłosiła wraz z Leigh Alexander utworzenie „wytwórni gier narracyjnych” Red Queens[12]. Była też narracyjną projektantką gier Falcon Age, Sable i Boyfriend Dungeon. Falcon Age, osadzona w alternatywnej rzeczywistości fantastycznonaukowej opowieść o dziewczynie, która uciekła z więzienia strzeżonego przez wszechmocne androidy, polegała na ustawicznej współpracy z wychowywanym przez bohaterkę sokołem[13][14]. Natomiast Sable była grą z otwartym światem o członkini plemienia, która udaje się w nomadyczną podróż po pustyni; uwagę krytyków zwracały melancholijna narracja oraz stylizacja Sable na komiksy książkowe[15]. Boyfriend Dungeon polegała na przemierzaniu podziemnych komnat w poszukiwaniu partnerów miłosnych, którzy pomagaliby głównej postaci w walkach z potworami[16].

Wykaz gier[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł Stanowisko Uwagi
2013 Samsara[17] autorka gra niedokończona
2014 80 Days[17] główna scenarzystka reż. Joseph Humfrey, Jon Ingold
2015 Sunless Sea[18] scenarzystka reż. Alexis Kennedy
2017 Horizon Zero Dawn[18] scenarzystka reż. Mathijs de Jonge
2017 Shuyan Saga[19] scenarzystka reż. Lina Skorbach
2018 This War of Mine: Stories – The Last Broadcast[20] scenarzystka proj. Maciej Wasiak
2019 Sunless Skies[17] główna scenarzystka reż. Liam Welton
2019 Falcon Age[17] projektantka narracji, scenarzystka reż. Chandana Ekanayake
2021 Boyfriend Dungeon[21] projektantka narracji reż. Tanya X. Short
2021 Sable[17] projektantka narracji proj. Ioannis Pitsikalis

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Meghna JAYANTH personal appointments [online], Government of United Kingdom [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  2. Here's where to watch the IGF & Game Developers Choice Awards next week!, [w:] Gamasutra [online], 14 marca 2019 [dostęp 2019-08-30] (ang.).
  3. Interview with Meg Jayanth, Writer of 80 Days [online], Nerdy But Flirty, 18 sierpnia 2014 [dostęp 2019-08-30] (ang.).
  4. Meg Jayanth, 52% of gamers are women – but the industry doesn't know it, [w:] „The Guardian” [online], 18 września 2014 [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  5. Ennio de Nucci, Practical Game Design, Packt Publishing, 2018, s. 31, ISBN 978-1787122161 (ang.).
  6. a b c d Nikita Sawant, In conversation with video game writer Meg Jayanth, [w:] Femina [online], 13 czerwca 2018 [dostęp 2019-08-30] (ang.).
  7. a b c Samuel Horti, The Coronation of Meghna Jayanth, [w:] EGM [online], 28 lutego 2020 [dostęp 2020-03-01] (ang.).
  8. a b Simon Parkin, Meg Jayanth: the 80 Days writer on the interactive power of game-play, [w:] The Guardian [online], 10 stycznia 2016 [dostęp 2019-08-30] (ang.).
  9. Graham Smith, How 80 Days Adapted The Modernist Spirit Of Verne, [w:] Rock, Paper, Shotgun [online], 14 października 2015 [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  10. Jacek Wandzel, Sunless Sea było niezłe. Skies jest kapitalne, [w:] Ustatkowany gracz [online], 13 lutego 2019 [dostęp 2023-08-20] (pol.).
  11. Brendan Sinclair, "If we make room for them, then there is no room for anyone else", [w:] GamesIndustry.biz [online], 21 marca 2019 [dostęp 2019-08-30] (ang.).
  12. Leigh Alexander, Meg Jayanth forming Red Queens, [w:] GamesIndustry.biz [online], 8 maja 2019 [dostęp 2019-08-30] (ang.).
  13. Joe Skrebels, Falcon Age Is Much, Much More Than Just a Bird Fistbump Sim – DICE 2019, [w:] IGN [online], 13 lutego 2019 [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  14. Jonathon Dornbush, Falcon Age Review, [w:] IGN [online], 9 kwietnia 2019 [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  15. Niall O'Donoghue, Sable review: A beautiful, meditative journey through an engrossing world, [w:] VG247 [online], 22 września 2021 [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  16. Nicole Carpenter, Boyfriend Dungeon’s sincerity helps it tackle dark themes with care, [w:] Polygon [online], 19 sierpnia 2021 [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  17. a b c d e Malindy Hetfeld, Meghna Jayanth is switching the narrative, [w:] NME [online], 19 października 2022 [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  18. a b Robert Purchese, Meghna Jayanth confirms she's working on Falcon Age dev's new game, [w:] Eurogamer.net [online], 1 listopada 2021 [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  19. Corissa Haury, Review: Shuyan Saga Teaches Mindfulness, [w:] Sidequest [online], 30 stycznia 2018 [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  20. This War of Mine: The Last Broadcast [online], 11 bit studios [dostęp 2023-08-20] (ang.).
  21. Adam Smith, Date your sword in Boyfriend Dungeon, [w:] Rock, Paper, Shotgun [online], 19 października 2017 [dostęp 2023-08-20] (ang.).